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Méthode Booch
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La méthode Booch[1] est une méthode de développement de logiciels pour la programmation orientée objet. Elle a été conçue par Grady Booch qui l'a publiée en 1992 puis révisée en 1994[1]. Elle se compose d'un langage de modélisation graphique[2], d'un processus itératif de développement[3], et d'un ensemble de pratiques recommandées[4].

Booch est, avec OMT et OOSE, l'une des méthodes d'analyse et de conception orientées objet à l'origine d'UML, Grady Booch, étant l'un des pères du langage UML avec Ivar Jacobson, fondateur de la méthode OOSE et James Rumbaugh, fondateur de la méthode OMT.
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Principes de la méthode
Résumé
Contexte
La notation de Booch se caractérise par des formes en nuage pour représenter objets et classes. Elle distingue les diagrammes suivants[5]:
Le processus de développement distingue un macro-processus et un-micro processus[1].
Le macro-processus identifie le cycle d'activité suivant :
- Conceptualisation : détermination des besoins principaux
- Analyse : développement d'un modèle comportemental
- Conception : création d'une architecture pour la mise en œuvre
- Évolution : raffinements successifs de l'architecture jusqu'à obtenir le système voulu
- Maintenance : évolution après la mise en service
Le micro-processus s'applique aux nouvelles classes, structures et comportements identifiés au cours du macro-processus, avec le cycle suivant :
- Identification des classes et objets
- Identification de leur sémantique
- Identification des relations entre classes et objets
- Mise en œuvre
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Voir aussi
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