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스캔라인 인터리브

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스캔라인 인터리브
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스캔라인 인터리브(Scan-Line Interleave, SLI)는 3DFX가 개발한 다중 GPU 방식으로, 두 개(또는 그 이상)의 비디오 카드나 칩을 연결하여 단일 출력을 생성한다. 이는 컴퓨터 그래픽스를 위한 병렬 컴퓨팅의 응용으로, 그래픽 처리에 사용 가능한 처리 능력을 높이기 위한 것이다.[1][2]

간략 정보 제조사, 종류 ...

3DFX의 SLI 기술은 1998년 부두2 그래픽 가속기 라인과 함께 처음 소개되었다. 오리지널 부두 그래픽스 카드와 VSA-100[3][4] 또한 SLI를 지원했다. 하지만 전자의 경우 아케이드에서만 사용되었고,[5][6] Primary Image의 Piranha 카드를 통해 전문가용 애플리케이션에서도 사용되었는데,[7][8][9] 이는 OpenGL, Glide 또는 Primary Image 자체의 Tempest API와 같은 다양한[10][11] 그래픽 API를 사용하는 시뮬레이션용이었다. 특히 멀티젠 오픈플라이트 포맷(MultiGen OpenFlight Format)에 대한 지원이 특별히 광고되었다.[7][10][11]

엔비디아는 2004년에 SLI 약어를 스케일러블 링크 인터페이스로 다시 도입했다. 엔비디아의 SLI는 3DFX의 SLI에 비해 PCI 익스프레스 버스를 통해 연결된 그래픽 카드를 사용하도록 현대화되었다.[12]

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기능

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두 개의 부두2 보드를 SLI 구성으로 결합한 Quantum3D의 단일 PCI 비디오 카드

3DFX의 SLI 설계는 소비자 PC 시장에서 두 비디오 카드의 렌더링 파워를 결합하려는 첫 시도였다. 두 3DFX 카드는 PC 내부의 작은 리본 케이블로 연결되었다. 이 케이블은 카드들 간에 그래픽 및 동기화 정보를 공유했다. 각 3DFX 카드는 프레임을 구성하는 픽셀의 교차하는 가로줄을 렌더링했다.[1][2]

같이 보기

각주

외부 링크

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