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Max Payne 2: The Fall of Max Payne

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Max Payne 2
The Fall of Max Payne

Éditeur Take 2 Interactive
Développeur Remedy Entertainment
Rockstar Vienna (PS2, Xbox)
Musique Kärtsy Hatakka
Kimmo Kajasto
Perttu Kivilaakso

Date de sortie
Genre Action, tir à la troisième personne
Mode de jeu Solo
Plate-forme Windows
Xbox
PlayStation 2
Média 2 ou 3 CD-ROMs (WIN)
1 DVD (Xbox, PS2)
Langue Textes en français, voix en anglais.
Contrôle Clavier et souris
Manette de jeu

Évaluation BBFC : 15 ?
ESRB : M ?
OFLC (AU) : MA15+ ?
PEGI : 18+ ?
USK : 18 ?

Max Payne 2: The Fall of Max Payne est un jeu vidéo de tir à la troisième personne développé par Remedy Entertainment et édite par Take 2 Interactive sur Windows en 2003. Rockstar Vienna s'est occupé du portage sur Xbox et PlayStation 2.

Dans Max Payne 2, le joueur contrôle Max Payne, un détective du New York City Police Department (NYPD) et fugitif désormais recherché pour meurtre dans New York commis à la fin du jeu Max Payne. Deux ans après les événements du premier opus, Max devient détective de la NYPD.

Le jeu vidéo a dans son ensemble été bien accueilli par les critiques. Cependant, le jeu ne s'est pas particulièrement bien vendu. Max Payne 2 a reçu de nombreuses récompenses et nominations de la part des sites références GamePro, IGN et GameSpy.

Scénario

Synopsis

Après la chute d'Aesir Corporation et la mort de Nicole Horne, Max Payne a été réhabilité dans la société grâce à l'aide d'Alfred Woden, membre haut placé d'une mystérieuse société secrète après un habile coup d'État, le Cercle des initiés. Lavé de toutes les accusations, Max opte pour un boulot d'inspecteur au sein de la police de New York, mais le cœur n'y est plus. Il vit dans un appartement minable dans un taudis délabré, envahi par les rats et les clochards et les prostituées, passant ses journées à errer dans la ville comme un fantôme, ses nuits hantés par ses cauchemars paranoïaques et schizophrènes. Son désir dévorant de vengeance a été remplacé par une solitude pesante, et par des sentiments troublants envers Mona Sax, des sentiments qui le placent dans une position schizophrénique. Sombrant doucement dans la dépression, Max est aux portes de la folie. L'une de ses enquêtes va cependant le conduire à revoir Mona. Le retour de cette femme plongera Max dans une spirale de violence et de destruction. Son appartement sera réduit en cendres par les flammes, ses anciens collègues le traqueront, et une horde de tueurs mystérieux sera lancée à ses trousses. Vers qui se tourner ? En qui avoir confiance ? Vladimir Lem, son vieil ami, est devenu le gérant d'un restaurant en ayant racheté à bas prix l'ancienne discothèque sataniste Ragna Rock. Mais Vladimir n'est pas vraiment un homme de confiance. Engagé dans une guerre des gangs avec Vinnie Gognitti, il est aussi un membre influent du Cercle, et qui rêve de prendre la place d'Alfred Woden, menant contre lui une sanglante politique pour le désavouer, abattant tous ceux qui le gênent… Ce qui ira jusqu'à comprendre Max Payne.

Déroulement de l'histoire

Partie 1 : L'obscurité intérieure

L'histoire commence à l'hôpital où Max se fait soigner et il s'échappe, il descend alors à la morgue où le corps de Winterson est encore chaud puis commence le début de l'histoire. Max est devenu policer new-yorkais après la promesse d'Alfred Woden qui lève les charges contre lui, il est appelé par radio de voir un dépôt apparemment vide pour un contrôle de routine mais les choses ne se passe pas comme prévu. Elle éclate une fusillade et Max les tue tous et il apprend qu'un groupe de nettoyeur est la nouvelle mafia après avoir débarrassé la société Aesir Corporation, il va à l'ancienne discothèque Ragna Rock

