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Poligono (computer grafica)

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I poligoni sono usati nella computer grafica per comporre immagini tridimensionali all'apparenza. Di solito (ma non sempre) sono triangolari. I poligoni sorgono quando la superficie di un oggetto è modellata, i vertici sono selezionati e l'oggetto è renderizzato in un modello wireframe. Il numero di poligoni fa riferimento al numeri di poligoni che vengono renderizzati per ogni frame.

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Metodi che competono per il rendering dei poligoni che evitano le cuciture

  • Virgola
  • Frazioni (matematica)
    • I poligoni devono essere suddivisi in triangoli
    • Algoritmo della linea di bresenham
    • L'intero triangolo mostra sempre il solito lato allo spettatore
    • Il numero di punti dalla trasformazione all'illuminazione devono essere convertiti in frazioni (matematica)

Coordinate baricentriche

    • Usate nel raytracing
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