怒首領蜂
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『怒首領蜂』(どどんぱち)は、ケイブが開発した業務用縦スクロールシューティングゲーム。1997年稼動開始。発売元はアトラス。
概要 ジャンル, 対応機種 ...
ジャンル | シューティングゲーム |
---|---|
対応機種 |
アーケード[AC] セガサターン[SS] PlayStation[PS] ゲームアーカイブス[GA] |
開発元 |
[AC][SS]:ケイブ [PS][GA]:SPS |
発売元 |
[AC][SS]:アトラス [PS]:SPS [GA]:ハムスター |
プロデューサー | 高野健一 |
デザイナー |
井上淳哉 荻原直樹 若林明 田中周幸 新田理一郎 |
プログラマー |
池田恒基 神山聡 渡辺信 市村崇志 |
人数 | 1~2人 |
メディア |
[AC]:業務用基板 [SS][PS]:CD-ROM [GA]:ダウンロード配信 |
発売日 |
[AC]:1997年3月 [SS]:1997年9月18日 [PS]:1998年9月10日 [GA]:2010年5月26日(PSP/PS3) |
その他 | Xbox 360版は『INSTANT BRAIN』のおまけとして収録。Kinect対応。 |
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前作である『首領蜂』(どんぱち)の続編に当たる作品である。
「敵の撃った弾を避ける」というシューティングゲームの基本的な要素を極端に高め、1画面に最大245発という凄まじい数、かつスピードの遅い敵弾(弾幕)と、それらの隙間を抜けられるほどの極端に小さい当たり判定の自機が話題を呼び大ヒットし、現在に至るまで続く「弾幕系シューティング」の金字塔作品として知られる。 また、プレイヤーキャラの上司である首領ことシュバルリッツ・ロンゲーナ大佐が、2周目7面序盤に放つ決め文句「死ぬがよい。」は、本シリーズを象徴する言葉として、続編の『怒首領蜂 大往生』のPlayStation 2版においても採用されるなど、高難度への挑戦意欲をかきたてる有名なキャッチコピーとなっている。
「IKD」こと池田恒基は、本作が市場に受け入れられなかった場合、ゲーム業界からの引退も考えていたと、専門誌月刊アルカディアに寄せたコメントの中で振り返っている[1]。
本項では、iアプリ『ドドンプチ零』についても解説する。