Միջերես

From Wikipedia, the free encyclopedia

Միջերես
Remove ads

Ինտերֆեյս (անգլերեն՛ interface) կամ միջերես - սահմանը երկու ֆունկցիոնալ օբյեկտների միջև, որոնց պահանջները որոշվում են ստանդարտով[1]; համակարգի տարրերի միջև փոխգործակցության միջոցների, մեթոդների և կանոնների (կառավարում, վերահսկում և այլն) մի շարք[2]։

Thumb
Նոթբուքերի ապարատային միջերեսներ. Ethernet ցանցի միակցիչ (կենտրոն), VGA պորտի ձախ հատված, վերևի աջ DisplayPort միակցիչ, ներքևի աջ USB 2.0

Օրինակներ.

  • Էլեկտրոնային սարքի տարրերը (հեռուստացույց, մեքենայի ռադիո, ժամացույց և այլն), ինչպիսիք են էկրանը, կարգավորումների կոճակների և անջատիչների մի շարք, գումարած դրանց կառավարման կանոնները, պատկանում են մարդ-մեքենա ինտերֆեյսին.
  • ստեղնաշար, մկնիկ և այլն մուտքային սարքեր՝ մարդ-համակարգիչ ինտերֆեյսի տարրեր։
Remove ads

Ինտերֆեյսներ ինֆորմատիկայի և հաշվարկների մեջ

Ամենաընդհանուր իմաստով ինտերֆեյսը ընդհանուր սահման է, որի միջով տեղեկատվությունը փոխանցվում է (ISO 24765 ստանդարտ)[3]։

Հաշվողական համակարգում փոխազդեցությունը կարող է իրականացվել օգտագործողի, ծրագրային ապահովման և ապարատային մակարդակներում։

Ֆիզիկական սարքերի փոխազդեցության ձևը

Ֆիզիկական (ապարատային ինտերֆեյս) - ֆիզիկական սարքերի փոխազդեցության միջոց։ Ամենից հաճախ խոսքը համակարգչային պորտերի (միակցիչների) մասին է։

ցանցային ինտերֆեյս Ցանցային դարպասը սարք է, որը տեղական ցանցը միացնում է ավելի մեծ ցանցին, ինչպիսին է ինտերնետը։ Ավտոբուս (համակարգիչ) Ստանդարտ ինտերֆեյս - ստանդարտի վրա հիմնված միասնական տեխնիկական, ծրագրային և նախագծային գործիքների մի շարք, որոնք իրականացնում են տեղեկատվական համակարգում տարբեր ֆունկցիոնալ տարրերի փոխազդեցությունը, ապահովում են այդ տարրերի տեղեկատվություն, էլեկտրական և կառուցվածքային համատեղելիությունը։ Համատեղ (հազվադեպ օգտագործվող[4]) - տվյալների ցանցային սարքերի միացման կետ։ Արձանագրության և ինտերֆեյսի հասկացությունների միջև կապը միշտ չէ, որ միանշանակ է. ինտերֆեյսը կարող է պարունակել արձանագրության տարրեր, իսկ արձանագրությունն, իր հերթին, կարող է ընդգրկել մի քանի միջերեսներ (հանգույցներ)։ Ստանդարտ ինտերֆեյսների և արձանագրությունների օգտագործման հիմնական գաղափարը միջհամակարգային և ներհամակարգային և ներցանցային հաղորդակցությունների միավորումն է՝ համակարգչային համակարգերի նախագծման արդյունավետությունը բարձրացնելու համար[4]։

Օգտվողի փորձը կամ UX-ը տերմին է, որն օգտագործվում է ապրանքի (ինտերֆեյսի) կամ ծառայության հետ շփվելիս օգտագործողի ընդհանուր փորձառությունը նկարագրելու համար[5]։

Ինչպես են ծրագրային ապահովման բաղադրիչները փոխազդում

  • Ծրագրավորման ինտերֆեյսը (API) ստանդարտ գրադարանային մեթոդների մի շարք է, որը ծրագրավորողը կարող է օգտագործել մեկ այլ ծրագրի ֆունկցիոնալությունը մուտք գործելու համար։
  • Հեռակա ընթացակարգի զանգ
  • COM ինտերֆեյս
  • Օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորման ինտերֆեյս - կիրառական օբյեկտների միջև փոխազդեցության մեթոդների նկարագրություն սկզբնական կոդի մակարդակում

Մարդու և տեխնոլոգիայի փոխազդեցության ձևը

Օգտագործողի միջերես. միջոցների մի շարք, որոնց միջոցով օգտատերը փոխազդում է տարբեր ծրագրերի և սարքերի հետ.

Հրամանի տողի ինտերֆեյս. հրահանգները համակարգչին տրվում են ստեղնաշարից մուտքագրելով տեքստային տողեր (հրամաններ)։ Օգտագործողի գրաֆիկական ինտերֆեյս. ծրագրի գործառույթները ներկայացված են էկրանի գրաֆիկական տարրերով՝ WIMP SILK-ինտերֆեյս (խոսքից - խոսք, պատկեր - պատկեր, լեզու - լեզու, գիտելիք - գիտելիք) խոսքի միջոցով փոխազդեցություն համակարգչի հետ։ Ժեստերի ինտերֆեյս՝ սենսորային էկրան, ղեկ, ջոյսթիկ և այլն։ Նեյրոհամակարգչի ինտերֆեյս. պատասխանատու է նեյրոնների և էլեկտրոնային սարքի միջև փոխանակման համար՝ օգտագործելով հատուկ իմպլանտացված էլեկտրոդներ։

Ցանկացած վեբ կայքի ստեղծման կարևոր քայլ է օգտատիրոջ գրաֆիկական միջերեսի ձևավորումն ու զարգացումը[6]։

Remove ads

Տես նաև

Էրգոնոմիկա

Ծանոթագրություններ

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads