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Liste des accessoires de la Nintendo 64
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Cet article dresse la liste des accessoires officiels conçus pour la console Nintendo 64.
Manette de jeu
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La manette Nintendo 64 présente une forme caractéristique de trident. Elle comporte dix boutons, une croix directionnelle et un stick analogique. Plusieurs accessoires s'encastrent directement dans la manette.
Rumble Pak
Le Rumble Pak, ou kit vibration, est un objet à encastrer sous la manette qui permet de faire vibrer celle-ci à certains passages du jeu (seulement avec les jeux utilisant cette possibilité).
Le kit vibration fonctionne avec deux piles AAA.
En Europe, le kit vibration était vendu en bundle avec le jeu Lylat Wars ou séparément.
Controller Pak
Le Controller Pak est une carte mémoire qui s'encastre dans la manette et permet au joueur de sauvegarder sa partie. En effet, bien que la plupart des jeux donnent la possibilité de sauvegarder directement sur la cartouche, certains nécessitent cette carte mémoire. Le Controller Pak permet également aux possesseurs de Nintendo 64 de s'échanger des données, les données sauvegardées sur une cartouche de jeu ne pouvant pas être transférées vers une autre cartouche.
Afin de réduire les coûts de production, certains éditeurs tiers décidèrent de ne pas intégrer de pile de sauvegarde aux cartouches rendant ainsi indispensable l'utilisation du Controller Pak.
Le Controller Pak de Nintendo dispose de 256 kilobits (32KB) de mémoire SRAM, divisés en 123 "pages" et limités à 16 fichiers de sauvegarde.
Il est possible d'accéder à un gestionnaire des fichiers de sauvegarde en appuyant sur le bouton start lors du lancement d'un jeu compatible avec le Controller Pak.
Transfer Pak
Le Transfer Pak, appelé 64GB Pak au Japon, permet le transfert de données entre un jeu Nintendo 64 et une cartouche de jeu Game Boy ou Game Boy Color. Il est par exemple possible de transférer des Pokémon d'une version Game Boy vers la version Nintendo 64. Les jeux Pokémon Stadium et Pokémon Stadium 2 permettent également de jouer aux versions Game Boy sur l'écran de télévision.
En Europe, le Transfer Pak était vendu en bundle avec le jeu Pokémon Stadium ou séparément.
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Console
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Expansion Pak
L’Expansion Pak, appelé aussi Ram Pak, est un accessoire à insérer directement dans la console. Créé à l'origine pour faire tourner le 64DD, il augmente la mémoire de la console de 4 Mio à 8 Mio. Il est indispensable pour faire fonctionner certains jeux, soit complètement (comme pour Donkey Kong 64 ou The Legend of Zelda: Majora's Mask), soit partiellement (Perfect Dark). D'autres jeux comme Turok 2: Seeds of Evil ou Star Wars : Rogue Squadron l'utilisent pour améliorer leurs graphismes ou pour permettre un affichage en haute résolution[1].
En Europe, l'Expansion Pak était vendu en bundle avec le jeu Donkey Kong 64 ou séparément.
Nintendo 64DD
Le 64DD est l'extension de la console, comparable au Disk System de la Famicom, au Satellaview de la Super Famicom ou au Mega-CD de la Mega Drive. Il se branche sous la console via le port extension. Sa principale fonction est de lire des disques magnétiques ayant une capacité de stockage plus importante que les cartouches classiques (du moins de première génération) et un cout de production plus faible. Il était également possible, grâce à un modem, de jouer en réseau (un seul jeu exploite cette capacité) et de consulter du courrier électronique. Le 64DD ne sortit qu'au Japon et en faible quantité. Un disque de navigation Internet était fourni avec le 64DD. Une souris et un clavier, facilitant la lecture du courrier électronique, étaient également disponibles.
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Autres accessoires

- Voice Recognition Unit : jamais sorti en Europe, c'est en fait un microphone utilisable avec les jeux Hey You, Pikachu!, Densha de Go! 64 et Mario Artist. Aux États-Unis, le VRU était vendu en bundle avec le jeu Hey You, Pikachu!.
- Bio Sensor : sorti uniquement au Japon et n'est compatible qu'avec le jeu Tetris 64 (jeu sorti dans le monde entier sous le nom The New Tetris, mais dénué du mode de jeu utilisant le Bio Sensor). C'est un accessoire en 2 parties : une partie du format d'une carte mémoire qui s'encastre sous la manette et une autre partie, en forme de pince qui se clip au lob de l'oreille. Il permet de transmettre le pouls au jeu et d'accélérer ou de ralentir la chute des blocs suivant sa rapidité.
- Canne à pêche : sortie uniquement au Japon, cette canne à pêche couplée à une manette n'est compatible qu'avec le jeu Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1.
- Manette Densha de Go : sortie uniquement au Japon, cette manette reproduit le pupitre de conduite d'un train. Elle a été créée spécialement pour le jeu Densha de Go! 64.
- Cartouche d'acquisition vidéo : sortie uniquement au Japon et compatible avec les jeux Mario Artist, cette cartouche permet de faire communiquer les jeux avec un caméscope, un micro ou un magnétoscope. Au Japon, la cartouche d’acquisition vidéo était vendue en bundle avec le jeu Mario Artist: Talent Studio.
- Tapis de danse : sorti uniquement au Japon, compatible avec le jeu Dance Dance Revolution: Disney Dancing Museum.
- Wide Boy 64: adaptateur au format cartouche similaire (dans le principe) au Super Game Boy. Il permet de jouer aux jeux Game Boy et Game Boy Color sur un écran de télévision. Cet accessoire, développé par Intelligent Systems, était réservé aux développeurs et à la presse et n'a jamais été commercialisé pour le grand public. Une version compatible avec les jeux Game Boy Advance, nommée AGB Wide Boy, fut également développée.
- Câble N64 - GBC: présenté lors du salon Nintendo Space World en 1999[2], ce câble devait permettre de connecter une Game Boy Color à une Nintendo 64 afin d'échanger des données ou de télécharger des jeux via le 64DD. Le câble n'est finalement jamais sorti et le projet de connexion entre une console portable et une console de salon s'est concrétisé avec la Game Boy Advance et la Nintendo GameCube.
- Doctor V64 : dispositif de développement et de sauvegarde fabriqué par Bung Enterprises Ltd.
- Mister Backup Z64: Dispositif de sauvegarde des jeux sur une disquette ZIP 100MB, ne supporte pas les disquettes de 250MB de capacité. On peut l'utiliser pour insérer dans la cartouche des sauvegardes ou pour jouer directement au jeu à partir de la copie sur disquette, ce qui en faisait un outil de piratage avant tout.
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Notes et références
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