상위 질문
타임라인
채팅
관점
킬러 인스팅트 (1994년 비디오 게임)
위키백과, 무료 백과사전
Remove ads
《킬러 인스팅트》(Killer Instinct)는 영국의 개발사 레어가 제작한 1994년 아케이드 대전 격투 게임이다. 미드웨이 게임스가 배급해 오락실용으로 처음 발매됐으며, 이듬해에 닌텐도가 배급한 슈퍼 패미컴 및 게임보이 이식판이 출시됐다.
《킬러 인스팅트》는 3판 2선승 시합제를 따라간다는 점에서 타 격투 게임들과는 달리, 각 캐릭터마다 체력이 두 줄씩 존재해 상대방의 체력 한 줄을 전부 낮추는 플레이어가 1승을 가져가며 체력이 회복되지 않고 다음 판이 즉시 시작된다. 《킬러 인스팅트》만의 가장 독특한 특징은 콤보 (비디오 게임)에 치중한 격투 시스템으로, 플레이어는 '오토 더블 (auto-doubles)'을 사용해 상대방에게 자동으로 연속공격을 할 수 있으며, 공격을 받는 동안 '콤보 브레이커 (combo breakers)'를 이용해 상대방의 공격을 강제로 중단시켜 저지할 수 있다.
디자이너 켄 롭에 의하면 《킬러 인스팅트》는 본인이 남코에서 재직할 당시 관여했던 격투 게임 시제품 '밀리 (Melee)'에서 영감을 받아 기획됐다. 그 외에 게임의 주요 요소는 《아랑전설》 시리즈를 포함한 SNK의 격투 게임들로부터도 영향을 받았다.[1]
1996년 후속작 《킬러 인스팅트 2》가 아케이드와 닌텐도 64로 발매됐다. 2013년에는 시리즈 부활의 신호탄을 올린 리부트가 《킬러 인스팅트》라는 이름으로 엑스박스 원 콘솔 동시발매작으로서 출시됐다. 1994년 원작의 경우 2013년 신작 내에서 《킬러 인스팅트 클래식》[a]이란 제목으로 수록됐다.
Remove ads
개발
아케이드판 《킬러 인스팅트》는 게임 롬 이미지 이외에 내장 하드 디스크 드라이브를 이용한 최초의 아케이드 게임이었다.[2][3]
참조
외부 링크
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads