スーパーハングオン
ウィキペディア フリーな encyclopedia
『スーパーハングオン』 (SUPER HANG-ON) は、1987年4月に日本のセガから稼働されたアーケード用レースゲーム。
概要 ジャンル, 対応機種 ...
ジャンル | レースゲーム |
---|---|
対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
|
開発元 | セガ第2AM研究開発部 |
発売元 | セガ |
ディレクター | 浜垣博志 |
音楽 |
林克洋 並木晃一 |
シリーズ | ハングオンシリーズ |
人数 | 1人 |
メディア |
業務用基板 (1.78メガバイト) |
稼働時期 |
INT 1987041987年4月 |
対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象) ESRB:E10+(10歳以上) PEGI:3 OFLC:G |
コンテンツ アイコン |
Use of Alcohol and Tobacco |
デバイス |
ステアリング アクセルグリップ 1ボタン |
筐体 |
ライドオンタイプ ミニライドオンタイプ シットダウンタイプ |
CPU | MC68000 (@ 12.5 MHz)×2 |
サウンド |
Z80 (@ 4 MHz) YM2151 (@ 4 MHz) Sega PCM (@ 4 MHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 321×224ピクセル 60.05Hz パレット12288色 |
売上本数 |
4ポイント (1987年度大型筐体ゲームベストインカム4位)[1] |
テンプレートを表示 |
閉じる
バイクを駆って制限時間内にチェックポイントを通過しつつ、ゴールを目指す内容となっている。1ステージの長さは前作の『ハングオン』(1985年)と比べると時間にして半分程度で、その分ステージ数は大幅に増加している。
開発はセガ第2AM研究開発部が行い、音楽は後にアーケードゲーム『ゲイングランド』(1988年)を手掛けた林克洋と、アーケードゲーム『サンダーブレード』(1987年)を手掛けた並木晃一が担当している。
同年に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1989年にはAmiga、PC/AT互換機、Macintosh、メガドライブ、X68000に移植された。アーケード版は2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された他、2012年にはPlayStation 3用ソフトとしてセガエイジスオンラインにて配信された。また、2013年にはセガ3D復刻プロジェクトの一環としてニンテンドー3DS用ソフト『3Dスーパーハングオン』が配信された。