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Grand Prix 2
videogioco del 1996 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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Grand Prix 2 è un simulatore di guida creato da MicroProse e uscito nell’estate del 1996. È il seguito di Formula One Grand Prix (1992) e si svolge nella stagione 1994 di Formula 1. Il gioco è fatto per essere realistico ma anche facile da usare con sette livelli di aiuti alla guida.[1]
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Sviluppo
GP2 è stato fatto principalmente da Geoff Crammond, famoso per la serie Formula One Grand Prix, con altri sviluppatori come Peter Austin, Andy Cook, Drew Northcott, Martin Severn, Greg Shill, Pete Cooke, Norman Surplus, David Surplus e John Broomhall.[2] Il gioco ha impiegato circa tre anni per essere fatto e Crammond ci ha lavorto quasi da solo.[3] È stato introdotto un nuovo motore grafico con texture mapping e luce dinamica, e supporta SVGA 640x480 che fa vedere le auto e i circuiti più realistici.[2] I modelli delle auto e dei circuiti sono stati fatti usando foto vere e dati reali, per rendere il gioco molto fedele.[3] Crammond ha puntato tanto sul realismo della fisica, facendo muovere le auto su tre assi: avanti/indietro, lato, su/giù.[1] Questo fa si che le auto reagiscono bene ai salti, dossi e urti e possono "volare" se passano sopra a un dosso ad alta velocità.[1] Non c’era ancora il meteo dinamico ma, la fisica è molto meglio del primo gioco, tipo nelle curve, sovrasterzo, sottosterzo e cordoli.[4]
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Modalità di gioco
Riepilogo
Prospettiva
GP2 ha tutta la stagione 1994 di Formula 1 con licenza ufficiale della FIA.[2] Ci sono tutti i piloti, squadre, circuiti e sponsor veri.[1] Si può fare una gara veloce o la stagione intera, e giocare da soli o con amici sullo stesso computer, scambiandosi le vetture.[2][4] Il modello di guida è molto dettagliato: puoi cambiare sospensioni, aerodinamica rapporti del cambio, freni e altezza da terra.[1] Gli incidenti si vedono bene, con danni alle auto, fumo, testacoda, salti e perdita di controllo che devi recuperare.[1] Ci sono 7 aiuti alla guida, da cambio automatico e sterzo assistito a niente aiuti per fare simulazione pura.[1] Questo fa che il gioco può essere arcade o simulazione seria.[1]
Si può anche modificare tutto usando GP2Edit, con mod, caschi, sponsor, piste e anche AI personalizzate.[4][2] Si possono condividere file di replay, settaggi delle auto e texture, quindi il gioco dura molto di più e la gente continua a giocare.[4][1]
Piloti e scuderie
Circuiti
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Accoglienza
Quando è uscito GP2 è stato molto apprezzato per la guida realistica, grafica bella e fedeltà alla stagione 1994 di Formula 1.[1] Ha 26 vetture grafica SVGA, AI avanzata e opzioni di aiuto alla guida regolabili, quindi è buono sia per chi vuole simulazione seria sia arcade.[1] Oggi GP2 è ricordato anche per la comunità che fa mod e editor per cambiare tutto, quindi rimane famoso tra i simulatori di guida.[4][2][1]
Note
Collegamenti esterni
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