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Sather

linguaggio di programmazione orientato agli oggetti Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

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Sather è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. Nacque all'incirca nel 1990 all'International Computer Science Institute dell'Università della California, sviluppato da un gruppo internazionale guidato da Steve Omohundro. Supporta la garbage collection e la programmazione generica dei sottotipi. In origine si basava su Eiffel ma ora include anche caratteristiche di programmazione funzionale.

Fatti in breve Sather linguaggio di programmazione, Autore ...
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Hello World

class HELLO_WORLD is
 main is 
  #OUT+"Hello World\n"; 
 end; 
end;

Alcuni commenti sul codice:

  • I nomi delle classi usano solo caratteri maiuscoli. Non è soltanto una convenzione; l'uso di caratteri minuscoli nel nome di una classe è considerato un errore dal compilatore del linguaggio.
  • Il metodo chiamato main è il punto principale di esecuzione per un programma. Può appartenere a qualunque classe, ma se questa non è MAIN, il nome della classe deve essere specificato con una opzione del compilatore.
  • # è il simbolo del costruttore della classe. Chiama il metodo create della classe il cui nome è indicato subito dopo l'operatore. In questo esempio, è usato per creare ed inizializzare un oggetto della classe OUT, la classe per scrivere sullo standard output.
  • L'operatore + è ridefinito dalla classe per appendere la stringa passata come argomento allo stream.
  • Operatori come + sono syntactic sugar per chiamate di metodi. a + b è l'equivalente di a.plus(b). Gli usuali ordini di precedenza degli operatori aritmetici sono usati per risolvere l'ordine di chiamata dei metodi in formule complesse.
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Esempio di iteratori

Riepilogo
Prospettiva

Questo programma stampa i numeri da 1 a 10.

 class MAIN is
   main is
     loop
      i := 1.upto!(10);
      #OUT + i + "\n";
     end;
   end;
 end;

loop ... end è il costrutto preferito per cicli, anche se while e repeat-until sono disponibili. Nel costrutto possono essere usati uno o più iteratori, i cui nomi finiscono sempre con un punto esclamativo. (Questa convenzione è controllata dal compilatore del linguaggio.) upto! è un metodo della classe INT che accetta un argomento once, un argomento il cui valore non cambierà all'interno dell'iteratore. upto! potrebbe essere implementato col seguente codice.

  upto!(once m:INT):SAME is
    i: INT := self; -- inizializza i al valore di self, 
                    -- che è l'intero per il quale il metodo è invocato.
    loop
      if i>m then 
        quit;  -- Esci dal ciclo quando i è maggiore di m.
      end;
      yield i; -- Altrimenti use i come valore di ritorno e continua il ciclo.
      i := i + 1; -- Incrementa il suo valore di 1.
    end;
  end;

L'informazione sul tipo di una variabile è indicata usando la sintassi post-fissa variable:CLASS. Il tipo della variabile può essere spesso dedotto ed è quindi una informazione opzionale, come in anInteger::=1. SAME è una pseudo-classe che si riferisce alla classe attuale.

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