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ボーイ・サーフェス

二次元実射影空間 RP2 のR3 へのはめ込み ウィキペディアから

ボーイ・サーフェス
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ボーイ・サーフェス(ボーイ曲面)は、二次元実射影空間[1] RP2R3 へのはめ込み[2]の一種である。

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An animation of Boy's surface

ヴェルナー・ボーイが二次元実射影空間RP2R3 へはめ込み可能であることを発見した。ボーイは具体的に、はめ込みを構成することでその発見をした。ボーイのこの業績に敬意を表してこの図形をボーイ・サーフェスと呼ぶ。

RP2 が 4次元空間に埋め込める[3]ことはボーイより前から周知であった(証明が簡単にできることも周知であった)。 3次元空間に埋め込めないこともボーイより前から周知であった(これも証明が簡単にできることも周知であった)。 3次元空間にはめ込めるかどうか、はボーイより前には未解決であった。

脚注

参考文献

外部リンク

関連項目

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