From Wikipedia, the free encyclopedia
Դոմինո, սեղանի խաղ, որի ընթացքում կազմվում է դոմինոյի խաղաքարերից շղթա («ոսկորներ», «քարեր»), որոնց նույն միավորներով կեսերը միացվում են իրար՝ նշելով միավորների քանակը։ Այս տերմինը վերաբերում է նաև սեղանի այլ խաղերին, որոնց նպատակն է մեկ կամ մի քանի քարեր դնել սեղանի կամ հատուկ խաղադաշտի վրա այնպես, որ նրանք միմյանց դիպչեն նույն նշաններով։ Հավաքածուի յուրաքանչյուր նիշ սովորաբար ունի թվային արժեք։ Դոմինոյի մեկ ստանդարտ հավաքածուի բոլոր քարերի միավորների գումարը (0-ից 6 միավորների քանակով) 168 է։
դոմինո | |
---|---|
Տեսակ | սեղանի խաղ |
Ենթատեսակ | game equipment? |
Խաղացողների քանակ | 2-4 |
Խաղացողների քանակ մինիմալ | 2 |
Խաղացողների քանակ մաքսիմալ | 4 |
Տարիք | 1 տարեկանից սկսած |
Պատահականությունների ազդեցություն | միջին |
Dominoes Վիքիպահեստում |
Դոմինո խաղը ստեղծվել է բոլորին հայտնի խաղային զառերից։ Ավանդական (դասական) արևմտյան դոմինոների ստանդարտ հավաքածուն ներառում է քսանութ քար, որոնք իրենցից ներկայացնում են ուղղանկյուն սալիկներ՝ երկարությունը երկու անգամ մեծ է լայնությունից։ Նրա դիմային կողմը գծով բաժանված է երկու քառակուսի մասերի։ Յուրաքանչյուր մաս պարունակում է զրոյից մինչև վեց միավոր։ Մասնագիտացված դոմինոյի հավաքածուներում կետերի հնարավոր քանակը կարող է լինել մինչև ինը, տասներկու, տասնհինգ կամ տասնութ։
Դոմինոների թիվը հավասար է կրկնություններով կոմբինացիաների թվին և հաշվարկվում է բանաձևով, որտեղ -ը մասնիկերի քանակն է, իսկ k-ն՝ մասնիկների ընդհանուր քանակը հավաքածուի մեջ։
Օրինակ, վերը նկարագրված 7 թվերից 2-ից բաղկացած «ստանդարտ» հավաքածուն իր մեջ ներառում է քարեր։
Դոմինոն պատրաստվում է (շատ դեպքերում) ոսկորից (սովորական կամ փղոսկրից), կարբոլիտից, պլաստմասսայից, մետաղից կամ փայտից։ Երբեմն դոմինոյի փոխարեն օգտագործվում են խաղաքարտեր։ Բացի ավանդական դոմինոներից, այս խաղի շատ այլ տարբերակներ կան։
Դոմինո խաղը գալիս է Չինաստանից։ Հենց այստեղ են ի հայտ եկել ափսեների տեսք ունեցող կարմիր և սպիտակ կետերով քարերը։ Չինաստանում դոմինոյի խաղի մասին առաջին հավաստի հիշատակումը վերաբերում է 13-րդ դարին[1]։ Դոմինոյի ամենավաղ պահպանված ափսեները նույնպես վերաբերում են 12-14-րդ դարերին։ Չինաստանում դոմինոյի տեղական, օրիգինալ տարբերակը մինչև օրս լայն տարածում ունի։
