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포가튼 렐름

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포가튼 렐름(Forgotten Realms)은 《던전 앤 드래곤》(D&D) 판타지 롤플레잉 게임의 캠페인 세팅이다. 플레이어들과 게임 디자이너들에 의해 흔히 "더 렐름"(The Realms)로 불리며, 1967년경 게임 디자이너 에드 그린우드가 자신의 어린 시절 이야기들을 위한 세팅으로 만들었다.[1] 수년 후, 일련의 잡지 기사로 D&D 게임용으로 출판되었고, 최초의 렐름 게임 제품들은 1987년에 출시되었다. 이후 줄곧 세팅을 위한 롤플레잉 게임 제품들이 제작되었으며, 소설, 롤플레잉 비디오 게임 각색작들(그래픽을 사용한 최초의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 포함), 만화책, 영화 《던전 앤 드래곤: 도적들의 명예》 등이 있다.[2]

포가튼 렐름은 판타지 세계 세팅으로, 기묘한 땅들, 위험한 생물들, 그리고 강력한 신들의 세계로 묘사되며, 마법과 초자연적 현상이 매우 실재하는 곳이다. 전제는 오래전 지구 행성과 포가튼 렐름의 세계가 더욱 밀접하게 연결되어 있었다는 것이다. 시간이 지나면서 지구의 주민들은 대부분 그 다른 세계의 존재를 잊어버렸다 - 따라서 포가튼 렐름이라는 이름이 붙었다. 2000년까지 사용된 원래의 포가튼 렐름 로고는 두 세계 사이의 연결에 대한 암시로 "여기에 잃어버린 땅들이 있다"(Herein lie the lost lands)라고 읽히는 작은 룬 문자들이 있었다.

포가튼 렐름은 가장 인기 있는 D&D 세팅 중 하나이며,[3][4] 이는 주로 R. A. 샐버토어와 같은 작가들의 소설과 《풀 오브 래디언스》(1988), 《아이 오브 더 비홀더》(1991), 《아이스윈드 데일》(2000), 《네버윈터 나이츠》 시리즈 및 《발더스 게이트》 시리즈를 포함한 수많은 롤플레잉 비디오 게임들의 성공에 기인한다.

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창작 기원

요약
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2008년의 에드 그린우드

에드 그린우드는 어린 시절 8살 때부터 포가튼 렐름에 관한 이야기들을 쓰기 시작했다.[5]:72 그는 평행 세계들의 다중우주라는 개념에서 이름을 떠올렸다. 지구는 그러한 세계 중 하나이고, 렐름은 또 다른 세계이다. 그린우드의 원래 구상에서 지구의 환상적인 전설들은 더 이상 접근할 수 없는 판타지 세계에서 유래한다.[6] 그린우드는 1975년에 《던전 앤 드래곤》 게임을 발견했고, 1978년 최초의 《어드밴스드 던전 앤 드래곤》(AD&D) 게임 출시와 함께 진지한 롤플레잉 애호가가 되었다.[6] 그린우드는 셉템버라는 이름의 대학생이 자신을 AD&D를 플레이하도록 초대했을 때 자신의 판타지 세계를 롤플레잉 게임이라는 새로운 매체로 가져왔다.[5]:72 그린우드는 이후 자신의 개인 롤플레잉 캠페인의 세팅으로 사용하기 시작했다.[7] 그린우드는 미스 드래노르 기사단으로 알려진 집단을 섀도우데일 지역에 만들기 전에 워터딥 도시에서 렐름 캠페인을 시작했다. 그린우드는 자신의 플레이어들의 세부 사항에 대한 갈증이 렐름을 현재의 모습으로 만들었다고 느꼈다. "그들은 렐름이 실제처럼 보이기를 원하며, '정직한 직업'과 개인적인 활동들을 작업하고, 결국 전체가 단순한 캠페인 이상으로 성장한다. 롤플레잉은 항상 규칙보다 우선하며, 모험들은 스스로 발전하는 것처럼 보인다."[6] 그린우드는 자신의 개인 캠페인에서 운영되는 자신만의 포가튼 렐름 버전이 출판된 버전들보다 훨씬 더 어둡다고 밝혔다.[8]

