Simple and Fast Multimedia Library
logiciel informatique / De Wikipedia, l'encyclopédie encyclopedia
Cher Wikiwand IA, Faisons court en répondant simplement à ces questions clés :
Pouvez-vous énumérer les principaux faits et statistiques sur SFML?
Résumez cet article pour un enfant de 10 ans
SFML est une interface de programmation bas niveau destinée à construire des jeux vidéo ou des programmes interactifs. Elle est écrite en C++, mais également disponible dans divers langages comme C, D, Python, Ruby, OCaml ou Microsoft .NET. Elle a entre autres pour but de proposer une alternative orientée objet à la SDL.
Cet article est une ébauche concernant un logiciel libre.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants.
Développé par |
Laurent Gomila Marco Antognini (portage Mac OS X) |
---|---|
Dernière version | 2.6.1 ()[1] |
Dépôt | github.com/SFML/SFML |
Écrit en | C++ |
Système d'exploitation | Multiplateforme |
Environnement | Mac OS X, Windows, GNU/Linux |
Langues | Multilingue |
Type | Bibliothèque logicielle |
Licence | Licence zlib/png |
Site web | www.sfml-dev.org |
Elle a également la particularité de fournir un graphisme 2D accéléré en utilisant OpenGL en interne, qui permet à l'utilisateur de s'affranchir de la gestion d'une pseudo-3D.
Composée de nombreux modules, elle peut être utilisée en tant que système de fenêtrage minimal pour s'interfacer avec OpenGL, ou en tant que bibliothèque multimédia riche en fonctionnalités pour construire des jeux vidéo ou des programmes interactifs.