Տասնութերորդ դարում խաղը բերվել է Իտալիա և փոփոխվել։ Դոմինո բառը, ինչպես խաղը կոչվում էր Իտալիայում, ունի նույն արմատը, ինչ իտալերեն իտալ.՝ domino) և լատիներեն (լատին․՝ dominus), որը նշանակում է տիրակալ կամ Տեր։ Անվան ծագման չորս վարկած կա։ Ըստ Ֆասմերի[2]՝ դա պայմանավորված է նրանով, որ նա, ով առաջինը դնում է բոլոր զառերը, դառնում է դոմինո, այսինքն՝ «տիրակալ»։ Կա նաև վարկած, որ խաղն անվանվել է դոմինոյի սև և սպիտակ զգեստների պատվին, որոնք, իրենց հերթին, առաջացել են դոմինիկյան միաբանության հագուստից, որը կրում էին սև գլխարկներով և սպիտակ թիկնոցներով։ Երրորդ վարկածի համաձայն՝ դոմինո խաղալը, ի տարբերություն այլ մոլախաղերի, թույլատրվում էր կաթոլիկ վանքերում, իսկ այնտեղ, որպես կանոն, ցանկացած գործ սկսվում էր «Տիրոջը փառաբանելով» (լատին․՝ benedicamus Domino կամ Domino gracias). այս խոսքերն արտասանում էր առաջին քարը դնող խաղացողը[3]։
Կա դոմինոյի աշխարհի առաջնություն, որին մասնակցում են մոլորակի ուժեղագույն խաղացողները։ Առաջին առաջնությունը կայացել է 2003 թվականին Հավանայում։ Միջազգային օլիմպիական կոմիտեի նախկին նախագահ Խուան Անտոնիո Սամարանչը նշանակվել է կազմկոմիտեի պատվավոր նախագահ։ Հաղթող է ճանաչվել կուբայական զույգը։ Ընդհանուր առմամբ, այս առաջնությանը մասնակցել է 168 զույգ, որն անցկացվել է Դոմինոյի միջազգային ֆեդերացիայի և Կուբայի սպորտի ինստիտուտի հովանու ներքո, այսինքն՝ 336 մարդ՝ 17 երկրներից։ Այդ ժամանակից ի վեր մասնակիցների թիվը մի քանի անգամ աճել է[4][5]։
Խաղին մասնակցում է երկուսից չորս խաղացող։ Երկու խաղացողի դեպքում բաժանում են յոթական քարեր, իսկ երեքի կամ չորսի դեպքում՝ հնգական։ Մնացածը փակ վիճակում դեղադրվում են պահոցում («շուկայում»)[6]։ Սովորական «բակային» դոմինոյում խաղը սկսում է այն խաղացողը ում ձեռքին կա 1:1 զույգը, իսկ եթե ոչ ոք չունի այդպիսի զույգ, ապա ցանկացած այլը՝ աճման կարգով։ Արգելվում է քայլել 0:0 զույգից («դատարկ-դատարկ», «մերկ»)։ Եթե խաղացողներից ոչ մեկի մոտ զույգ չկա, ապա սկսում են ամենացածր միավոր ունեցող քարերից՝ սկսած 0:1-ից:
Հաջորդ խաղացողները քարերը դնում են համապատասխան միավորներով (1:2, 1:3, 1:*, ...): Եթե հաջորդ խաղացողը չունի համապատասխան քարեր քայլի համար, ապա նա պետք է այն փնտրի պահեստում («գնալ շուկա»)։ Քարերը վերցնում է մեկ-մեկ՝ մինչև համապատասխան թվով քար ընկնելը կամ մինչև «շուկայի սպառվելը»։ Այս դեպքում խաղացողը բաց է թողնում իր հերթը («գլորվում»), և այն անցնում է հաջորդին։
Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը դնում է վերջին քարը, այսինքն՝ նրա ձեռքում դոմինո չի մնում[7]։ Այնուհետև հաշվվում են նրա գործընկերների մոտ մնացած միավորները, որոնք անցնում են հաղթողին։ Սովորաբար խաղը խաղում են մինչև 200, 300, 500 միավոր։ Եթե մրցակցի ձեռքում մնացել է ընդամենը մեկ դուբլ 0:0, ապա դա հաշվվում է որպես 25 միավոր (եթե առկա է որևէ այլ քար, ապա «դատարկ-դատարկ»-ը հաշվի չի առնվում)։
