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넷 야로제
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넷 야로제 (ネットやろうぜ, Netto Yarōze)(Net Yaroze)는 플레이스테이션 (콘솔) 비디오 게임 콘솔용 게임 개발 키트이다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 컴퓨터 프로그래밍 애호가들을 대상으로 1996년 6월 일본[1]과 1997년 다른 국가에서 출시한 프로모션이었다.[2] 원래 넷 야로우제라고 불렸으나, 1996년 말 넷 야로제로 변경되었다.[3] 야로제는 "함께 하자"는 뜻이다.[4]

플레이스테이션 개발자 쿠타라기 켄이 구상하고 약 미국 달러$750에 판매된 넷 야로제(DTL-H300x) 패키지에는 특별한 검은색 디버그 플레이스테이션 장치, 콘솔을 개인용 컴퓨터에 연결하는 직렬 케이블, 플레이스테이션 개발 도구가 포함된 CD가 들어 있었다.[5][6] 사용자는 컴퓨터 코드를 작성하고 컴파일하며 프로그램을 플레이스테이션으로 전송하기 위해 개인용 컴퓨터(IBM PC 호환기종 또는 매킨토시; 일본에서는 NEC PC-9801도 지원)를 제공해야 했다.
넷 야로제는 최초이자 유일한 공식 소비자 콘솔 개발 키트가 아니었다. PC-엔진 데벨로가 그 전에 나왔고, 원더위치가 그 뒤를 이었다. GP32는 기본적으로 사용자 프로그램을 실행할 수 있었다. 마지막으로, 많은 이전 콘솔(아스트로케이드, 패미컴)은 베이직 방언으로 제한된 프로그래밍 기능을 제공했다. 넷 야로제는 후속 플레이스테이션 플랫폼에 직접적인 후속작이 없었지만, 소니의 플레이스테이션 2용 리눅스와 YA-베이직은 플레이스테이션 2 콘솔의 아마추어 개발자 및 취미가들에게 유사한 기능을 제공했다.
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내용
넷 야로제 키트에는 다음 항목이 포함되어 있다.[5]
- 넷 야로제 플레이스테이션 콘솔은 다른 부트 ROM이 있고 지역 코드가 없으며 다른 암호화 체계를 사용하고 검은색이라는 점을 제외하고는 표준 플레이스테이션 콘솔과 동일하다.
- 플레이스테이션 컨트롤러 2개 (무광 검정 질감)
- PC에서 로드된 프로그램을 부팅하는 데 필요한 넷 야로제 키 디스크.
- PC에서 로드된 프로그램을 부팅하려면 메모리 카드 포트 1에 삽입해야 하는 동글인 액세스 카드.
- 개발 도구가 포함된 CD-ROM. 포함된 도구는 버전에 따라 다르지만, 항상 C 컴파일러, 컴파일러 어셈블러, 링커, 디버거, 그래픽 및 사운드 파일을 플레이스테이션 형식으로 변환하는 도구, 프로그래밍 라이브러리가 포함된다.
- 콘솔과 컴퓨터를 연결하는 데 사용되는 특수 직렬 케이블인 통신 케이블.
- "시작 가이드", "라이브러리 참조", "사용자 가이드" 매뉴얼. 이 문서들은 프로그래밍 라이브러리와 플레이스테이션 특정 개발을 문서화하지만, 프로그래밍 방법에 대한 지침은 제공하지 않는다. 넷 야로제 키트는 사용자가 기본적인 프로그래밍 지식을 가지고 있다고 가정한다.
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버전
지역 코드가 없었음에도 불구하고 넷 야로제 콘솔은 일본용, 북미용, 유럽 및 호주용 세 가지 변형으로 존재한다. 유럽/호주 버전은 PAL 모드로 부팅되고, 다른 버전은 NTSC 모드로 부팅된다. 일본어 키트와 다른 키트 사이에는 추가적인 차이점이 있다. 매뉴얼은 일본어로 되어 있고, 일본어 PC용 소프트웨어가 포함되어 있으며, 디스크와 액세스 카드 스티커의 인쇄가 다르다. 일본어 버전은 때때로 DTL-H3000이 아닌 DTL-3000으로 비공식적으로 언급되기도 한다.
