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チェスの駒 ウィキペディアから
ポーン(Pawn、♙♟) はチェスの駒の一種で、歩兵を表している。 ドイツ、デンマーク、ノルウェー、スウェーデンでは、農家、農民を表す。
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白ポーンはチェスボードの2ランク、黒ポーンは7ランクのマスに配置する。厳密にいえば、各ポーンには名前がついている。これらは「キングズ・ポーン・オープニング」などの定跡の由来となっている。
記述式の棋譜を扱うのでなければ、特に気にする必要はない。ただ両端のルークス・ポーンについては、終盤戦で注意を要する場合もある[注釈 1]。
チェスの駒の中で、ポーンだけは動かし方と敵の駒の取り方が違っている。将棋の歩とも性質が大きく異なるため、特に注意が必要とされている。
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敵の駒を取る直前 (どちらでも良い)
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ルークの方を取った直後
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敵の駒を取らず、その間を通過
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「アンパッサン」についてはアンパッサンを、「プロモーション」については次節を参照。
ポーンの動きは前方に進むだけで、後方に戻ることができない。相手側の最終ランクに到達したポーンは、それ以上動けなくなってしまう。そのため、プロモーション(Promotion、昇格・成る)[注釈 2]と呼ばれるルールが決められている。
相手側の最終列に達したポーンは、同色(味方)のクイーン、ビショップ、ナイト、ルークのどれか好きな駒に昇格させなくてはならない。クイーンが一番強いので、ほとんどクイーンが選ばれる。以前はこれらの駒への昇格だけでなく、敵駒への昇格や、昇格させずにポーンのままでいることも禁じられていなかった。その後、同色駒への昇格のみが公式規定で定められた。ポーンを到達させたプレイヤーは、同じ1手の一部としてポーンを昇格する駒に取り換える。取り換えたい駒が物理的に余っていない場合の対策は後述の通り。将棋の「成り」に似ているが、チェスの駒の中でプロモーションできるのはポーンだけである。
プロモーションの直前
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プロモーションの直後
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殆どの場合、ポーンはクイーンに昇格する。仮に8個のポーンを全てクイーンに昇格したとしても、チェスのルール上は特に問題ない。しかし通常の駒のセットでは、クイーンは白黒それぞれ1個ずつしか用意されていない(別に昇格用として予備のクイーンが1個ずつ入っている駒のセットもある)。そのため一般的には、以下の方法でプロモーションに対応している。
なお、これらはあくまでも慣習であり公式なルールではない。大会等では、他のチェスセットからクイーン等を借りるという方法もある。アンダープロモーション(次述)の場合も、昇格させたい駒と盤上のポーンを交換する。
ポーンは最も強力なクイーンに昇格させるのが一般的であるが、(ごく稀に)それ以外の駒を選んだ方が良いケースもある。
これはアンダープロモーション(Underpromotion)と呼ばれ、チェスの戦術の一つとされている。
敢えてクイーンを選ばない理由として、以下のようなものがある。
アンダープロモーション 図1
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アンダープロモーション 図2
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アンダープロモーション 図3
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上図はアンダープロモーションの一例。白ポーンをクイーンに昇格させてしまうと、その時点で黒キングは現在の場所から動けなくなり指し手がなくなってしまう。この結果ステイルメイトが成立し、(白が圧倒的有利な状況にもかかわらず)ゲームは引き分けに終わってしまう。この場合、白はポーンをルークに昇格させればステイルメイトを回避しながらチェックメイトに持ち込める。
ポーンは単体では最も弱い駒、価値の低い駒である。
しかしチェスの駒の半数はポーンが占めており、欠かすことのできない駒でもある。
キング | クイーン | ルーク | ビショップ | ナイト | ポーン | |
---|---|---|---|---|---|---|
駒の価値 | ∞(無限大) | 9 | 5 | 3 | 3 | 1 |
これらの評価は一般的なものであり、絶対的なものではない。チェスの局面によって駒の価値は変動する。
特にポーンにはプロモーションがあるため、その直前の場所のポーンは価値が跳ね上がる。
通常のポーン | 7ランクの白ポーン | 2ランクの黒ポーン | |
---|---|---|---|
駒の価値 | 1 | 3 | 3 |
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「ポーンはチェスの魂[注釈 3]」と言われているように、ポーンは非常に重要な駒である。その形についても様々なケースがあり、重要な物には名前がついている。
図1 パスポーン
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図2 ダブル・ポーン
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図3 バックワード・ポーン
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図4 アイソレイティッド・ポーン
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図5 ポーン・チェーン
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図6 フィックスド・ポーン
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