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Motion Twin
développeur et éditeur français de jeux vidéo De Wikipédia, l'encyclopédie libre
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Motion Twin est une société de développement de jeux vidéo française fondée en août 2001 et basée à Bordeaux[1].
À l'origine exclusivement productrice de jeux sur navigateur, la société s'est fait connaître grâce à deux jeux Web viraux entièrement gratuits, La Brute et Miniville, mais l'essentiel de son activité se concentrait sur le développement de jeux gratuits à option payante, un système qu'elle adaptait à la plupart de ses gros titres - tels que Hordes - et qui constituait la base de ses revenus[2]. Avec une communauté de 16 millions de joueurs en 2009, son chiffre d'affaires s'élevait cette année là à 4 millions d’euros[2].
Après le déclin des jeux Web et Flash, Motion Twin se tourne dès 2014 vers le marché des jeux mobiles mais y renonce, les méthodes nécessaires pour produire un jeu dessus ne leur convenant pas[3]. Ils se tournent alors vers le marché des jeux PC et consoles en publiant Dead Cells, le en accès anticipé sur Steam puis le sur Windows, Mac OS, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.
Le jeu connaît un succès critique et commercial international inédit dans l'histoire de la compagnie, remportant notamment le prix du meilleur jeu d'action des Game Awards 2018 (une première pour un jeu indépendant) et se vendant à plus de 1,7 million d'exemplaires[4]. Fin 2021, Motion Twin annonce 6 millions d'unités vendues[5].
À l'origine SARL, la société décide en 2004 de passer en coopérative ouvrière de production[6], chacun de ses membres possédant ainsi une part égale de l’entreprise ainsi qu’un droit de vote[7]. L'entreprise ne possède pas de hiérarchie et chacun de ses membres reçoit le même salaire[8],[6],[7],[9].
Motion Twin a développé en interne, pour ses différents jeux, différents outils qu'elle distribue sous licence libre[9], tels que le langage de programmation Haxe ou le système de machines virtuelles Neko[10].
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Historique
Résumé
Contexte
La société Motion Twin est fondée en août 2001 autour de cinq personnes parmi lesquelles on trouve d'anciens développeurs de Kalisto Entertainment[A 1],[11], de la volonté de régulariser les activités déjà existantes des fondateurs de l'entreprise[11]. Le nom de la société, Motion Twin, fait référence à l'une des techniques de base de Flash, connue sous le nom d'« interpolation de mouvement » ou de « motion tween » en anglais[11], qui consiste, au sein d'une même séquence, à faire bouger des objets et les faire changer de forme en un laps de temps donné. L'étoile rouge du logo de l'entreprise fut choisie pour ses connotations révolutionnaires[11].
Prenant la forme d'une Société à responsabilité limitée, basée à Bordeaux dans le département de la Gironde en France, l'entreprise concentre son activité sur l'édition et le développement d'un projet de l'un de ses fondateurs, Boimp![11], un portail de jeux en Flash qui propose en outre un classement entre les joueurs. Le site Boimp!, rebaptisé Frutiparc en 2002[12], sert également de vitrine aux créations de l'entreprise, puisque la société cherche avant tout à tirer des revenus de la vente de ses jeux à des sites plus importants[12].
En 2009, Motion Twin lance Muxxu, un groupe de 11 jeux développés par Motion Twin, qui sera remplacé et évolua en Twinoid en 2011, une plateforme supposée regrouper, à terme, une partie de ses jeux en offrant aux joueurs de nouveaux espaces de communication et un identifiant unique pour la totalité des jeux de la plateforme.
En 2014, Motion Twin décide de se tourner vers le développement mobile afin de proposer des jeux cross-platform. Uppercup Football et Braziball voient d'abord le jour en tant qu'expérimentations. Hordes Zéro (Dead Cells), dévoilé lors de la Gamescom 2014, est révélé comme le premier jeu du studio Motion Twin jouable sur PC, mobile et tablette. Après les jeux Web, Flash puis mobile, Dead Cells marque le virement du modèle free-to-play à un modèle de vente standard, ayant pour conséquence financière de passer à un modèle étalant les recettes sur plusieurs années, à celui concentrant les recettes et le succès d'un jeu sur quelques semaines[8].
De ce fait, le 20 avril 2020, Motion Twin cède les droits des élements graphiques et clients de ses jeux web sous la licence CC-BY-NC-SA 4.0[13]. Le 9 août 2022, l'éditeur publie une partie du code source de ces jeux[14] sous la même licence. De ce fait, toute copie (modifiée ou non) non commerciale des jeux est autorisée.
Après Dead Cells, la compagnie souhaite continuer à développer des jeux « classiques » sans pour autant surfer sur le succès de son premier jeu PC. Motion Twin ne fera vraisemblablement pas de suite à Dead Cells dans l'immédiat et préfère se concentrer sur de nouveaux projets comme ils l'ont toujours fait[15]. L'exploitation commerciale de Dead Cells (mises à jour, contenus additionnels...) est confiée à un studio créé par des anciens de Motion Twin, Evil Empire[16].
Au moment de son départ de Motion Twin, Sébastien Bénard, qui fut lead sur Dead Cells, dresse sur son blog un bilan de sa carrière au sein du studio. On y découvre notamment la difficulté de trouver le projet qui succéderait à Dead Cells, de nombreux prototypes ayant été élaborés sans qu'aucun ne soit retenu. Selon lui cela vient du fait que pour la première fois dans l'histoire du studio, un projet ne part pas d'une ou deux personnes mais d'une équipe entière (8 à l'époque), et que la tâche est dure de mettre tout le monde d'accord sur une vision commune. Il aurait ainsi été poussé vers la sortie du fait de trop grands désaccords entre lui et le reste du studio[17].
