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Mantle
API a basso livello per scrivere applicazioni di computer grafica 3D, sviluppata da AMD Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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Mantle è un set di API di basso livello sviluppate da AMD come alternativa a DirectX e OpenGL, principalmente usate per piattaforma PC. L'implementazione attuale riguarda soltanto le GPU con architettura AMD Core Next. Mantle è stato creato per permettere di utilizzare in modo più efficiente le GPU per giochi e applicazioni e beneficiare di porting più semplici tra diverse piattaforme.[1]
L'obiettivo di Mantle è di far utilizzare alle applicazioni e ai giochi la CPU e la GPU più efficientemente, eliminando i colli di bottiglia della CPU riducendo l'overhead, permettendo la distribuzione su più core, mettendo a disposizione routine di disegno più veloci, e permettendo un maggiore controllo sulle pipeline eliminando certi aspetti dell'astrazione hardware inerenti alle maggiori API in circolazione, raggiungendo un maggiore grado di libertà nella programmazione da parte degli sviluppatori.[2]
Da queste librerie sono state sviluppate le Vulkan.
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Uso
- Durante una presentazione al GPU '14 Tech Day (evento AMD) è stato detto che Frostbite 3 avrebbe incluso una compatibilità con Mantle.[3] Il primo gioco basato sul motore Frostbite 3 che sfrutta le API Mantle è Battlefield 4.[4]
- Mantle sarà usata per i giochi Star Citizen e Thief, e nell'imminente motore grafico Nitrous.[5][6]
- Altri 15 giochi supporteranno Mantle, incluso Plants vs. Zombies: Garden Warfare che la userà come libreria predefinita. [7]
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GPU Supportate
- AMD Radeon R9 Series
- AMD Radeon R7 Series
- AMD Radeon HD 7000 Series
- AMD Radeon HD 8000 Series
- AMD A10-7000 Series e AMD A8-7000 Series APU
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