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레즈 (비디오 게임)
2001년 비디오 게임 위키백과, 무료 백과사전
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《레즈》[b]는 유나이티드 게임 아티스츠가 개발하고 세가가 배급한 2001년 레일 슈팅 음악 비디오 게임이다. 드림캐스트와 플레이스테이션 2 플랫폼으로 제작됐다.
한 해커가 오작동을 일으킨 AI 시스템에 침입한다는 이야기가 배경으로 플레이어는 해커의 아바타를 조종해 적을 격추하는 것이 목표이다. 발사체를 포함한 게임플레이 요소들이 음악에 동조하고 이에 맞춰 컨트롤러를 진동시키는 것이 특징으로 게임을 통해 공감각를 고조한다.
《레즈》는 미즈구치 데쓰야가 1994년과 1995년 사이에 유럽 디스코에 영감을 받아 처음 구상했다. 1999년 《스페이스 채널 5》 개발완료 직후 제작에 시동을 걸었다. 레이브 문화와 고전 레일 슈팅 게임에 영향을 받았으며 레벨 설계는 바실리 칸딘스키의 추상화를 본땄다. 음악은 스기야마 게이이치가 감독해 다수의 일본 및 유럽 음악가들과 협력해 작곡했다.
발매 당시 《레즈》는 게임플레이, 음악과 그래픽으로 호평을 받았으나 짧은 플레이 시간이 지적받았으며 실판매량은 저조했다. 여러 시상식에서 수상받았으며 후향적 평가에서 드림캐스트 최고의 게임으로 선정됐다. 2008년 Q 엔터테인먼트와 헥사드라이브가 개발한 고해상도 강화판 《레즈 HD》[c]가 엑스박스 360로 출시됐다. 2016년 가상현실 기능을 적용한 확장판 《레즈 인피니트》[d]가 플레이스테이션 4로 발매됐으며 윈도우, 안드로이드, 오큘러스 퀘스트 및 플레이스테이션 5로 이식됐다.
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원작
《레즈》의 초기 출시는 전세계적 상업적 실패를 거뒀다. 세가의 미약한 홍보지원와 게임의 비표준적 게임플레이 및 그래픽이 원인으로 지목받았다.[23][24]
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각주
외부 링크
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