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구조적 입체기하학
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구조적 입체기하학(構造的立體幾何學, constructive solid geometry, CSG, 이전 명칭: computational binary solid geometry)은 솔리드 모델링에 쓰이는 기법의 하나이다. 구조적 입체 기하학은 모델러가 복잡한 표현이나 오브젝트를 만들 수 있게 하며, 이는 단순한 오브젝트를 병합하기 위해 불린 연산자를 이용함으로써 이루어진다.[1] 종종 CSG는 시각적으로 복잡하게 보이는 모델이나 표현을 표현하지만 실제로는 영리하게 병합된 것 또는 분리된 오브젝트들 정도이다.[2]

3차원 컴퓨터 그래픽스와 CAD에서 CSG는 절차적 모델링에 종종 사용된다. CSG는 폴리곤 메시에도 수행할 수 있으며 절차성/파라메트릭성을 따를 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.
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CSG의 작업
2개의 오브젝트를 하나로 합친다  | 
한 오브젝트를 다른 오브젝트에서 제외시킨다  | 
오브젝트 두 개에서 공통이되는 부분  | 
CSG를 지원하는 응용 프로그램
제네릭 모델링 언어 및 소프트웨어
- 하이퍼펀(HyperFun)
 - PLaSM - 솔리드 모델링을 위한 프로그래밍 언어
 
광선 추적 및 입자 전이
- 포토리얼리스틱 렌더맨(PhotoRealistic RenderMan)
 - POV-Ray
 
CAD
게이밍
- GtkRadiant
 - Roblox 스튜디오 - 2014년부터
 - 언리얼 엔진
 - 소스 (게임 엔진)
 - 유니티 (편집 모드 및 실시간. Asset Store Purchased 플러그인 필수)
 
기타
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각주
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