Le 4 septembre 2023, Motion Twin annonce la fermeture de Twinoid et de l'intégralité de ses jeux web pour le début du mois de novembre 2023[18]. Le 2 novembre 2023, l'intégralité des jeux web de Motion Twin ferment, non sans mettre en avant l'existence de "plusieurs projets communautaires", citant explicitement celui nommé Eternaltwin.
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Programmation et développement
Résumé
Contexte
La société, bien que connue du grand public pour ses jeux sur navigateur en flash, est à l'origine de différents outils et langages de programmation qu'elle utilise pour ses propres développements, et qu'elle met à disposition sous licence libre[9]. Sous l'impulsion de l'un de ses cofondateurs, Nicolas Canasse, la société bordelaise est, par exemple, à l'origine du compilateur MTASC, pour Motion Twin ActionScript 2 Compiler, premier compilateur libre d’ActionScript 2.0[19],[20].
Haxe, technologie considérée comme successeur du compilateur MTASC, également inventée et développée par Motion Twin, est un langage multiplateforme qui permet, à partir d'un seul langage standardisé, de compiler un même fichier source en ciblant des plates-formes différentes telles que JavaScript, Flash, NekoVM , PHP ou C++[21]. Ce langage a été l'objet d'un ouvrage, Professional Haxe and Neko, de Franco Ponticelli et L. McColl-Sylveste, sorti en 2008 chez John Wiley & Sons.
Motion Twin a également développé sa propre machine virtuelle, du nom de Neko. Neko est à la fois un langage de programmation de haut niveau, typé dynamiquement, dont les fichiers source, une fois compilés, peuvent être exécutés sur la machine virtuelle NekoVM.
La société est également initiatrice de différentes bibliothèques pour les langages de programmation OCaml et PHP[22],[23]. Elle est ainsi à l'origine de la bibliothèque SPOD, qui permet de faire de la persistance au sein d'un environnement PHP.
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Ludographie
Résumé
Contexte
Liste des jeux développés
Liste des jeux en cours de développement
Liste des projets abandonnés
Liste des jeux traduits en langues étrangères
- MonLapin.net (désormais fermé) : version espagnole (miconejo.net)
- Hordes.fr : dieverdammten.net (serveur allemand), die2nite.com (serveur anglais), zombinoia.com (serveur espagnol)
- DinoParc.com : es.dinoparc.com (serveur espagnol), en.dinoparc.com (serveur anglais), dinoparaiso.com (autrefois serveur japonais)
- classic.naturalchimie.com : naturalquimia.es (serveur espagnol), naturalchemist.com (serveur anglais)
- Hammerfest : hammerfest.es (serveur espagnol), hfest.net (serveur anglais)
- MiniVille : myminicity.es (serveur espagnol), myminicity.com (serveur anglais)
- LaBrute : mybrute.com (version anglaise), elbruto.es (version espagnole), meinbrutalo.de (version allemande)
- Minitroopers : minitroopers.com (serveur anglais), minitroopers.net (serveur allemand), minitroopers.es (serveur espagnol)
- Popotamo existait en anglais : en.popotamo.com. Cette version a toutefois été close.
- AlphaBounce (jeu DSiWare) existe en anglais (us/en), italien, allemand et espagnol.
- La plateforme Twinoid propose trois serveurs étrangers (anglais, espagnol, allemand)
- Alphabounce (jeu Twinoid) est disponible en anglais, espagnol et allemand.
- Dino-RPG (jeu Twinoid) est disponible en anglais : en.dinorpg, en espagnol : es.dinorpg et en allemand : dinorpg.de.
- Les jeux Muxxu (jeux Twinoid) existent en anglais, en allemand et en espagnol; mais tous les jeux ne sont pas traduits dans ces trois langues. Ainsi, les jeux Intrusion, MotionBall2, StudioQuiz, Majority et Odyssey restent exclusifs au serveur français. Les jeux traduits sont Kube, Kingdom, Snake, CroqueMotel (MonsterMotel, MonstruHotel, MonsterHotel), Fever!, LaBrute.Muxxu (MyBrute, ElBruto, MeinBrutalo)
- Le jeu Mush (jeu Twinoid) dispose aussi de versions anglaise (mush.twinoid.com) et espagnole (mush.twinoid.es)
- La plateforme de jeux Arkadeo (jeu Twinoid) est traduite en anglais et en espagnol.
- Le jeu Teacher Story existe également en anglais et en espagnol.
- Le jeu mobile Uppercup Football (iOS, Android) est disponible en français, allemand, anglais, chinois simplifié, chinois traditionnel, coréen, espagnol, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, russe, suédois, tchèque, turc (choix de la langue dans les Paramètres du jeu)
- Le jeu mobile Braziball Puzzle (iOS, Android) est disponible en français, allemand, anglais, chinois simplifié, chinois traditionnel, coréen, espagnol, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, russe, suédois, tchèque, turc (choix de la langue dans les Paramètres du jeu)
- Le jeu Street Writer est disponible en français, anglais et espagnol.
- Le jeu Rockfaller est disponible en français, anglais, espagnol, portugais, allemand et italien.
- Le jeu Badass Inc. est traduit en français ainsi qu'en anglais.
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Les administrateurs (salariés)
Motion Twin est constitué d'une équipe de 8[31] salariés dans le cadre d'une SCOP, chaque membre ayant un salaire et un droit de vote identiques. Ces personnes sont déclarées comme administrateurs sur l'ensemble des jeux de Motion Twin, avec une distinction spéciale et des privilèges spéciaux telles la modération, ou encore l'envoi de maintenances.
Les salariés se répartissent généralement les rôles en développant chacun leur propre jeu avec l'aide de certains collègues.
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Notes et références
Sources
Liens externes
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