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Garry's Mod

jeu vidéo de 2006 De Wikipédia, l'encyclopédie libre

Garry's Mod
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Garry’s Mod (GMod en abrégé) est dans un premier temps un mod de construction Half-Life 2, créé par Garry Newman en . Il s'agit d'un jeu de type « sandbox » (« bac à sable » en français), sans but particulier, où le joueur est libre de créer et de manipuler n'importe quel objet, et de faire de nombreuses expériences, exploitant entièrement le moteur Source.

Faits en bref Développeur, Éditeur ...
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Historique

Résumé
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Garry’s Mod 9 et antérieur

Garry’s Mod a commencé comme un simple mod de test créé par Garry Newman en 2006, dont le but principal était de « lier les choses ensemble avec des cordes ». Les premières versions permettaient déjà de créer toutes sortes d'objets, et de manipuler des ragdolls afin de concevoir des mises en scène (« ragdoll posing »). Le Mod a peu à peu évolué, jusqu'à la version 9 (9.0.4b plus précisément), dernière version gratuite du jeu, permettant à la fois de créer des machines et des structures, et de faire des mises en scène à partir de corps inanimés. Il existe encore actuellement de nombreux serveurs actifs, où les joueurs ne souhaitant pas, ou n'ayant pas les moyens de se procurer la version payante peuvent tout de même apprécier le mode multijoueur. À noter que la version 9 et les versions antérieures nécessitent à la fois Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch et Counter-Strike: Source pour fonctionner.

Garry’s Mod 10

Garry finit par annoncer la version 9.1, qui était censée apporter beaucoup d'améliorations au niveau de la gestion des différents jeux, des entités scriptées. Cette version, plus ou moins expérimentale, ne fut mise à disposition que pour certaines personnes privilégiées, et était censée être la dernière version. Cependant, à la suite d'un contrat passé avec Valve, Garry Newman ne mit jamais Garry’s Mod 9.1 à disposition du public, et travailla sur une nouvelle version basée sur les améliorations apportées à 9.1 qui sera la version 10.

La version 10 (ou ultérieure) peut fonctionner avec seulement un jeu utilisant le moteur Source. Cependant, seul le contenu de ce jeu (modèles 3D, textures, maps, sons) sera disponible dans Garry’s Mod. Le contenu de Half-Life 2 (à l'exception des niveaux) étant contenu dans le moteur Source, il sera cependant toujours présent, même si le joueur ne possède pas ce jeu.

Cette version, payante cette fois, apporta de nombreux ajouts et améliorations, tels que de nouveaux outils aidant à la construction, et la possibilité de créer ses propres armes et outils. Elle fut d'abord appelée Garry’s Mod 10 durant la période de bêta-test, puis perdit son numéro, et sortit finalement sous le nom de Garry’s Mod (mais la notion de Garry’s Mod 10 persiste toujours parmi la plupart des joueurs).

Garry’s Mod 11

Après la sortie de l'Orange Box, Garry Newman mit à disposition une mise à jour majeure, adaptant Garry's Mod à la nouvelle version du moteur Source, certains jeux comme des jeux de Valve, permettant ainsi d'utiliser le contenu des nouveaux jeux utilisant ce moteur, et d'exploiter toutes les nouvelles fonctions graphiques, telles que les ombres dynamiques qui permettent de projeter l'ombre portée d'un objet à l'aide d'une lampe mobile. Cette mise à jour, distribuée fin 2007, est par conséquent appelée « Garry’s Mod » 2007 ou « Garry’s Mod 11 » pour la distinguer de Garry’s Mod 10. Il ne s'agit bien sûr que d'une indication de version, Garry’s Mod 10 et Garry’s Mod 11 étant le même jeu, à une mise à jour près. Avec les récentes mises à jour, le jeu offre également la possibilité de jouer en multijoueur avec un maximum de 128 joueurs.

Garry’s Mod 12

La mise à jour vers la version 12 a eu lieu en 2009. Elle comprend (entre autres) :

  • ajout d'une Toybox (pour pouvoir télécharger du contenu « Ingame ») ;
  • nouvel écran de chargement ;
  • correction de bugs, support de certains paradoxes (liés à la physique et aux contraintes) ;
  • chargements plus rapides ;
  • nouveau support Lua ;
  • support de Left 4 Dead 1 & 2 ainsi que des mods de Half Life 2 ;
  • support de Portal ;
  • support de certains jeux goldsources ;
  • nouvelle version de gm_construct ;
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Garry’s Mod 13

Garry Newman avait annoncé le que la prochaine mise à jour serait Garry's Mod 13. Cette mise à jour majeure comprend l'amélioration de la qualité graphique, le support de quelques jeux supplémentaires, un meilleur support d'alt-tab qui autrefois faisait souvent planter le jeu, de nouveaux effets du « Physgun », un nouveau système de classement et une amélioration de la toybox. Garry Newman a distribué sur son site des codes de séries permettant de jouer à une version bêta de Garry's Mod 13. Il est toujours possible d'aller sur garrysmod.com (site de Garry Newman) pour plus d'informations. Cette mise à jour sortit le (repoussée d'un mois à la suite de nombreux problèmes). Cette mise à jour fut critiquée car elle amena avec elle de nombreux bugs et un changement radical des spawnlists (ce qui eut pour conséquence d'enlever des models).

