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Football Manager 2009
videogioco del 2008 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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Football Manager 2009 è un videogioco manageriale di calcio prodotto dalla SEGA e sviluppato dalla Sports Interactive; è il quarto episodio della serie Football Manager. La data d'uscita è il 14 novembre 2008, mentre la demo è stata pubblicata alla mezzanotte tra il 1º novembre e il 2 novembre 2008.
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Metodi di diffusione delle novità
Sports Interactive & SEGA Europe hanno annunciato attraverso un video postato su YouTube che Football Manager 2009 per PC e Apple Macintosh sarà disponibile il 14 novembre. .
Video
Il gioco è stato presentato al pubblico il 3 settembre 2008, con due video su YouTube caricati dalla stessa Sports Interactive che ne illustrano le principali novità. I video, prodotti dalla Remedy Production in collaborazione con Channel 4, hanno una durata totale di circa 20 minuti. Il 24 ottobre 2008 sono stati pubblicati dalla SI i medesimi video, con i sottotitoli nelle altre lingue principali (italiano, francese e spagnolo).
Video novità parte 1
Il primo video, su YouTube. non illustra con precisione molte novità, si limita a raccogliere testimonianze di sportivi appassionati di Football Manager, a una lunga intervista al capo degli sviluppatori Miles Jacobson e lascia intendere alla presenza di un motore 3D.
Video novità parte 2
Il secondo video, su YouTube. è più preciso e più argomentativo del primo, con Jacobson dentro uno stadio che coreograficamente illustra tutte le novità del gioco.
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Implementazioni significative
Riepilogo
Prospettiva
Il Motore 3D è sicuramente l'implementazione più importante e significativa di Football Manager 2009, ma sicuramente non l'unica. Di seguito una lista delle principali novità di Football Manager 2009 rispetto alle versioni precedenti della serie Football Manager.
- Approfondita l'opzione per il controllo delle finanze con nuove implementazioni;
- Modificato completamente il rapporto con la stampa:
- Possibilità di stringere rapporti personali con i giornalisti;
- Aumentate le opzioni di interazione con i media;
- Possibilità di rispondere alle conferenze stampe inserendo del testo, e non solo rispondendo a domande preimpostate;
- Nuovo sistema dei trasferimenti, che li rende più realistici rispetto a quelli dei precedenti episodi;
- Nuovo sistema di gestione di utility (pagelle in tempo reale, statistiche, tattiche...) che sono spostabili e ridimensionabili a proprio piacere durante il match;[1]
- Ampliate le possibilità di training, rese più individualistiche rispetto alle scorse edizioni;
- Ampliate le possibilità di interazione con l'allenatore in seconda;
- Possibilità di verificare i km percorsi da un giocatore in una partita;
- Possibilità di scegliere il sesso dell'allenatore (uomo o donna);
- Possibilità di scegliere la skin tra le tre preinserite;
- Introdotti i voti con i decimali ed il senza voto.
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