Հնարավոր է խաղն ավարտվի «ձկնով». այդպես է կոչվում խաղի դասավորության արգելափակումը, երբ յուրաքանչյուր խաղացող դեռ զառեր ունի իր ձեռքում, բայց ոչ ոք դնելու բան չունի։
Արգելափակման ժամանակ («ձուկ») շահումները անցնում են նրան, ով իր ձեռքերում ունի ամենաքիչ միավորները։ Նրան են անցնում մյուսների միավորները՝ չհաշված սեփականը[8]։
Անկախ խաղի տարատեսակներից, եթե խաղացողներից մեկն իր ձեռքում ունի զույգերի հավաքածու (բոլոր քարերը կրկնակի են) կամ բոլոր քարերը նույն տեսակի են (օրինակ՝ հինգ-մեկ կամ յոթ-երեք), ապա այս դեպքում պարտադիր տեղի է ունենում քարերի վերաբաժանում։
Արևելքում հայտնի են ավելի քան 40 տարբեր խաղեր՝ դոմինոյի օգտագործմամբ։ Կան գունավոր քարերով դոմինոներ, որտեղ գույնը նշանակում է արժանապատվություն։ Խաղերի անվանումները ծայրաստիճան բանաստեղծական են՝ «մեխակներ մշուշի մեջ», «մտնել եղանակի մեջ», «վիթերի ցատկ»[9]։
Ռուսաստանում լայն տարածում են գտել խաղի մի քանի տեսակներ, որոնք տարբերվում են միմյանցից միավորներ հավաքելու եղանակներով, հաղթանակի պայմաններով և այլն։
Դոմինո խաղի ամենատարածված տեսակն է։
Խաղին կարող են մասնակցել 2-ից 4 խաղացող։ Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 7 դոմինո։ Խաղը չորս խաղացողներով խաղալիս սկսում են 1:1 զույգով, իսկ մնացած դեպքերում՝ ամենափոքրով։ Շուկայից վերջին քարը չի վերցվում։ Հաջորդ փուլը սկսում է այն խաղացողը, ով հաղթել է նախորդ փուլում կամ հայտարարել է «ձուկ»։ Յուրաքանչյուր խաղի վերջում պարտվողները իրենց հաշվին գրում են իրենց մոտ մնացած դոմինոյի միավորների քանակը։ Հաշվարկը սկսելու համար պետք է հավաքել առնվազն 13 միավոր։ «Ձկան» ժամանակ, խաղացողների միջև հավասար թվով միավորներ մնալու դեպքում, հայտարարվում է «ձու»։ Այն վերագրվում է հաջորդ փուլի պարտվողին կամ այն խաղացողին, ում ավելի շատ միավոր է մնացել «ձկան» դեպքում։ Մնացած ամենաշատ միավոր ունեցող խաղացողը հաջորդ փուլից առաջ խառնում է քարերը։ «Ձվերի» դեպքում երկու խաղացողներն էլ խառնում են քարերը (երկով խաղալու դեպքում), եթե ավելի շատ խաղացողներ են մասնակցում, և երրորդ խաղացողի մոտ ավելի շատ միավոր է մնացել, քան «ձվերը» ստացած խաղացողների մոտ, ապա խառնում է նա, ով ավելի շատ «ձու» ունի։
Նա, ով առաջինն է հավաքել 101 միավոր, պատվողներին անվանում է «նոխազ»[10]։
Չորս խաղացողներ կարող են զույգերով խաղալ՝ դեմ դիմաց անկյունագծով նստածները խաղում են մի թիմից։
Դինամիկ խաղ, հաճախ ավելի դժվար, քան նոխազը։ Խաղին կարող են մասնակցել 2-4 խաղացող։ 4 խաղացողի դեպքում կարող են խաղալ զույգերով, կամ յուրաքանչյուրն իր համար։
Խաղը սովորական («ցամաքային») նոխազից տարբերվում է հետևյալ կանոններով.
1. Խաղը շարունակվում է մինչև 125 միավոր։
2. Տուրի պարտվողն այն խաղացողն է, ում ձեռքում գտնվող քարերի վրա ավելի շատ միավոր է մնացել։ Ի տարբերություն մնացած խաղացողների՝ միան նա է գրում իր միավորները։
3. Խաղը պարտված է համարվում, երբ խաղացողններից մեկը հավաքում է 125 կամ ավել միավոր։ Այս պարագայում պարտվողը անվանվում է «Նոխազ» (Ծովային)։
4. Միավորների հաշվարկը սկսվում է առնվազն 25-ից։ 25-ից ցածր միավորները գրի չեն առնվում։ Եթե խաղացողի ձեռքին մնում է միայն մեկ քար 0:0, ապա նա ստանում է 25 միավոր, եթե միակ քարը մնացել է 6:6՝ 50 միավոր։ Եթե 0:0-ը և 6:6-ը մնան միաժամանակ, ապա գրանցվում է ընդամենը 12 միավոր։ Եթե խաղացողներն իրենց ձեռքերում ունեն նույն թվով միավորներ (այսպես կոչված՝ «ձու»), ապա դրանք ամփոփվում են և հաշվեգրվում պարտվողին հաջորդ փուլում (այսինքն՝ խաղի մեջ է մտնում «ձու կրող» անվանումը)։
5. Խաղի առաջին քայլը կատարվում է ըստ շաբաթվա ընթացիկ օրվա՝ երկուշաբթի՝ 1:1, երեքշաբթի՝ 2:2, չորեքշաբթի՝ 3:3, հինգշաբթի՝ 4:4 և այլն։ Քանի դեռ միավորների հաշվարկը չի սկսվել, գրառումը կրկնվում է, բայց ոչ ավելի, քան 3 անգամ։ Հաշվարկը սկսելու դեպքում հաջորդ մարդն ընտրում է ներս մտնելու համար նախատեսված քարը։ Եթե հաշիվը դեռ չկա, խաղը նորից սկսվում է տվյալ «շաբաթվա օրը»։ Եթե առաջին երեք շրջանում խաղացողներից ոչ մեկը հաշիվ չի գրանցել, ապա հաջորդ (4-րդ) շրջանը կատարվում է «արագ»՝ 50 միավորով (քարից 6:6)։ Խաղի ավարտից հետո հաջորդը սկսվում է հաջորդ «շաբաթվա օրվան» համապատասխանող քարով։ Բայց ավելի հաճախ խաղը սկսվում է 1:1-ից մինչև 6:6, անկախ շաբաթվա օրվանից։
6. 6:6 և 0:0 քարերով մուտքերը «արագ» են: 6:6-ի դեպքում պարտվողը ստանում է 50 միավոր: 0:0-ի՝ 75 միավոր։
7. Խաղը սկսողը, եթե կան համապատասխան քարեր, կարող է սկսել 0:0 և 6:6 միաժամանակ դնելով։ Նման խաբեությունը հայտարարվում է «արտասովոր»։ Որտեղ՝
ա) Յուրաքանչյուր հաջորդ խաղացող պետք է տեղադրի 2 քար՝ յուրաքանչյուր կողմում,
բ) հենց որ հաջորդ խաղացողը հնարավորություն չունենա տեղադրել 2 քար, ապա հետագա քայլերը կշարունակվեն սովորականի պես՝ մեկական քարով,
գ) 6:0 քարը կարող է տեղադրվել ցանկացած քայլի ժամանկ, 6:6 և 0:0 առաջատար քարերի միջև ընկած հատվածում (ներառյալ խաղը դրանով ավարտելը),
դ) «արտասովոր» մուտքի ժամանակ պարտվողը ստանում է «արտասովոր նոխազ» անունը,
ե) խաղի հաջորդ փուլերը շարունակվում են ինչպես «արտասովոր» փուլից առաջ՝ բոլոր խաղացողների միավորների հաշվարկը շարունակելով։ Խաղը սկսողը դառնում է հին (նա, ով պետք էր հաջորդ անգամ մտներ)։