넷 야로제는 우편 주문으로만 구매할 수 있었지만, 소니는 또한 영국, 프랑스(EPITA), 일본의 대학에도 제공했다.[6]
추가적으로, 윈도우와 매킨토시용 코드워리어 플레이스테이션 버전은 1996년 10월에 출시되었다.[5] 라이트웨이브 3D는 또 다른 소비자 수준의 플레이스테이션 개발 도구였다.
넷 야로제는 고급 하드웨어 디버깅, 특수 소프트웨어, 특정 라이브러리, 소니의 광범위한 기술 지원(전자 게시판 및 실시간 전화 지원 포함)과 같은 공식 플레이스테이션 소프트웨어 개발 키트가 제공하는 많은 기능을 부족했다. 넷 야로제 회원에게만 액세스가 제한된 전용 유즈넷 그룹은 소니에서 관리했다. 홈페이지 호스팅도 제공되었다. 액세스는 키트의 원산지 지역에 따라 제한되었으며, 이는 다른 지역 사용자 간의 협업을 비실용적으로 만들었다.
야로제의 주 RAM은 소비자 모델과 동일하게 2MB였다. 게임 코드, 그래픽, 오디오 샘플 및 런타임 라이브러리는 2MB의 주 RAM, 1MB의 VRAM 및 0.5MB의 사운드 RAM에 맞춰야 했다. 넷 야로제는 사용자가 구운 CD를 재생하지 못하게 되어, 불법 복제를 방지하고 야로제 프로그램이 플레이스테이션의 전문 소프트웨어 개발 키트와 경쟁하지 않도록 하는 필요한 제약이었다.[5] 그러나 이것은 공식 SDK를 소유한 라이선스 개발자에게는 문제가 되지 않았다. 데빌 다이스(오랫동안 넷 야로제 게임으로 오해받았다[7])와 같이 완전히 RAM 상주가 가능하며, CD를 레드북 오디오를 스풀링하는 용도로만 사용하여 넷 야로제로 개발된 많은 상업용 플레이스테이션 타이틀이 있다.
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생산된 게임
소니는 사용자들이 직접 만든 게임을 공유하고, 프로그래밍 팁을 교환하며, 소니 기술 지원 직원에게 질문할 수 있는 온라인 포럼을 만들었다.[1][5] 넷 야로제로 취미가들이 만든 많은 게임은 1997년부터 2004년까지 Official UK PlayStation Magazine (그리고 PAL 지역의 다른 공식 플레이스테이션 잡지)과 함께 제공되는 다양한 데모 디스크에 출시되었다. 마지막 Official UK PlayStation Magazine 108호에는 많은 넷 야로제 게임이 수록된 컴필레이션이 실렸다. SCEE는 천 장으로 제한된 홍보용 디스크를 제작하여 PAL 지역 야로제 소유자에게 보냈는데, 이 디스크에는 여러 사용자 개발 게임이 포함되어 있었다. 이 디스크는 시스템에 포함된 액세스 카드가 있어야 작동하므로 넷 야로제에서만 재생할 수 있다.
이 게임들 중 일부는 Mr. Do! 및 퍼즐 보블과 같은 아케이드 고전을 기반으로 했고, 다른 게임(예: Time Slip)은 새로운 개념을 보여주는 것이었다. 1998년 스코티시 엔터프라이즈가 스코티시 게임스 얼라이언스, 소니, 에지와 협력하여 조직한 게임 개발자 UK 대회에서는 넷 야로제 출품작을 받았다. 전체 우승자는 Chris Chadwick의 게임 Blitter Boy – Operation: Monster Mall이었다. Time Slip의 업데이트된 버전은 나중에 2011년 2월 엑스박스 라이브 아케이드와 2012년 1월 윈도우용으로 출시되었다.[8] 이 시스템의 일부 개발자들은 게임 산업으로 진출했다. Fatal Fantasy와 Terra Incognita의 개발자 미쓰루 가미야마는 스퀘어 에닉스에서 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 시리즈의 감독이 되었다.[9] Kaiga의 Magic Castle은 여러 퍼블리셔에 제안되었지만 출시되지 않다가 2021년 원래 스태프 중 한 명에 의해 온라인으로 배포되었다.[10]
각주
외부 링크
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