שאלות נפוצות
ציר זמן
צ'אט
פרספקטיבה
High-dynamic-range rendering
מוויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
Remove ads
High-Dynamic-Range Rendering (בראשי תיבות HDRR, בעברית - עיבוד בטווח דינמי רחב) הידוע גם כתאורת טווח דינמי רחב, הוא העיבוד של סצנת גרפיקה ממוחשבת באמצעות חישובי תאורה שנעשים בטווח דינמי רחב ובעל טווח גדול. עיבוד זה מאפשר שימור של פרטים שעשויים ללכת לאיבוד בשל הגבלת יחס ניגודית. בטכנולוגיה זו, כל המפה או השלב יכולים להיות מוארים ממקור אחד במרכז המפה. משחקי וידאו וסרטים ממוחשבים משתמשים באפקטים מיוחדים כדי ליצור תאורה בכל אזור רצוי.
יש לשכתב ערך זה. ייתכן שהערך מכיל טעויות, או שהניסוח וצורת הכתיבה שלו אינם מתאימים. | |

אחד היתרונות העיקריים של עיבוד HDR הוא שפרטים בסצנה עם יחס ניגודיות גדול נשמרים. ללא HDR, אזורים כהים מדי נצמדים לשחור ואזורים בהירים מדי ללבן. אלה מיוצגים על ידי החומרה כערך נקודה צפה של 0.0 ו-1.0 עבור שחור טהור ולבן טהור, בהתאמה.
היבט נוסף של עיבוד HDR הוא תוספת של רמזים תפיסתיים המגבירים את הבהירות הנראית לעין. עיבוד HDR משפיע גם על אופן שמירת האור בתופעות אופטיות כמו השתקפויות ושבירות, כמו גם על חומרים שקופים כמו זכוכית. בעיבוד LDR, מקורות אור בהירים מאוד בסצנה (כמו השמש) מוגבלים ב-1.0. כאשר אור זה מוחזר התוצאה חייבת להיות קטנה או שווה ל-1.0. עם זאת, בעיבוד HDR, מקורות אור בהירים מאוד יכולים לחרוג מבהירות 1.0 כדי לדמות את ערכיהם בפועל. תכונה זו מאפשרת השתקפויות ממשטחים כדי לשמור על בהירות מציאותית עבור מקורות אור בהירים.
המעבד הגרפי NVIDIA תומכים ב-HDRR בשלוש דרכים: פריטים בהירים יכולים להיות ממש בהירים, פריטים אפלים יכולים להיות ממש כהים, וניתן לראות פריטים בשני המצבים.
Remove ads
יישומים במחשב הבידור
סכם
פרספקטיבה
נכון לעכשיו טכנולוגית HDRR כבר נפוצה מאוד במשחקים, בעיקר למחשבים אישיים, Xbox 360 ופלייסטיישן 3. זה כבר מדומה בפלייסטיישן 2 ,Xbox ,נינטנדו גיימקיוב ומערכות Amiga. החברה Sproing Interactive Media הודיעה כי המנוע עבור ה-Wii במשחק האתנה החדש שלהם תהיה תמיכה ב-HDRR, וזה הוסיף גם את ה-Wii לרשימת הקונסולות התומכות ב-HDRR.
מעבדים גרפיים שתומכים ב-HDRR
מעבדים גרפיים שעוצבו בשביל משחקים
מעבדים גרפיים שעוצבו בשביל Workstation
מנועי משחק התומכים בטיווח ה-HDR
- Unreal Engine 3
- Chrome Engine 3
- Source
- CryEngine ,CryEngine 2 ,CryEngine 3
- Dunia Engine
- Gamebryo
- Unity
- id Tech 5
- Lithtech
- Unigine
- Frostbite 2
- Real Virtuality 2 ,Real Virtuality 3 ,Real Virtuality 4
- HPL 3
Remove ads
ראו גם
קישורים חיצוניים
- הסיכום הטכני של NVIDIA ל-HDRR (באנגלית)
- יישום HDRR עם OpenGL 2.0 (באנגלית)
- יישום HDRR ב-OpenGL (באנגלית)
- יישום HDRR עם OpenGL (באנגלית)
- היישום של HDRR לתאורה מבוססת תמונה (באנגלית)
- קצר טכני של מיקרוסופט על SM3.0 בהשוואה ל-SM2.0 (באנגלית)
- חומרתו של טום: תכונות כרטיס מסך חדשות של 2006 (באנגלית)
- רשימת שהוכנה על ידי מעבדים גרפיים של כריס הייר (באנגלית)
- techPowerUp! כרטיס מסך (באנגלית)
- הבנת יחס ניגודיות בהתקני תצוגת וידאו (באנגלית)
- רקוויאם של TBL, הכולל עיבוד HDR בזמן אמת בתוכנה (באנגלית)
- רשימה של משחקי וידאו התומכים ב-HDRR (באנגלית)
- דוגמאות לצילום גבוה טווח דינמי (באנגלית)
- דוגמאות לצילום הטווח דינמי גבוה של 360 מעלות פנורמי (באנגלית)
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads