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連荘

麻雀において、1人のプレイヤーが複数の局で連続して親を担当すること ウィキペディアから

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連荘(レンチャン)とは、麻雀において、1人のプレイヤーが複数の局で連続してを担当すること。連荘という語におけるの字は、親(荘家)の意味である。連チャンと表記することも多い。

転じて、物事が連続する様に広く使われる(例:今日で飲み会3レンチャンだよ)。また、パチンコパチスロ大当たりが連続で発生することも連荘という。

本記事では麻雀の連荘について述べる。

概要

麻雀において、親が和了したときの得点は、親でない場合に比べてほぼ1.5倍になる。この点を考えれば、親としてプレイできる局面が多いほど有利なため、連荘は親にとって好都合である。ただし、親であることによるデメリットがひとつある。他のプレイヤー(子)がツモ和了したとき、親は通常の倍の点数を支払う点である。これを「親かぶり」「親っ被り」と言い、連荘すればそれだけ親っかぶりする可能性も高くなる。

テンパイ連荘とアガリ連荘

基本的には親が和了した場合に連荘が発生する。また、多くのルールでは、流局(荒牌平局)の際に親がテンパイしていた場合も連荘とする。これをテンパイ連荘という。逆に、親がテンパイしていた場合でも連荘とせず、親があがった場合のみ連荘とするルールを、アガリ連荘もしくはアガリのみ連荘と言う。

テンパイ連荘とするかアガリ連荘とするかは決め次第であり、フリー雀荘等でもハウス側の裁量に委ねられている。長くテンパイ連荘のルールが一般的だったが[1]、昨今はアガリ連荘のルールを採用する店舗も増えてきているようである[注 1]。オンライン麻雀でもどちらのルールになっているかは分かれている。(後掲細目ルールの採用状況節も参照のこと)

また、古いルールや一部のルールでは、南場に限って親のノーテンでも連荘としたり、オーラスのみ親ノーテンでも連荘としたりすることがある[2][3]

輪荘

輪荘(リンチャン、ロンチャン)とは、連荘の対義語であり、局が変わるとともに親が変わることをいう。親流れともいう。特に、輪荘を目的として和了することを親を流すと表現する。

具体的には、親以外のプレイヤー(子)が和了したときに輪荘となる。また、通常のルールでは、荒牌平局の際に親がテンパイしていない場合にも輪荘となる。

輪荘の場合、直前の親の右側(下家)のプレイヤーが次局の親を担当する。

本場

最小単位としての局は「東m局n本場」あるいは「南m局n本場」と呼ばれる。ここで、mはその場風での輪荘回数+1、nは子が和了しなかった最小単位としての局の連続回数を示す。単に「局」という場合、ほとんどの場合は「東m局」「南m局」の局ではなく、最小単位としての局を指す。

上記のnに相当する数字を本場数という。0本場は平場ともいい、n≧1のときの局を積み場という。

連荘の場合、必ず積み場となりmにあたる数字が変わらないため、半荘全体の局数が増えることになる。

なお、荒牌平局による輪荘により本場数を1つ増やすとき、流れn本場のように表現する。

積み棒

通常は、積み場の目印として親が卓上にn本の100点棒を置く。この100点棒を積み棒または場棒と呼ぶ。なお、積み棒は供託されたものではなく、親の持ち点の一部である。

積み符

積み場においては、和了したときの点数にn×300点が加算される。この加算される点数を積み符という。ツモ和了の場合には、各自の支払う点数がn×100点だけ増える。

積み符をn×1500点(ツモ和了の支払い:n×500点)とするローカルルールも存在する。これを場センゴ(場千五)という。積み符を採用しないルールもある。

三人麻雀においては、統一的なルールが存在せず次のようにさまざまな場合がある。

  • 0点(積み符を採用しない)
  • n×200点(ツモ和了の支払い:n×100点)
  • n×1000点(n×500点)
  • ロン和了:n×1000点 ツモ和了:n×2000点(n×1000点)
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連荘に関連のあるルール

途中流局

荒牌平局以外の原因で流局した場合、連荘とするか輪荘とするかについて、ルールは統一されていない。事前の取り決めが必要となる。

二飜縛り

二飜縛り(リャンハンしばり・リャンシ)とは、の飜数の合計が最低でも2飜ないと和了できないというルールである。最近では採用しない場合も多い。採用する場合、通常は本場数が一定数以上(5本場以上など)になった場合のみ適用するのが一般的である。

八連荘

同じプレイヤーの和了が8回連続した場合、8回目の和了を八連荘(パーレンチャン)と言い、これを役満として扱うことがある。ただし、八連荘の定義には揺れがあり、純粋に一度の流局も挟まず8回連続して和了しなければならないとするルールのほか、親で8本場まで連荘すればそれ以降の和了をすべて役満とするルールもある。詳細は八連荘を参照。

流局と連荘に関わる細目ルールの採用状況

  • 各種ネット麻雀・オンライン麻雀での採用状況を挙げる。
  • ルールの列のソートボタンで元の順序に戻る。
    • 三麻の場合、四風連打の列は、3人が初巡で同一の風牌を捨てたケースの扱いを示す。
    • 三麻の場合、四家立直の列は、3人全員がリーチを掛けたケースの扱いを示す。
    • 三麻の場合、三家和の列は、二家和が発生したケースの扱いを示す。
  • 流し満貫の扱いについては流し満貫#採用状況を参照のこと。
さらに見る ルール, 人数 ...
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脚注

関連項目

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