שאלות נפוצות
ציר זמן
צ'אט
פרספקטיבה

פקודת השמה

מוויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

Remove ads

בשפות תכנות, פקודת השמה היא פקודה המציבה ערך חדש במשתנה. פקודה זו קיימת, כפקודה בסיסית, במרבית שפות התכנות.[1]

ערך מחפש מקורות

הסימן הנפוץ לפקודת השמה הוא =, אך קיימות לו וריאציות רבות בשפות שונות. דוגמאות אחדות מוצגות בטבלה הבאה, שבה variable הוא שמו של המשתנה, ו-expression הוא הערך שפקודת ההשמה מציבה במשתנה.

מידע נוסף שפה, סימון הפקודה ...

ביצוע פקודת ההשמה כולל שני שלבים:

  • חישוב ערכו של הביטוי (expression בטבלה לעיל).
  • כתיבת הערך שחושב במשתנה (variable בטבלה לעיל). לעיתים מלווה שלב זה בהמרת הערך של הביטוי לטיפוס של המשתנה, למשל המרה מטיפוס נומרי לטיפוס מחרוזת.
Remove ads

השמה לעומת השוואה

נקודה שעשויה לבלבל היא שבלימודי החשבון הסימן = נועד להשוואה - כלומר לבטא שערך מסוים שווה לערך אחר, ואילו בעולם התכנות הסימן = משמש להשמה, כלומר על מנת להציב ערך מסוים בתוך משתנה. לעומת זאת, כאשר נרצה להשוות, נשתמש באופרטורים == או ===. דוגמא:

var num1 = 10
var num2 = 20
var sum = num1 + num2 // sum is 30

if (sum === 30) alert('Sum is 30!')

בשפות תכנות מיושנות, לסימן = שתי משמעויות:

  • השמה
  • השוואה בין שני ערכים (למשל בפקודת if).

כפל משמעויות זה עלול לבלבל מתכנתים מתחילים, ולכן בשפות אחרות משמשים למטרות אלה שני סימנים נפרדים, למשל = להשמה, == להשוואה.[2]

בשפת PL/I, שבה הסימן = משמש בשתי המשמעויות, ניתן למצוא את שתיהן יחד בפקודה הבאה:

A = B = C

שפירושה: כאשר B שווה ל-C, המשתנה A יקבל את הערך "אמת" (המיוצג בשפה זו על ידי ביט שערכו 1), וכאשר B אינו שווה ל-C, המשתנה A יקבל את הערך "שקר".

Remove ads

הערות שוליים

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads