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Dissidia: Final Fantasy
jeu vidéo de 2008 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
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Dissidia: Final Fantasy (ディシディア ファイナルファンタジー) est un jeu de combat (plus exactement « Dramatic Progressive Action ») développé par Square Enix sur PlayStation Portable. Il est sorti fin 2008 au Japon et courant 2009 dans le reste du monde.
Le jeu propose différents personnages de la série Final Fantasy qui s’affrontent en combat singulier.
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Personnages
Résumé
Contexte
Il y a 23 personnages différents de la série Final Fantasy qui figurent dans Dissidia: Final Fantasy, dont deux bonus à débloquer : Shantotto et Gabranth et un disponible uniquement en adversaire : Chaos.
Le jeu reprend en fait le point le plus important de l'histoire de Final Fantasy, premier du nom, c'est-à-dire le paradoxe temporel liant Chaos et Garland mettant en scène un conflit sans fin.
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Système de jeu
Résumé
Contexte
Se rapprochant du style de combat de la série des Dragon Ball Budokai Tenkaichi sur PlayStation 2 et Nintendo Wii, Dissidia fait place aux combattants des différents Final Fantasy, pour donner lieu à des combats dynamiques reprenant les fondements du RPG (dégâts représentés par des nombres, équipements modifiables, système de Level Up en fonction de l’expérience gagnée...).
Le jeu se sépare en deux phases : une phase de jeu de plateau et une phase de combat en arène.
Sur le plateau de jeu, le joueur dispose d'un certain nombre de PA, servant à avancer son “pion” (le personnage qu'il incarne) sur une des cases qu'il peut atteindre. Il peut alors interagir avec les pions des cases adjacentes : les pions de combat entraînent un combat en arène, les pions d'objets permettent d'utiliser ces objets si possible, les coffres peuvent être ouverts.
Le combat en arène se fait en un contre un, dans un style d'Action-RPG : le joueur est libre de se déplacer et d'exécuter les commandes qu'il souhaite. Pour vaincre son ennemi, il dispose de deux types d'attaques générales : les attaques de Bravoure, qui lui permettent d'augmenter sa capacité à infliger des dégâts, et les attaques de HP, qui blessent l'ennemi. Les deux combattants peuvent sauter, courir sur les murs, glisser sur les rambardes ou tout détail saillant du décor, lui-même destructible. Chaque attaque libère des sphères bleutées qui gonflent une jauge d'EX, que le joueur peut libérer en passant en mode EX, lui donnant accès à des attaques plus puissantes, notamment la Rafale EX, équivalent de la Limite.
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Équipe de développement
- Réalisateur : Yusuke Shiokawa
- Character designer : Tetsuya Nomura
- Designer de l'écran-titre : Yoshitaka Amano
- Compositeur : Takeharu Ishimoto
Notes et références
Liens externes
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