8. Այն խաղացողը, ով խաղը սկսում է, իրավունք ունի մտնել 6:6 կամ 0:0 (արագ մուտքով), եթե բոլոր մյուս խաղացողներն արդեն քայլ ունեն արած: 6:6, 0:0 ներս մտնելիս և «արտասովոր» մուտքի ժամանակ «ձկնորսություն անել» չի թույլատրվում։ Եթե ի վերջո «արագ» կամ «արտասովոր» մուտքի արդյունքում «ձուկ» է ստացվել, մունքը կրկնվում է։ Տվյալ դեպքում առաջատար քարը (6:6, 0:0 կամ երկուսն էլ) չի մասնակցում դոմինոյի խառնմանը, այլ վերցնում է մտնողը։
9. Եթե մուտքն ավարտվում է 6:6-ով, պարտվողը ստանում է 100 միավոր, իսկ նա, ով ավարտում է 6:6 հաշվով, բոլոր միավորները հանվում է մինչև 0։
10. Եթե մուտքն ավարտվում է 0:0 («կախել փսլինքը»), խաղն ավարտվում է, և պարտվողը (քարերի վրա ավենաշատ միավորներ ունեցողը) ստանում է «փսլնքոտ նոխազ» (Snotty Goat) տիտղոսը՝ անկախ իր ռեկորդում առկա միավորներից։
11. Եթե շրջանը ավարտվել է 6:6 և 0:0 հաշիվներով միաժամանակ, խաղն ավարտվում է, իսկ պարտվողին (քարերի վրա ավենաշատ միավորներ ունեցողին) շնորհվում է «Ծովակալ» կոչումը։
12. Դուք կարող եք նահանջել միաժամանակ 2 զույգով։
13. Եթե հաշվում խաղացողներից մեկն ունի 124 միավոր, մուտքը եղել է 0:0 կամ 6:6, և այդ խաղացողը պարտվում է, ապա նրան շնորհվում է «Կախովի նոխազ» տիտղոսը։
14. Եթե հանձնումից հետո խաղացողներից մեկի ձեռքում կա 5 և ավելի զույգ կամ նույն «տեսակի» 6-7 քար, ապա կատարվում է փոխանցում։ Իր քարերը խառնվում են այն խաղացողի քարերի հետ, ով չունի զույգ։
15. Ամենահետաքրքիր խաղը 2x2 զույգերովն է, երբ թիմի խաղացողները կարող են խաղալ իրենց զուգընկերոջ հետ միասին։ Զույգերով խաղում ամփոփվում են պարտվող զույգի ձեռքում մնացած միավորները։
16. «Ծովային նոխազ» խաղը կարող է շատ արագ ավարտվել.
17. Խաղի այլ կանոնները («ձուկ» և այլն) նման են սովորական «Նոխազին»։ «Փսլնքոտ նոխազը» հաճախ ունենում է «Ճաղատ նոխազ» հոմանիշը[12]։
Խաղի տեսակը կանոններով նման է «Նոխազին»։ Խաղին կարող է մասնակցել երկուսից չորս խաղացող։ Չեչևե անունը ծագել է «ЧЧВ» հապավումից, որը նշանակում է «մարդը մարդու համար գայլ է» (քանի որ խաղացողները զույգերով չեն խաղում նույն թիմում, այլ յուրաքանչյուրն իր համար)։
Խաղի տեսակը կանոններով նման է «Նոխազին»։ Խաղը խաղում են չորս խաղացող զույգերով։
Հիմնական տարբերություններ.
Դինամիկ խաղ 2-4 հոգու համար։ Արտաքնապես այն կարող է նմանվել ստորև նշված հեռախոսին, սակայն խաղի կանոններն ավելի մոտ են «Նոխազին»։
Խաղը «Նոխազից» տարբերվում է հետևյալ կերպ.
