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엔들리스 레전드
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엔들리스 레전드는 2014년 9월부터 출시된, 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS X용으로 앰플리튜드 스튜디오에서 개발하고 아이스버그 인터랙티브에서 배급한 턴제 기반 4X 판타지 전략 게임이다. 게임 내의 궁극적인 목표는 신기술을 개발하고 새 영토를 탐사하고 신도시를 세우는 동안 외교나 전쟁을 통해 14개의 종족들 중 하나로 아우리가라는 세상을 우점하는 것이다.[1][2]
엔들리스 레전드는 엔들리스 시리즈 중《엔들리스 스페이스》의 후속작으로 앰플리튜드 스튜디오에서 만든 두 번째 게임이다.
후에 앰플리튜드 스튜디오를 인수한 세가에서 배급한다.
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게임플레이
엔들리스 레전드는 턴제 기반 4X 전략 게임으로, 탐사, 정복, 외교 및 연구를 통해 제국을 세우기 위해 플레이어는 판타지 진영을 조종한다.[3] 이 게임은 '아우리가'(Auriga)라는 행성을 배경으로 하고 있으며, 땅덩어리와 생태계의 배치는 게임마다 무작위로 정해지며, 육각형 격자로 구성된 모형과도 같은 지도에 표시된다.
이 지도는 다양한 지형으로 채워져 있으며, 각각은 플레이어의 유닛에 영향을 미치는 세계 내의 생물군으로 구성되어 있다. 타일들과 레이아웃이 모두 무작위로 생성되어 개별 플레이스루에서 고유 플레이 가 가능한 세계를 만든다.
전장의 안개는 플레이어들이 성장하는 제국에 혜택이 되는데 반드시 활용하고 개발해야 할 자원, 소수 진영, 그리고 종족을 찾아내기 위해 플레이어의 유닛으로 탐사를 요하는 플레이 공간을 덮는다.
다른 4X 게임들과 달리 엔들리스 레전드의 세계 지도는 별도의 지역으로 구성되어 있다. 한 지역의 경계 내에 처음으로 도시가 세워지면 전체 지역이 한 도시의 통제 하에 있는 영토의 일부가 된다. 각 진영은 게임이 시작될 때 정착 유닛으로 시작하여 첫 번째 도시를 세우고 지역을 차지한다. 지역은 경계 내에 각각 하나의 도시만 호스팅할 수 있다.[4]
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평가
엔들리스 레전드는 평론가들로부터 긍정적 평가를 받았다. 평론 웹사이트인 메타크리틱에서는 PC 버전에 대한 35개 리뷰를 기준으로 100점 만점에 평균 82점을 매겼다.[6] 그리고 게임랭킹즈에서는 20개 평론을 기준으로 83%의 점수를 매겼다.[5]
PC 게이머 US에서는 100점 만점에 89점을 주며 이런 평을 했다. "앰플리튜드 스튜디오는 또 다른 놀라운 스토리 중심의 게임을 만들었는데, 이는 RTS, RPG, 4X의 가장 좋은 점들을 실제로 가져왔으며 엔들리스 스페이스에서 많은 것을 따와 각 진영에 맞게 다르게 전개했다."[4] IGN에서는 "이 게임은 스타일, 내용, 배경을 결합하여 제국 관리와 전술적 전투로 놀라운 모든 경험을 제공한다"는 평을 남기며, 10점 중 8.3점을 주었다.[9] 게임스팟은 수동적이고 약한 인공지능에 대해 주의하면서도 "엔들리스 레전드의 원동력이 너무나 철저하게 실행되어 시리즈에서 불완전하지만 가치 있는 단계 역할을 하며, 앞으로의 일에 대한 신호가 되기를 바란다"며 10점 만점에 8점을 주었다.[8]
락, 페이퍼, 샷건에서는 엔들리스 레전드를 2014년 올해의 게임(GOTY)으로 지명했다.[10] 제18회 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 & 과학 아카데미는(Academy of Interactive Arts & Sciences)는 엔들리스 레전드를 '올해의 전략/시뮬레이션 게임'으로 지정했다.[11]
블랙 게이트에서 엔들리스 레전드에 대한 평 중 에크나이트(Eeknight)는 "엔들리스 레전드를 플레이하는 가장 이상적인 방법은 몇 명의 친구와 함께 온라인에서 플레이하는 것이다. 이 게임의 메커니즘을 고려하면 전투, 배신, 깜짝 쿠데타의 잠재력이 장대할 것이다."라고 말했다.[12]
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각주
외부 링크
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