Միջերես
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Ինտերֆեյս (անգլերեն՛ interface) կամ միջերես - սահմանը երկու ֆունկցիոնալ օբյեկտների միջև, որոնց պահանջները որոշվում են ստանդարտով[1]; համակարգի տարրերի միջև փոխգործակցության միջոցների, մեթոդների և կանոնների (կառավարում, վերահսկում և այլն) մի շարք[2]։

Օրինակներ.
- Էլեկտրոնային սարքի տարրերը (հեռուստացույց, մեքենայի ռադիո, ժամացույց և այլն), ինչպիսիք են էկրանը, կարգավորումների կոճակների և անջատիչների մի շարք, գումարած դրանց կառավարման կանոնները, պատկանում են մարդ-մեքենա ինտերֆեյսին.
- ստեղնաշար, մկնիկ և այլն մուտքային սարքեր՝ մարդ-համակարգիչ ինտերֆեյսի տարրեր։
Remove ads
Ինտերֆեյսներ ինֆորմատիկայի և հաշվարկների մեջ
Ամենաընդհանուր իմաստով ինտերֆեյսը ընդհանուր սահման է, որի միջով տեղեկատվությունը փոխանցվում է (ISO 24765 ստանդարտ)[3]։
Հաշվողական համակարգում փոխազդեցությունը կարող է իրականացվել օգտագործողի, ծրագրային ապահովման և ապարատային մակարդակներում։
Ֆիզիկական սարքերի փոխազդեցության ձևը
Ֆիզիկական (ապարատային ինտերֆեյս) - ֆիզիկական սարքերի փոխազդեցության միջոց։ Ամենից հաճախ խոսքը համակարգչային պորտերի (միակցիչների) մասին է։
ցանցային ինտերֆեյս Ցանցային դարպասը սարք է, որը տեղական ցանցը միացնում է ավելի մեծ ցանցին, ինչպիսին է ինտերնետը։ Ավտոբուս (համակարգիչ) Ստանդարտ ինտերֆեյս - ստանդարտի վրա հիմնված միասնական տեխնիկական, ծրագրային և նախագծային գործիքների մի շարք, որոնք իրականացնում են տեղեկատվական համակարգում տարբեր ֆունկցիոնալ տարրերի փոխազդեցությունը, ապահովում են այդ տարրերի տեղեկատվություն, էլեկտրական և կառուցվածքային համատեղելիությունը։ Համատեղ (հազվադեպ օգտագործվող[4]) - տվյալների ցանցային սարքերի միացման կետ։ Արձանագրության և ինտերֆեյսի հասկացությունների միջև կապը միշտ չէ, որ միանշանակ է. ինտերֆեյսը կարող է պարունակել արձանագրության տարրեր, իսկ արձանագրությունն, իր հերթին, կարող է ընդգրկել մի քանի միջերեսներ (հանգույցներ)։ Ստանդարտ ինտերֆեյսների և արձանագրությունների օգտագործման հիմնական գաղափարը միջհամակարգային և ներհամակարգային և ներցանցային հաղորդակցությունների միավորումն է՝ համակարգչային համակարգերի նախագծման արդյունավետությունը բարձրացնելու համար[4]։
Օգտվողի փորձը կամ UX-ը տերմին է, որն օգտագործվում է ապրանքի (ինտերֆեյսի) կամ ծառայության հետ շփվելիս օգտագործողի ընդհանուր փորձառությունը նկարագրելու համար[5]։
Ինչպես են ծրագրային ապահովման բաղադրիչները փոխազդում
- Ծրագրավորման ինտերֆեյսը (API) ստանդարտ գրադարանային մեթոդների մի շարք է, որը ծրագրավորողը կարող է օգտագործել մեկ այլ ծրագրի ֆունկցիոնալությունը մուտք գործելու համար։
- Հեռակա ընթացակարգի զանգ
- COM ինտերֆեյս
- Օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորման ինտերֆեյս - կիրառական օբյեկտների միջև փոխազդեցության մեթոդների նկարագրություն սկզբնական կոդի մակարդակում
Մարդու և տեխնոլոգիայի փոխազդեցության ձևը
Օգտագործողի միջերես. միջոցների մի շարք, որոնց միջոցով օգտատերը փոխազդում է տարբեր ծրագրերի և սարքերի հետ.
Հրամանի տողի ինտերֆեյս. հրահանգները համակարգչին տրվում են ստեղնաշարից մուտքագրելով տեքստային տողեր (հրամաններ)։ Օգտագործողի գրաֆիկական ինտերֆեյս. ծրագրի գործառույթները ներկայացված են էկրանի գրաֆիկական տարրերով՝ WIMP SILK-ինտերֆեյս (խոսքից - խոսք, պատկեր - պատկեր, լեզու - լեզու, գիտելիք - գիտելիք) խոսքի միջոցով փոխազդեցություն համակարգչի հետ։ Ժեստերի ինտերֆեյս՝ սենսորային էկրան, ղեկ, ջոյսթիկ և այլն։ Նեյրոհամակարգչի ինտերֆեյս. պատասխանատու է նեյրոնների և էլեկտրոնային սարքի միջև փոխանակման համար՝ օգտագործելով հատուկ իմպլանտացված էլեկտրոդներ։
Ցանկացած վեբ կայքի ստեղծման կարևոր քայլ է օգտատիրոջ գրաֆիկական միջերեսի ձևավորումն ու զարգացումը[6]։
Remove ads
Տես նաև
Ծանոթագրություններ
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads