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全日本青少年eスポーツ協会/Gameic
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全日本青少年eスポーツ協会/Gameic (ぜんにほんせいしょうねんイースポーツきょうかい/ゲーミック、登記法人名: 一般社団法人全日本青少年eスポーツ協会Gameic、英: All Japan Youth eSports Association / Gameic、略称:Gameic )は、GameicTeam (旧:認証団体制度)、GameicEvent (旧:公認大会制度)、SDGsの取り組みを中心に活動・管理を行う民間発の全国区のeスポーツ協会。
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主な業務
沿革
2020年2月、日本学生esports協会 / Gameic発足。eスポーツ市場・プレイヤーを第一優先とする協会として活動。同年8月、国内最大の協会へ成長。
2021年、東大阪市と事業連携協定を結び、ひきこもり支援の活動を開始。協会加盟チーム数が700チームを超える。年間大会開催数は、200大会以上。
2022年、東北経済産業局より、SDGs x eスポーツの取り組みにてeスポーツ業界初の受賞。同年5月1日、団体名を「日本学生eスポーツ協会 / Gameic」から「全日本青少年eスポーツ協会 / Gameic」へ変更[1]。
2022年6月7日、日立物流と共同で、「LOGISTEED CO2 CHALLENGE」と銘打った、eスポーツを通じてCO2を削減する取り組みを発表した[2]。
歴代代表理事
前川友吾 (2020年2月 - )
理念と活動内容
Gameicでは、次の理念を掲げている、
また、次の内容の活動を行っている。
- eスポーツチームの実績を記録・管理による、チームの価値評価。また、eスポーツチームのプロ化支援。
- eスポーツコミュニティ大会/イベントの、公認・支援による、コミュニティ大会市場の活性化。
- パートナー企業と連携した、SDGs課題への取り組み。((例)GameicEventに登録された、eスポーツ大会に1人参加するごとに、10kgのCO2の削減。(カーボンオフセットの活用))
- ゲームに対する悩みや、eスポーツの夢を相談する窓口の設置
- 自治体と連携した、社会課題の解決
- 国境にとらわれない、コミュニケーション支援
この活動方針は、Gameicの4つの理念を実現するための方法とみなせる。
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脚注
外部リンク
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