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라데온 프로

전문가 지향 GPU의 AMD 브랜드 위키백과, 무료 백과사전

라데온 프로
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라데온 프로(Radeon Pro)는 전문가 지향 GPUAMD 브랜드이다. 2016년에 AMD의 파이어프로 브랜드를 대체하였다. 주류 소비자/게이머 제품의 라데온 브랜드에 비해 라데온 프로 브랜드는 워크스테이션에서의 사용 및 컴퓨터 지원 설계(CAD), 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 디지털 콘텐츠 제작(DCC), 슈퍼컴퓨터/GPGPU 애플리케이션의 실행, 가상현실 프로그램 및 게임의 제작 및 실행을 위해 고안되었다.[1]

간략 정보 설계사, 유형 ...

라데온 프로 제품 계열은 직접 엔비디아쿼드로테슬라 계열의 전문가용 워크스테이션 카드와 경쟁한다.[2]

제품

  • 라데온 프로 듀오 2016
  • 라데온 프로 SSG
    • 피지 라데온 프로 SSG
    • 베가 라데온 프로 SSG
  • 라데온 프로 WX 시리즈
  • 라데온 프로 400 시리즈
  • 라데온 프로 듀오 2017
  • 라데온 베가 프론티어 에디션
  • 라데온 프로 500 시리즈

소프트웨어

  • 프로젝트 룸
  • 프로렌더

칩셋 표

요약
관점

라데온 프로 WX x100 시리즈

자세한 정보 모델 (암호명), 런칭 ...
  1. Boost values (if available) are stated below the base value in italic.
  2. Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
  3. Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
  4. Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation.


라데온 프로 400 시리즈

자세한 정보 모델 (암호명), 런칭 ...
  1. Boost values (if available) are stated below the base value in italic.
  2. Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
  3. Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
  4. Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation.


라데온 프로 500 시리즈

자세한 정보 모델 (암호명), 런칭 ...
  1. Boost values (if available) are stated below the base value in italic.
  2. Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
  3. Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
  4. Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation.


라데온 베가 프론티어 에디션 시리즈

자세한 정보 모델 (암호명), 런칭 ...
  1. Boost values (if available) are stated below the base value in italic.
  2. Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
  3. Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
  4. Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation.
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같이 보기

각주

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외부 링크

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