ストリートファイターII
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『ストリートファイターII』(ストリートファイターツー、Street Fighter II)は、カプコン制作の対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイター』の続編にあたる。サブタイトルも含めたタイトル名は『ストリートファイターII -The World Warrior-』[注 1]。通称『ストII』(ストツー)。
本シリーズの正式な名称は『ストリートファイターⅡ』(ローマ数字の「Ⅱ」)ですが、Wikipedia:表記ガイド#ローマ数字の「ローマ数字(IV、viなど)は使用しないでください」に基づき、半角英字で代替表記しています |
概要 ジャンル, 対応機種 ...
本作を遊ぶ男性 | |
ジャンル | 対戦格闘 |
---|---|
対応機種 | |
開発元 | カプコン |
発売元 | カプコン |
プロデューサー | 岡本吉起 |
ディレクター | 西谷亮 |
デザイナー |
西谷亮(NIN) 安田朗(AKIMAN) |
音楽 |
下村陽子 阿部功 |
人数 |
1人 2人(対戦) |
稼働時期 | 1991年3月 |
対象年齢 | CERO:B(12才以上対象) |
コンテンツ アイコン | 暴力 |
筐体 | アップライト |
システム基板 |
CPシステム CPシステムII |
売上本数 | 基板: 約80万枚[1] |
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1991年3月7日[3]より、アーケードゲーム基板CPシステム用ゲーム第14弾として稼働を開始した。
本作は攻撃の強弱を別ボタンに分け、それらの組み合わせによるコマンド入力によって技を出せるシステムを確立した[4]ことで『ストリートファイター』からゲーム性が大幅に変化した。一方で本作はそれまでの対戦型格闘ゲーム(特に前作)同様、CPU戦を中心に制作され、対戦はそれほど考慮されておらず、バグ技[注 2]をはじめ、システムや演出面においても粗があった[注 3]。
それでもアーケードゲームとして登場して以来、爆発的ヒットを記録したことで対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。また家庭用ゲーム機への移植が行われたことで、家庭で好きなだけ遊べるようになり、ブームに拍車をかけ[6]、特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本[7]を記録している。
その後は多くの続編が発売され、またゲーム以外にもアニメ、実写映画、漫画、ドラマCDなどの幅広いメディアミックス展開が行われた。