Միավերների հաշվարկումը, ինչպես «Նոխազում», արվում է մինչև 101 միավոր, գրանցումը սկսելու համար անհրաժեշտ է 13 միավոր հավաքել։ 13-ից ցածր հավաքած միավորները «հիշվում են» և վերականգնվում միայն այն դեպքում, եթե հաջորդ խաղափուլում այս խաղացողի համար ոչինչ չի գրանցվում կամ հիշվում։
Խաղին կարող է մասնակցել երկու կամ չորս խաղացող (կարող եք խաղալ երեք հոգով, մնացած 7 դոմինոները «շուկան» են, որտեղից դուք պետք է դոմինո ստանաք, եթե դնելու ոչինչ չունեք)։ Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է յոթական քար։ Տեղադրված առաջին զույգը հայտարարվում է «տուն»։ Դրան կարող եք քարեր կցել ևս 2 կողմից և արդյունքում խաղը կշարունակվի 4 կողմից։ Թույլատրվում է տեղադրել մինչև չորս զույգ միաժամանակ (յուրաքանչյուր կողմից մեկական) 1 քայլում։ Նա, ով ունի 0-0 (մերկ, դատարկ-դատարկ) սկսում է խաղը։
Հաջորդ խաղերում նա, ով ավարտեց նախորդը, սկսում է խաղը, և այդպես շարունակվում է մինչև խաղի ավարտը։ Պարտադիր չէ խաղալ զույգերով, կարող եք քար դնել 6-4 կամ 0-5 և անմիջապես ավելացնել ձեր հաշվին՝ համապատասխանաբար 10 կամ 5 միավոր։
Օրինակ երկու խաղացողների դեպքում.
Օրինակ՝
Խաղը շարունակվում է մինչև 225 միավոր (իրականում սա զուտ պայման է. կան խաղի շատ տարածված տարբերակներ, օրինակ՝ մինչև 151։ Ամեն ինչ կախված է պայմանավորվածությունից)։ Նվազագույն միավորներ ունեցող խաղացողը պարտվում է։ Այս խաղի համար հարմար է օգտագործել հաշվապահական հաշիվները։ Հնարավոր է (և ավելի հետաքրքիր) խաղալ չորս խաղացողներով (երկուսը երկուսի դեմ), խաղի սկզբունքը և միավորներ վաստակելը չի փոխվում, միայն միավորների հավաքումն ու հանումը արվում է երկուսի համար[12]։
Սա դոմինոյի անգլիական տարբերակն է։
Երկու խաղացող վերցնում են յոթական քարեր։ Եթե խաղացողները երեքն են կամ չարսը, բաժանվում են հնգական քարեր։ Խաղը սկսողը սկսում է ցանկացած քարով։ Առաջին զույգը, որը հայտնվում է խաղի մեջ, բացում է քառակողմ շղթա։ Հետագա քարերը ավելացվում են ոչ միայն աջ և ձախ կողմերում, այլև վերևում և ներքևում։
Այս խաղում միավորները շնորհվում են, երբ դրված քարերի ազատ հատվածների ընդհանուր թիվը հինգի բազմապատիկ է։ Յուրաքանչյուր հինգի համար խաղացողը ստանում է 5 միավոր։ Խաղացողը կարող է զույգերը դնել, բացառությամբ առաջին զույգի, երկայնքով և խաչաձև, ինչպես իրեն հարմար է։ Խաղն ավարտելու համար նա ստանում է 10 միավոր։ Արգելափակված խաղի ժամանակ հաղթում է նա, ով իր ձեռքերում ամենաքիչ միավորն ունի։ Խաղացողը ստանում է միավորների քանակը, որը հավասար է իր միավորների և մյուս խաղացողների միավորների գումարի տարբերությանը, որը կլորացվում է հինգի։ Սովորաբար խաղը խաղում են մինչև 200 միավոր։
Խաղին մասնակցում է չորս հոգի, որոնք թիմերով դասավորված են անկյունագծով։ Բոլորին տրվում է 7 դոմինո։
