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Mantle

API a basso livello per scrivere applicazioni di computer grafica 3D, sviluppata da AMD Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

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Mantle è un set di API di basso livello sviluppate da AMD come alternativa a DirectX e OpenGL, principalmente usate per piattaforma PC. L'implementazione attuale riguarda soltanto le GPU con architettura AMD Core Next. Mantle è stato creato per permettere di utilizzare in modo più efficiente le GPU per giochi e applicazioni e beneficiare di porting più semplici tra diverse piattaforme.[1]

Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Mantle (disambigua).
Fatti in breve Mantle software, Genere ...

L'obiettivo di Mantle è di far utilizzare alle applicazioni e ai giochi la CPU e la GPU più efficientemente, eliminando i colli di bottiglia della CPU riducendo l'overhead, permettendo la distribuzione su più core, mettendo a disposizione routine di disegno più veloci, e permettendo un maggiore controllo sulle pipeline eliminando certi aspetti dell'astrazione hardware inerenti alle maggiori API in circolazione, raggiungendo un maggiore grado di libertà nella programmazione da parte degli sviluppatori.[2]

Da queste librerie sono state sviluppate le Vulkan.

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GPU Supportate

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