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Poligono (computer grafica)
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I poligoni sono usati nella computer grafica per comporre immagini tridimensionali all'apparenza. Di solito (ma non sempre) sono triangolari. I poligoni sorgono quando la superficie di un oggetto è modellata, i vertici sono selezionati e l'oggetto è renderizzato in un modello wireframe. Il numero di poligoni fa riferimento al numeri di poligoni che vengono renderizzati per ogni frame.
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Metodi che competono per il rendering dei poligoni che evitano le cuciture
- Virgola
- Virgola mobile
- Virgola fissa
- Poligoni
- A causa dell'arrotondamento, ogni scanline ha la sua propria direzione nello spazio e la mostra nella faccia anteriore o posteriore allo spettatore.
- Frazioni (matematica)
- I poligoni devono essere suddivisi in triangoli
- Algoritmo della linea di bresenham
- L'intero triangolo mostra sempre il solito lato allo spettatore
- Il numero di punti dalla trasformazione all'illuminazione devono essere convertiti in frazioni (matematica)
- Usate nel raytracing
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Voci correlate
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