Միևնույն թիմի խաղացողները կարող են միմյանց տեղեկացնել իրենց ձեռքում 0x0 և/կամ 6x6 դոմինոյի առկայության մասին (0x0 աչքով է անում, 6x6-ը փչում է այտը)։
Ամեն դեպքում, խաղը սկսվում է 1x1-ով։ «Ձուկը» չի թույլատրվում, այսինքն՝ «ձկան» (փակուղի) ավարտվող փուլը չի հաշվվում։ Խաղն շարունակվում է երկու ծայրերում (երկու ուղղություններով՝ առանց փակվելու)։ Խաղի նպատակն է ավարտել 0x0 և/կամ 6x6 զույգերով։ Խաղն ավարտվում է ցանկացած դեպքում, եթե խաղացողներից մեկի դոմինոն վերջանա։ Պարտվողը որպես պատիժ խառնում է քարերը։ Երբ խաղն ավարտվում է 0x0 և/կամ 6x6 դոմինոներով, պարտվողը հայտարարվում է «Գեներալ»։ Պարտվողն այն է, ում հերթը հաջորդում է խաղն ավարտածից հետո։
Միավորների հաշվարկում չի կատարվում։ Հաշվում է միայն թիմում «Գեներալների» քանակը։ Խաղն ընթանում է 30-ից 60 րոպե։
Խաղը կարող են խաղալ նաև 2-ից ավելի թիմեր, այսինքն՝ 4, 6, 8 հոգի և այլն։ Ա, Գ և Բ, Դ թիմերը խաղում են, իսկ Ե, Զ թիմը սպասում է իր հերթին։ Եթե թիմերից մեկը պարտվում է 2 անգամ, այն իր տեղը զիջում է մյուս խաղացողներին։ Եթե թիմերից մեկը հենց խաղի սկզբում ստանում է «Գեներալը», ապա իր տեղը զիջում է հաջորդ թիմին։
Փաստացի «Գեներալ» համարվում է հենց պարտվողը, ում վրա միանգամից «կախել» են 0×0, և 6×6։
Խաղի մեկ այլ տարբերակում անհրաժեշտ է միայն խաղն ավարտել 0x0 զույգի միջոցով՝ «մերկ» կամ «դատարկ»։ Պարտվող թիմին անվանում են նաև «մերկ»։ Միևնույն ժամանակ, չի կարելի զուգընկերոջդ ցույց տալ, որ քո ձեռքերում կա 0x0 կամ 6x6։ «Գեներալի» կանոնը գործում է նաև այն ժամանակ երբ միանգամից երկու զույգ է հայտնվում խաղացեղի ձեռքին։ Այս դեպքում ձգտում են խաղն ավարտել միանգամից երկու զույգով՝ «Գեներալով»[14]։
Խաղը խաղում են երկու և ավել խաղացողներով, բայց հետաքրքրությունը կորչում է հինգ և ավել խաղացողների դեպքում։ Յոթ կամ ավելի քիչ քարեր են բաժանվում, եթե շատ թվով խաղացողներ են խաղի մեջ՝ հաշվի առնելով շուկայում քարերի պարտադիր ավելի փոքր մնացորդը։ Խաղն անցկացվում է 2 ծայրերում՝ առանց փակման իրավունքի։
1. Եթե այս քարը չի նույնպես չի համապատասխանում, հերթը անցնում է խաղափուլի հաջորդ խաղացողին։ 2. Եթե այս քարը տեղադրելիս գումարը 6 է, ապա խաղացողը շարունակում է իր քայլը, իսկ եթե պահանջվող քարը կրկին ձեռքում չէ, խաղացողը պետք է նորից վերցնի այն «շուկայից»։ 3. Երբ շուկան դատարկվում է, հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին։
Դասական դոմինոն ունի 28 քարեր կետերով կամ թվերով՝ 0-ից 6։ Դրան նաև ասում են Զույգ-6 դոմինո։ Կան խաղեր նաև դոմինոյի այլ հավաքածուներով։ Դրանք տարբերվում են քարերի քանակով, ձևով, սիմվոլների հատվածների քանակով, հատվածների գույնով և խորհրդանիշների հավաքածուով[15]։ 0-ից n կետերով կամ թվերով դոմինոների հավաքածուն պարունակում է քար։ Հնարավոր է օգտագործել լրացուցիչ կտորներ և նույնիսկ խաղադաշտ, որը սահմանափակում է հնարավոր քայլերի քանակը։
