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연체동역학

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연체동역학
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연체동역학이란 연체 혹은 변형체의 운동과 특성을 시각적으로 사실적이게 구현하는 물리 엔진을 연구하는 컴퓨터 그래픽스 분야이다.[1] 비디오 게임이나 영화를 만드는 데 주로 사용된다. 강체와는 달리 변형체는 힘을 가하면 모양이 변할 수 있다. 곧 변형체 안에서 두 점 사이의 거리는 일정하지 않다. 하지만 유체와는 달리 전체적인 형태는 유지한다. 실제로 대부분의 물체들이 강체가 아니라 변형체이기 때문에 연체동역학은 모발이나 식물 같은 유기체나, 옷감 등을 표현하는 등 매우 폭넓게 활용되고 있다. 일반적으로 물리학적으로 정확한 운동을 구현하는 것이 아닌 단지 시각적으로 그렇게 보이도록 구현하는 것 뿐이지만 유한 요소 시뮬레이션 등에서 일부 물리 법칙을 사용한다. 여러 물리엔진에서 연체동역학을 구현할 수 있는 소프트웨어를 제공한다.[2][3][4][5][6][7]

변형체는 다른 3D 물체와 충돌하거나 힘을 받으면 변형될 수 있다. 이 예제는 블렌더 (소프트웨어)블렌더로 만들어졌다.
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연체동역학을 지원하는 소프트웨어

물리 엔진

자세한 정보 엔진, 홈페이지 ...

Games

자세한 정보 Game, Website ...
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같이 보기

각주

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