1979년부터 그린우드는 《더 드래곤》(이후 《드래곤》) 잡지에 세팅을 상세히 다루는 일련의 기사들을 출판했으며, 그 중 첫 번째는 커스트로 알려진 몬스터에 관한 것이었다.[5]:72 그린우드는 《드래곤》에 광범위한 기사들을 계속 썼으며, 마법 아이템, 몬스터, 그리고 주문들을 상세히 설명하기 위해 포가튼 렐름을 세팅으로 사용했다.[7] 게리 가이객스가 "1985년 TSR의 통제권을 잃었을 때, 회사는 그레이호크를 넘어서 새로운 기본 세팅을 도입할 기회를 보았다".[9]:87 1986년, TSR은 AD&D를 위한 새로운 캠페인 세팅을 찾기 시작했고,[5]:72 제프 그럽에게 《드래곤》의 기사들에 묘사된 그린우드가 사용하는 세팅에 대해 더 알아보도록 배정했다.[9]

그린우드는 그럽이 자신에게 "당신은 진행하면서 이런 것들을 그냥 만들어내는 건가요, 아니면 정말로 거대한 캠페인 세계를 가지고 있나요?"라고 물었고, 그린우드는 두 질문 모두에 "그렇다"고 답했다고 말한다.[6] TSR은 포가튼 렐름이 서사 판타지 대응작인 드래곤랜스보다 더 개방적인 세팅이 될 것이라고 느꼈고, AD&D 2판을 출판하기로 결정하면서 렐름을 기성 캠페인 세팅으로 선택했다.[6] 그린우드는 프로젝트 작업에 동의했고 포가튼 렐름을 공식적으로 출판하기 위해 작업하기 시작했다.[10] 그는 TSR에 연필 메모와 지도들로 가득 찬 수십 개의 판지 상자들을 보냈고, 세팅에 대한 모든 권리를 명목상의 금액에 팔았다.[6] 그는 TSR이 지구에서 접근할 수 있는 장소라는 렐름에 대한 자신의 원래 개념을 변경했다고 언급했는데, "가능한 소송에 대한 우려('게이트를 찾으려고' 시도하다 다치는 아이들)로 인해 TSR이 이러한 의미를 축소하게 되었다"고 했다.[6]

《던전 앤 드래곤 아트 앤 아르카나: 시각적 역사》의 저자인 존 피터슨은 그린우드가 "TSR의 사람들보다도 자신의 세계에 쏟아부을 아이디어와 에너지가 더 많은 것처럼 보였던 드문 집착적인 DM이었다. 당연히 TSR이 크로스 미디어 전략의 일환으로 새로운 캠페인 세계를 찾고 있을 때, 포가튼 렐름을 확보해야 했다. R. A. 샐버토어는 그린우드의 세계를 가져와 그를 베스트셀러 작가로 만들고 TSR을 주요 판타지 도서 출판사로 유지시킨 캐릭터들과 이야기들을 만들었다"고 말했다.[11]

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가상 설정

요약
관점

포가튼 렐름 세팅의 초점은 페이룬 대륙으로, 지구의 유라시아 대륙을 대략적으로 모델로 한 대륙의 서쪽 부분이다.[12]:6 포가튼 렐름의 땅들은 모두 인간 종족이 지배하는 것이 아니며, 드워프, 엘프, 고블린, 오크와 같은 판타지 소설 작품들에서 흔히 볼 수 있는 많은 인간형 종족들과 생물들의 집단이 도처에 있다. 기술적으로 포가튼 렐름의 세계는 13세기 또는 14세기 산업화 이전의 지구와 유사하다. 그러나 마법의 존재는 사회에 추가적인 힘의 요소를 제공한다. 여러 국민 국가들과 많은 독립 도시들이 있으며, 방어나 정복을 위해 느슨한 동맹들이 형성된다. 무역은 선박이나 말이 끄는 운송 수단으로 수행되며, 제조업은 가내 수공업에 기반을 둔다.

지리

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포가튼 렐름 부분 지도

포가튼 렐름은 아비어-토릴(보통 토릴이라고만 불림[13]:91)이라는 가상 세계의 일부로, 많은 현실 세계의 영향들을 가진 지구와 유사한 행성이며 여러 대륙들로 구성된다.[14] 1987년 TSR이 출판한 원래의 《포가튼 렐름 캠페인 세트》에서 처음 상세히 다루어졌다.[15] 토릴의 다른 대륙들로는 카라-투르, 자카라, 마즈티카,[14] 그리고 다른 아직 명시되지 않은 육지들이 포함된다.[16] 고대 동아시아에 대략적으로 상응하는 카라-투르는 나중에 1988년 출판된 자체 소스북 《카라-투르: 동부 렐름》의 초점이 되었다.[17]:103[18] 또한 지표면 아래에 언더다크라고 불리는 광대한 지하 세계가 있다.[19]:98,138[20]

