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Tom Clancy's Splinter Cell

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Tom Clancy's Splinter Cell (souvent abrégé en Splinter Cell) est une série de jeux vidéo d'infiltration et d'action développée et éditée par Ubisoft.

Faits en bref Genre, Développeur ...

Celle-ci raconte l'histoire de Sam Fisher, agent spécial du groupe secret d'Echelon 3 à la NSA, puis d'Echelon 4 dans Splinter Cell Blacklist.

Le nom de la série se découpe en deux parties : « Tom Clancy », le romancier américain, et « Splinter Cell » (en français : « Cellule Dissidente »), qui est une véritable appellation pour les groupes opérationnels indépendants de la NSA.

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Développement

Résumé
Contexte

The Drift

La série Splinter Cell trouve son origine dans le développement chez Ubisoft d'un jeu de tir, nommé The Drift[1].

Le jeu prend alors place sur une Terre post-apocalyptique, où les villes survivantes flottent dans le ciel. L'univers de The Drift se distinguait par une science-fiction rétrofuturiste inspirée des années 70. Il s'agissait d'un jeu de tir à la troisième personne où le personnage pouvait utiliser des véhicules volants ainsi qu'un pistolet muni d'un grappin, de différents modes de visions et permettant de placer des caméras sur les murs[2]. De plus, le système d'intelligence artificielle des personnages non-joueurs (seuls ou en foules) devait fonctionner de telle manière qu'ils pouvaient réagir de manière dynamique aux actions des joueurs, comme le fait de remarquer que le protagoniste est équipé d'une arme. Ainsi, The Drift préfigure également la future série Assassin's Creed[2],[3].

Confronté à des difficultés de développement et menacé d'être annulé, le jeu doit, à la demande d'Ubisoft, être réorganisé au sein d'une franchise pré-existante d'Ubisoft Montréal, qui ne possède alors aucune franchise de jeu de tir[1].

Intégration à la franchise Tom Clancy's

Pendant un temps, les développeurs tentent d'en faire un jeu de la franchise James Bond et en proposent l'idée aux détenteurs de la licence. S'ils ne sont pas convaincus, plusieurs caractéristiques émergent, qui seront implantées dans le futur Splinter Cell, comme une exploration verticale, des modes de vision différents ou encore l'idée de caméras de surveillance contrôlées[4]. Lorsqu'en 2000, Ubisoft acquiert Red Storm Entertainment, le jeu de tir, alors dans les limbes, est rattaché aux franchises Tom Clancy, bien qu'aucune de ses œuvres ne semble offrir de possibilité d'adaptation. Les développeurs décident alors de créer leur propre franchise, tout en apposant le nom de la marque Tom Clancy. Les titulaires de la licence acceptent, en ne donnant qu'une seule règle à suivre aux développeurs : le joueur ne doit jamais tuer quelqu'un à l'intérieur d'une église[1].

Contrairement à certaines idées reçues, Tom Clancy, lui, ne montre que peu d'intérêt pour la franchise, et les développeurs indiquent qu'il n'a presque rien à voir avec la franchise[1] [5].

Futurs jeux

La série subit un changement radical à partir de Splinter Cell Conviction, passant d'un jeu majoritairement d'infiltration à d'action. L'infiltration n'est toutefois pas totalement délaissée mais n'est plus prioritaire.

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Ventes

La série Tom Clancy's Splinter Cell a connu un grand succès avec des jeux écoulés à 31 millions d'exemplaires dans le monde, en 2014[6].

Liste des jeux

Romans

Raymond Benson (alias David Michaels) a par la suite écrit plusieurs romans basés sur l'univers de Splinter Cell (publiés sous le titre de Tom Clancy's Splinter Cell) et parus chez Albin Michel en France :

  • 2004 : Splinter Cell : Cellule dissidente (Tom Clancy's Splinter Cell)
  • 2005 : Splinter Cell : Opération Barracuda (Tom Clancy's Splinter Cell: Operation Barracuda)
  • 2006 : Splinter Cell : Échec et Mat (Tom Clancy's Splinter Cell: Checkmate)
  • 2007 : Splinter Cell : Impact (Tom Clancy's Splinter Cell: Fallout)
  • 2009 : Splinter Cell : Conviction (Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction)
  • 2009 : Splinter Cell : Endgame (Tom Clancy's Splinter Cell: Endgame)
  • 2013 : Splinter Cell : Blacklist (Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist)
  • 2022 : Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall, par James Swallow
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Autres médias

Tentative d'adaptation cinématographique

Une adaptation cinématographique est annoncée dès 2005, avec la sortie de Splinter Cell: Chaos Theory, via un teaser accessible dans le menu du jeu[8].

En novembre 2012, l'acteur Tom Hardy est attaché au projet, dans le rôle de Sam Fisher[9]. En mars 2014, Doug Liman est attaché à la réalisation de l'adaptation[10].

Le film est définitivement annulé en 2024[11].

Série animée

Une série animée Splinter Cell produite par Netflix est annoncée en 2020[12].

Le 20 septembre 2024, Netflix dévoile la première bande-annonce de la série. Liev Shreiber est annoncé comme l'acteur prêtant sa voix à Sam Fisher[13]. La série s'intitule Splinter Cell : Deathwatch et le communiqué d'Ubisoft mentionne Sam Fisher comme faisant partie de l'unité Échelon 4[14].

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Autres apparitions

Sam Fisher est aussi présent dans le jeu Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands sorti en 2017. Il apparaît dans une mission bonus en tant que personnage non jouable que le joueur devra aider.

Sam Fisher est aussi présent dans le jeu Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sorti en 2019. Il apparaît dans une mission bonus en tant que personnage non jouable que le joueur devra aider.

Sam Fisher est aussi présent dans le jeu mobile crossover Tom Clancy's Elite Squad sorti en 2019[15].

Sam Fisher est aussi présent dans le jeu Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Il y apparaît en tant que nouvel opérateur jouable en 2020.

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Notes et références

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