Partie 2 : Une seule alternative

Partie 3 : La fin du rêve américain

Distribution

Timothy Gibbs, visage de Max Payne.
Timothy Gibbs, visage de Max Payne.
Personnages Apparences Voix
Max Payne Timothy Gibbs James McCaffrey
Mona Sax Kathy Tong Wendy Hoopes
Valerie Winterson Andrea Leigh Jennifer Server
Vladimir Lem Peter Giles Jonathan Davis
Vincent « Vinnie » Gognitti Stephen Gregory Fred Berman
Lieutenant Jim Bravura Mike Arkin Vince Viverito
Sénateur Alfred Woden Edward Hyland John Braden

Détournement

Le collectif Jodi s'est servi de Max Payne 2 et de ses cheat codes pour sa démo d'art numérique intitulée Max Payne Cheats-Only[1],[2].

Développement

Sur PC, le jeu a été développé avec le moteur MaxFX2. Sur consoles, c'est RenderWare qui a été utilisé.

Accueil

Max Payne 2 a été développé par Remedy Entertainment sur Windows le [3], sur Xbox le [4], sur PlayStation 2 le [5] sur Steam le [6] et via Xbox Original le [7]. Le jeu a été bien accueilli par l'ensemble des critiques. Les points positifs se focalisent principalement sur le thème scénaritique abordé et l'action exposée, tandis que les points négatifs visent la durée du scénario, qui a été considérée comme courte. Malgré un bon accueil, Max Payne 2 n'a pas fait un succès commercial[8]. Max Payne 2 a été récompensé à plusieurs reprises, et nommé pour le Outstanding Art Direction à la 9e cérémonie des Satellite Awards[9], Editors' Choice Awards de la part de GamePro, IGN, GameSpy et GameSpot, et Meilleur jeu du mois par Game Informer[10].

Le jeu vidéo d'action a également été accueilli par d'autres critiques. GameZone apprécie l'action du jeu et note que la scène finale était digne du grand écran[11]. D'une manière similaire, GameSpy décrit une action pleine d'adrénaline et note également que le jeu serait digne d'un film[12]. Le scénario a été très bien accueilli. Tom McNamara du site IGN a adoré le thème du film noir[13].

Notes et références

  1. (en) Barry Atkins (Université du pays de Galles, Newport), « What Are We Really Looking at? The Future-Orientation of Video Game Play », Games and Culture, Sage Publications, vol. 1, no 2,‎ , p. 127–140 (136) (ISSN 1555-4139, DOI 10.1177/1555412006286687, lire en ligne).
  2. (en) Max Payen Cheats-Only, sur le site de Jodi. Consulté le 24 mars 2009.
  3. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) », sur Metacritic (consulté le 17 décembre 2008).
  4. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox) », sur Metacritic (consulté le 17 décembre 2008)
  5. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PlayStation 2) », sur Metacritic (consulté le 17 décembre 2008)
  6. (en) « Rockstar Games », sur Steam (consulté le 19 décembre 2008)
  7. (en) « Max Payne is an Xbox Original », sur Microsoft, (consulté le 30 avril 2009)
  8. (en) Feldman, Curt, « Take-Two adjusts financials south, blames Max Payne's poor showing », sur GameSpot, (consulté le 19 décembre 2009)
  9. (en) « 2004 8th Annual SATELLITE Awards » [archive du ], sur International Press Academy (consulté le 19 décembre 2009)
  10. (en) « Max Payne 2 awards », sur Rockstar Games (consulté le 19 février 2009)
  11. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) », sur GameZone, (consulté le 19 décembre 2009)
  12. (en) Kosak, Dave, « Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (PC) », sur GameSpy, (consulté le 19 décembre 2009)
  13. (en) « Max Payne 2 Review », sur ign.com, (consulté le 19 décembre 2009)

Bibliographie

  • (en) Tim Bogenn, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne : Official Strategy Guide, Indianapolis, BradyGames, , 1re éd., 208 p. (ISBN 978-0-7440-0323-9, OCLC 61200285, LCCN 2003112468)
  • (en) Tim Bogenn, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne : Official Strategy Guide (for PS2 & Xbox), BradyGames, , 160 p. (ISBN 978-0-7440-0340-6)
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