세팅의 초기 판본들에서 렐름은 그레이트 휠이라고 불리는 다양한 다른 캠페인 세팅들과 통합된 우주론을 공유했다. 이러한 방식으로 《던전 앤 드래곤》 캠페인 세팅들 각각은 다양한 존재의 차원들에 의해 연결된 하나의 서로 얽힌 세계를 형성하도록 연결되었다. 2001년 《포가튼 렐름 캠페인 세팅》의 출시와 함께, 세팅은 다른 세팅들의 차원들과 명시적으로 연결되지 않은 고유한 차원들을 가진 자체적이고 별도의 우주론적 배열을 부여받았다.[16][21]

종교

종교는 포가튼 렐름에서 큰 부분을 차지하며, 신들과 그들의 추종자들은 세계의 필수적인 부분이다. 신들은 필멸자들의 일에 직접 개입하고, 기도에 응답하며, 자신들만의 개인적인 의제를 가지고 있다. 모든 신들은 생존하기 위해 숭배자들을 가져야 하며, 모든 필멸자들은 좋은 사후 세계를 확보하기 위해 수호신을 숭배해야 한다. 여러 다신교 판테온 내에 엄청나게 많은 다양한 신들이 존재한다. 많은 수의 보충 자료들이 그들 중 많은 것들을 문서화했으며, 일부는 다른 것들보다 더 상세하다.[22][23] 그린우드는 자신의 가정용 《던전 앤 드래곤》 게임을 위해 포가튼 렐름 세계에서 신들의 판테온을 만들었으며, 《드래곤》 54호(1981년 10월)의 기사 "Down-to-earth divinity"에서 소개되었다.[24]

1987년 포가튼 렐름이 세팅으로 출판되었을 때, 판테온은 제프 그럽의 플레이어 중 한 명이 만들고 그럽이 포가튼 렐름에 추가한 무역, 돈, 부의 여신 워킨을 추가했다. 티케는 티모라로 대체되었고, 멜니보네의 원소 군주들은 아카디, 그럼바르, 이스티시아, 코수스로 대체되었다.[25]

소설과 소스북에 상세히 기술된 포가튼 렐름 역사의 대부분은 다양한 신들과 선택받은 자들(엘민스터, 프줄 켐브릴, 나중에 마법의 여신 미스트라의 새로운 화신이 된 미드나잇,[26]:140 그리고 일곱 자매들과 같은 신들의 힘의 일부를 가진 필멸자 대표들)의 행동에 관한 것이다. 모든 다른 신들 위에는 숭배자들을 인가하지 않고 필멸자들로부터 거리를 두는 대군주 아오가 있다. 그는 《아바타 3부작》에서 볼 수 있듯이 혼란의 시대 또는 신들의 전쟁에 대해 단독으로 책임이 있다.[27][28]

유명 등장인물

그린우드가 쓴 소설에 나왔던 대마법사 엘민스터와, R. A. Salvatore가 설정해 만든 드로우 레인저 드리즈트를 포함해, 여러 영웅들이 포가튼 렐름 세계관 안에 들어있다.

  • 드리즈트 두어덴
  • 울프가
  • 자크나페인 도우든
  • 아르테미스 엔트레리
  • 랄로크
  • 가브리엘
  • 엘민스터
  • 볼로

비디오 게임

  • (1988) Pool of Radiance - 최초의포가튼 렐름 게임.
  • (1991) 네버윈터 나이츠 - 최초의 D&D 기반 (MMORPG).
  • (1998-2001) 발더스 게이트 - 인피니티 엔진을 최초로 도입한 D&D 기반 게임. 흥행에 성공해 소드 코스트 이야기, 발더스 게이트 2: 앰의 그림자, 바알의 왕좌를 후속작으로 내었고, 인피니티 엔진을 기반으로 아이스윈드 데일 시리즈, 다른 D&D 캠페인 세팅인 "플레인스케이프"를 기반으로 해 플레인스케이프 : 토먼트를 출시한다.
  • (2002) 네버윈터 나이츠 - 3차원 시점 롤플레잉 게임으로, 다른 캠페인을 마음대로 만들 수 있어 인기를 얻었다.
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각주

외부 링크

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