Depuis mi-2013 le développement de Garry's Mod semble ralenti, en effet, Garry Newman et l'équipe de Facepunch Studios se consacre sur leur 2e jeu.

Néanmoins, le développement et les mises à jour seront assurés par certains membres de la communauté triés sur le volet.

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Mode de jeu par défaut

Sandbox

Résumé
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Le mode de jeu standard de Garry's Mod est le mode Sandbox (dû à la grande diversité de Garry's Mod).

Il est destiné à la construction principalement et peut être couplé à différents modes de jeu qui l'incluent (si elle est nécessaire).

Outils

Le joueur a accès, en plus des armes standard de Half-Life 2, à trois outils supplémentaires :

  • Le Physics Gun, un des outils les plus importants, émet un rayon permettant de déplacer n'importe quel objet à n'importe quelle distance, de le tourner dans n'importe quelle direction, ainsi que de le figer (« freeze ») lui interdisant tout mouvement. La couleur du rayon est personnalisable.
  • Le Tool Gun, second outil majeur, est un pistolet à fonctions multiples permettant de créer des liaisons mécaniques entre deux objets (pivots, rotules, glissières, soudures…), copier/coller ou supprimer des objets, ou créer des objets spéciaux tels que des réacteurs pour pousser un objet, ou des explosifs permettant de créer une explosion à tout moment sur l'appui d'une touche. La version 10 de Garry’s Mod offre de nouvelles fonctions à ce pistolet, telles que la possibilité de créer des « hoverballs », petites balles pouvant être attachées à un objet pour le faire flotter en l'air à une certaine hauteur, ou des vérins hydrauliques, permettant notamment de faire des portes et des ascenseurs. La communauté de Garry’s Mod peut créer de nouveaux outils utilisables avec le Tool Gun codables en Lua. Le pistolet en lui-même bénéficie aussi d'un modèle 3D qui lui est propre, un Colt bourré d'électronique et muni d'un écran indiquant le nom de l'outil utilisé. Dans les versions antérieures, l'arbalète d'Half-Life 2 était utilisée comme Tool Gun.
  • La Camera, un simple appareil photo, permet simplement de prendre des captures d'écran, tout en retirant l'interface et les indicateurs de l'écran. La possibilité de modifier l'inclinaison de l'écran et le champ de vision permet de prendre des angles de vue plus diversifiés.

Interface

Le joueur a trois menus à sa disposition :

  • L'un nommé Spawn Menu qui n'est autre qu'une interface pour faire apparaître des props, des créatures (PNJ), des véhicules, des sièges, ou encore des entités spéciales, ouvert avec la touche A.
  • L'autre nommé Tool Menu permettant de sélectionner l'outil utilisé pour le Tool Gun, aussi avec A.
  • Et le dernier, le Context Menu permet de régler les paramètres du Tool Gun, lui ouvert avec C.

Voici la liste complète des fonctionnalités incluses de base dans Garry's Mod pour le Tool Gun. Certaines entités créées par ces fonctionnalités peuvent se voir attribuer une ou plusieurs touches du pavé numérique permettant ainsi de les contrôler à l'aide du clavier.

Constraints

Les outils de la catégorie Constraints permettent, comme leur nom l'indique, de contraindre un ou plusieurs objets ensemble en utilisant une liaison mécanique.

Davantage d’informations Outil, Fonction ...

Construction

La catégorie Construction regroupe des objets spéciaux, ainsi que des outils simples et utiles pour la construction.

Davantage d’informations Outil, Fonction ...

Posing

La catégorie Posing est destinée au Ragdoll Posing, et contient des outils pratiques pour faire une mise en scène efficace.

Davantage d’informations Outil, Fonction ...

Render

La catégorie Render met à disposition des outils permettant de modifier l'apparence d'un objet, de créer des caméras, et d'ajouter des effets spéciaux.

Davantage d’informations Outil, Fonction ...

Effets graphiques

Garry’s Mod dispose aussi d'une fonction Post Processing permettant d'appliquer des effets spéciaux à l'écran.

Davantage d’informations Option, Effet ...
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Notes et références

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