שאלות נפוצות
ציר זמן
צ'אט
פרספקטיבה

High-dynamic-range rendering

מוויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

High-dynamic-range rendering
Remove ads

High-Dynamic-Range Renderingראשי תיבות HDRR, בעברית - עיבוד בטווח דינמי רחב) הידוע גם כתאורת טווח דינמי רחב, הוא העיבוד של סצנת גרפיקה ממוחשבת באמצעות חישובי תאורה שנעשים בטווח דינמי רחב ובעל טווח גדול. עיבוד זה מאפשר שימור של פרטים שעשויים ללכת לאיבוד בשל הגבלת יחס ניגודית. בטכנולוגיה זו, כל המפה או השלב יכולים להיות מוארים ממקור אחד במרכז המפה. משחקי וידאו וסרטים ממוחשבים משתמשים באפקטים מיוחדים כדי ליצור תאורה בכל אזור רצוי.

יש לשכתב ערך זה. ייתכן שהערך מכיל טעויות, או שהניסוח וצורת הכתיבה שלו אינם מתאימים.
Thumb
השוואה של שני טיווח קבוע המצומצם במצב סטנדרטי (משמאל), עם עיבוד HDRR שבו יש יותר תאורה (מימין) במשחק הווידאו - Half-Life 2: Lost Coast

אחד היתרונות העיקריים של עיבוד HDR הוא שפרטים בסצנה עם יחס ניגודיות גדול נשמרים. ללא HDR, אזורים כהים מדי נצמדים לשחור ואזורים בהירים מדי ללבן. אלה מיוצגים על ידי החומרה כערך נקודה צפה של 0.0 ו-1.0 עבור שחור טהור ולבן טהור, בהתאמה.

היבט נוסף של עיבוד HDR הוא תוספת של רמזים תפיסתיים המגבירים את הבהירות הנראית לעין. עיבוד HDR משפיע גם על אופן שמירת האור בתופעות אופטיות כמו השתקפויות ושבירות, כמו גם על חומרים שקופים כמו זכוכית. בעיבוד LDR, מקורות אור בהירים מאוד בסצנה (כמו השמש) מוגבלים ב-1.0. כאשר אור זה מוחזר התוצאה חייבת להיות קטנה או שווה ל-1.0. עם זאת, בעיבוד HDR, מקורות אור בהירים מאוד יכולים לחרוג מבהירות 1.0 כדי לדמות את ערכיהם בפועל. תכונה זו מאפשרת השתקפויות ממשטחים כדי לשמור על בהירות מציאותית עבור מקורות אור בהירים.

המעבד הגרפי NVIDIA תומכים ב-HDRR בשלוש דרכים: פריטים בהירים יכולים להיות ממש בהירים, פריטים אפלים יכולים להיות ממש כהים, וניתן לראות פריטים בשני המצבים.

Remove ads

יישומים במחשב הבידור

סכם
פרספקטיבה

נכון לעכשיו טכנולוגית HDRR כבר נפוצה מאוד במשחקים, בעיקר למחשבים אישיים, Xbox 360 ופלייסטיישן 3. זה כבר מדומה בפלייסטיישן 2 ,Xbox ,נינטנדו גיימקיוב ומערכות Amiga. החברה Sproing Interactive Media הודיעה כי המנוע עבור ה-Wii במשחק האתנה החדש שלהם תהיה תמיכה ב-HDRR, וזה הוסיף גם את ה-Wii לרשימת הקונסולות התומכות ב-HDRR.

מעבדים גרפיים שתומכים ב-HDRR

מעבדים גרפיים שעוצבו בשביל משחקים

מידע נוסף מקור, תואם Shader Model 2.0 ...

מעבדים גרפיים שעוצבו בשביל Workstation

מידע נוסף מקור, תואם Shader Model 2.0 ...

מנועי משחק התומכים בטיווח ה-HDR

Remove ads

ראו גם

קישורים חיצוניים

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads