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シンジケート
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シンジケート(英語: syndicate、ドイツ語: Syndikat)とは、製品の共同販売に関する独占形態のひとつで、共同販売カルテルの発展した形態[1]。シンジケーション(英語: syndication)。
概要
通常のカルテルの場合は、価格・数量協定を組みはするものの、そのなかでは各企業が競争を行うが、シンジケートは、こうした競争を避けるため、製品の販売を個別企業から共同販売機関にあらかじめ移しておき、生産割当てや合理化などを指導しつつ、市場支配力を強化しようとして企業組合を組織する[1]。ただし、販売に関して有する拘束力に比べて生産段階に対しての強制力は相対的に小さいものであり、その面における企業の独自性は保たれているのがシンジケートである[1]。
その他
- 企業による協定、連携など
- 組合
- シンジケート団(シ団、引受団) - 「引受#株式や公社債などの引受け」、「#有価証券の引受け」を参照。
- シンジケートローン - 協調融資。「融資#貸付人」を参照。
- 種牡馬所有の一形態。「種牡馬#シンジケート」を参照。
- コンテンツ等の配給
コンテンツシンジケーション。コンピュータ業界ではシンジケーションを行う相手をシンジケーションパートナーと呼ぶことがある[2][3][4] 。
- 通信社。または通信社が記事や画像等の供給を行うこと。
- 印刷シンジケーション - 新聞や雑誌がニュース記事、コラム、または漫画のライセンスを取得すること。
- 番組販売(番販)、局ネットワークシステムの外部で番組の売買を行うこと。またはその企業。放送シンジケーション。
- Webシンジケーション - Webフィードにより、Webサイトの一部を他のサイトまたは個々の購読者が利用すること。
- 検索シンジケーション - コンテンツターゲット広告の一形態。
- インターネットにおけるフィード。RSSフィードなど。
- 犯罪シンジケート
- 犯罪シンジケートについては「組織犯罪#概要」を参照。
- スポーツ
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作品
「シンジケート」という言葉がタイトルとなっている作品、シンジゲートに関する内容を持つ作品など。
- ジョン・ガードナー著、宮祐二訳『シンジケート』(1973)[5]
- リシャール・ベルダン著、山崎淳訳『マルセイユ・シンジケート』(1975)[6]
- 穂村弘『シンジケート』(1990)[7]
- シンジケート (ゲーム) - ブルフロッグおよびエレクトロニック・アーツにより開発されていたリアルタイムストラテジーゲームとファーストパーソン・シューティングゲーム。
- ミッション:インポッシブル/ローグ・ネイション
脚注
関連項目
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