Դասական դոմինոներ, որոնք օգտագործում են կետերի փոխարեն յոթ խորհրդանիշների (տառեր, թվեր), նկարների (կենդանիներ, բույսեր և այլք) կամ գույների հավաքածու[16]։
Դասական դոմինո, որը պարունակում է 10 քար՝ 0-ից 3-ը կետերով կամ թվերով։
Դասական դոմինո, որը պարունակում է 28 քար՝ 0-ից 6-ը կետերով կամ թվերով։
Դասական դոմինո, որը պարունակում է 55 քար՝ 0-ից 9-ը կետերով կամ թվերով։
Դասական դոմինո, որը պարունակում է 91 քար՝ 0-ից 12-ը կետերով կամ թվերով։
Դասական դոմինո, որը պարունակում է 136 քար՝ 0-ից 15-ը կետերով կամ թվերով։
Դասական դոմինո, որը պարունակում է 190 քար՝ 0-ից 18-ը կետերով կամ թվերով։
Խաղ, որում օգտագործում է դասական դոմինոյի հավաքածուներից մեկը Զույգ-6-ից մինչև Զույգ-18 (սովորաբար Զույգ-9 կամ Զույգ-12) և լոկոմոտիվ խորհրդանշող մի քանի խաղաքարեր։ Խաղի նպատակն է ազատվել ձեր դոմինոներից՝ դրանք դասավորելով անհատական շղթայում, որը կոչվում է ձեր գնացք, կամ ընդհանուր շղթայում, որը կոչվում է մեքսիկական գնացք։
Մեքսիկական գնացքի խաղի տարբերակ, որը պահանջում է քարերի լրացուցիչ հավաքածու մեկ կամ երկու կողմերում կարմիր լոկոմոտիվով։ Լրացուցիչ քարերը ներառում են՝ երկու լոկոմոտիվով քարեր, լոկոմոտիվով զառերի հավաքածու և տվյալ դոմինոյի թվերից յուրաքանչյուրը, լոկոմոտիվով և տառի խորհրդանիշ ունեցող քարերի հավաքածու, որը խաղացողներին առաջարկում է լրացուցիչ գործողություններ։ Այսպիսով, Զույգ-12 հավաքածուն պահանջում է 21 լրացուցիչ քար։
Չինական դոմինոյու օգտագործում են 32 ուղղանկյուն դոմինո։ Քարերի կեսերի վրա կան մեկից վեց կետեր, առանց կետերի (դատարկ) նշանը չի օգտագործվում։ Դոմինոն բաժանված է ռազմականի (10 քար) և քաղաքացիականի (11 քար, յուրաքանչյուրը երկու կտոր)։ Չինական դոմինոյի քարերի կետերը բազմագույն են (սպիտակ և կարմիր)։
Եռանկյուն դոմինոները սեղանի խաղ է, որը պարունակում է 56 եռանկյուն դոմինո։ Դոմինոյի անկյուններում կան թվեր կամ կետեր 0-ից 5-ը։ Թվերը դասավորված են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ աճման կարգով։ Զառերը տեղադրվում են այնպես, որ դրանց եզրերը դիպչեն միմյանց, և այդ ծայրի անկյուններում թվերը համընկնեն։ Քարի արժեքը որոշվում է նրա անկյունների կետերի գումարով։ Խաղի դասական կանոնները ներառում են տուգանք շուկայից զառեր վերցնելու համար և բոնուսային միավորներ բոլոր երեք գագաթներին դիպչելու համար։ Խաղի կոմերցիոն հասանելի տարբերակներում ստեղծողի կանոնները կարող են զգալիորեն տարբերվել դասականներից[16]։
Յունիկոդում, սկսած 5.1 տարբերակից, կան դասական դոմինոյի սիմվոլներ, որոնք գտնվում են 1F030-1F09F տարածքում։
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.