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Ombrage plat
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L´ombrage plat (en anglais : flat shading), ou ombrage de Lambert, est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D.

Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face, d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face[1].
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Notes et références
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