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프리티 리듬

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프리티 리듬》(일본어: プリティーリズム 프리티리즈무[*], 영어: Pretty Rhythm)은 타카라 토미와 신 소피아가 공동 개발한 일본의 아케이드 게임이다. 한국에서도 토이저러스나 롯데마트 등에서 도입했었지만 현재는 철거되어 아예 없는 상황이다.

간략 정보 프리티 리듬 ...

한국판 발매

프리티리듬 오로라드림은 한,일 합작이 아니었지만 주인공들인 아이라,리듬,미온(디어마이퓨처의 메이,아라가 아이라,미온),세레나데,캐논,크리스(디어마이퓨처의 카일리)가 등장함.

꿈의 보석 프리즘스톤(프리티 리듬:디어 마이 퓨처)

2013년 2월 〈꿈의 보석 프리즘스톤〉이 한국에서 방영을 시작한 것을 전후로 타카라토미아츠의 한국 지사인 티아츠코리아가 주체가 되어 게임 및 관련 상품의 정식발매 준비가 이루어졌다. 게임기의 한글화 및 한국어 더빙 작업과 기기의 안전 점검이 모두 끝나고 2013년 6월부터 서울, 부산, 구미, 부천 등지에서 무료체험 이벤트를 통해 처음으로 일반에 공개되었으며 2013년 7월에 열린 서울캐릭터라이선싱페어 2013에서도 무료체험 행사를 열었다. 그 직후 프리즘스톤 게임기가 애니메이션과 같은 〈꿈의 보석 프리즘스톤〉이라는 이름으로 정식출시되어 전국의 대형할인점 등지에 설치되기 시작하였다. 현재는 전국 각지의 이마트토이저러스에서 관련 상품과 함께 만나볼 수 있다.

꿈의 라이브 프리즘스톤(프리티 리듬:레인보우 라이브)

게임 〈꿈의 보석 프리즘스톤〉의 후속작인 〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉은 2014년 6월 22일 롯데마트 평촌점에서 열린 지역 게임대회에서 한국에 처음으로 소개되었다. 이후에도 8월 14일 서울 CMG섬유센터에서 열린 프리즘스톤 전국 게임대회 겸 작품발표회에서 대대적으로 일반에 공개되었다. 그리고 2014년 9월 〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉이 한국에서 방영을 시작한 지 2개월이 지난 2014년 11월 3일부터 한국 전역의 게임기가 〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉 버전으로 교체되기 시작하였다. 전작과 달라진 점은 스톤의 생김새가 시즌 3 때부터 등장한 '퓨어 스톤'의 디자인으로 바뀌었으며, 공연 장면 이후 등장하는 추가 득점 장면이 프리즘 액트 대신에 프리즘 라이브로 바뀌었다는 것이다.

게임 소개

이 게임은 피겨 스케이팅아이돌 가수를 합친 프리즘 쇼라는 무대를 배경으로 노래와 캐릭터의 춤과 노래의 리듬에 맞춰 버튼을 누르는 리듬게임이다. 특이한 점은 애니메이션 본편에서 나오는 것과 같이 프리즘스톤(스톤)이라는 아이템을 가지고 게임 속 캐릭터의 복장을 직접 코디하여 바꿀 수 있다는 것이다. 또한 애니메이션 완구 중에서 게임과 연동 가능한 것들(인형,카드 등)이 있다는 것도 특징이다.

용어

사용되는 아이템

요약
관점

프리즘 스톤(스톤)

하트 모양으로 생긴 큐빅과 같은 것으로 스톤 자체에 의상의 데이터가 들어 있어 이것을 게임기의 스캔 테이블에 끼우면 게임 속 캐릭터의 복장이 그대로 바뀌게 된다. 브랜드와 착용위치에 따라 다양한 스톤이 존재하며 이들의 조합으로 캐릭터를 다양하게 코디하는 것이 가능하다. 또한 출현빈도가 매우 낮은 레어 스톤이라는 것도 있으며 이 경우 스톤의 윗부분에 특수한 무늬가 들어가 있으며 아랫부분의 스톤 코드에 ★표시가 되어 있는 것을 보고 구분할 수 있다. 스톤은 게임을 한 번 플레이할 때마다 게임기에서 받을 수 있으며 따로 구매할 수도 있다. 따로 구매하는 경우 캡슐토이에서 한번에 2개 (2,000원)씩 뽑거나 스톤 메이커, 스톤 키트, 아이돌 데뷔 세트, 스타터 키트 등에 포함된 스톤을 얻는 방법으로 구할 수 있다.

자세한 정보 세트, 상응하는 일본판 스톤 세트 ...
자세한 정보 브랜드 이름, 색깔 및 성상 ...
자세한 정보 착용위치, 종류 ...

프리즘 메모리패스

게임 결과를 저장하기 위한 카드이다. 메모리패스가 있으면 게임기에 자신의 이름으로 기록을 남길 수 있으며 본 게임에서 얻은 캐럿(점수)을 저장하여 랭크를 올릴 수 있게 되며 일정 수준에 이르게 되면 레벨이 올라간다. 랭크가 올라가면 더 어려운 난이도나 숨겨진 캐릭터, 스테이지, 다른 종류의 프리즘점프와 프리즘라이브를 시도할 수 있게 된다. 메모리패스를 사용할 경우 평일에 플레이하면 토요일 및 일요일에 할 때보다 2배의 캐럿을 저장할 수 있다. 메모리패스는 게임기에서 주어지지 않으며 별도로 구매하여야 한다.

자세한 정보 랭크 이름, 필요 점수(캐럿) ...

페어챔 인형

〈꿈의 보석 프리즘스톤〉 애니메이션 본편에 나오는 마스코트들의 봉제인형이다. 인형의 엉덩이 부분에 프리즘스톤이 박혀 있어 이것을 게임기의 스캔 테이블에 끼우면 캐릭터를 한번에 완전한 복장 조합으로 바꿀 수 있게 된다. 이때 코디 점수는 1,080점(금주 유행과 일치하는 경우 1,180점)을 얻을 수 있으며 다른 코디와의 조합은 불가능하다.

자세한 정보 이름, 스톤 브랜드 ...

페어펫 인형

〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉 애니메이션 본편에 나오는 마스코트들의 봉제인형이다. 인형의 엉덩이 부분에 프리즘스톤이 박혀 있으며 다른 코디와 조합 가능하다.

자세한 정보 이름, 스톤 브랜드 ...

메모리패스 케이스

메모리패스를 넣어둘 수 있는 케이스로 메모리패스가 넣어진 상태로 게임기의 정해진 위치에 두면 게임을 할 때 빛을 발한다.

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등장 캐릭터

다른 캐릭터는 프리즘 메모리패스를 사용하지 않는 경우에도 선택 가능하지만 세레나와 캐논은 메모리패스를 사용하는 경우에만 선택 가능하며 세레나의 경우 골드 데뷔로 랭크를 올렸을 경우에 선택할 수 있게 된다. 일부 캐릭터의 경우 랭크와는 관계 없이 게임기의 첫 가동 이후 일정 시간이 지나면 자동으로 선택할 수 있게 된다.

자세한 정보 이름, 등장 시기 ...
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게임 방법

  1. 게임기에 1,000원(500원×2개)을 넣으면 게임을 시작할 수 있다. 플레이 모드 선택 화면이 나오면 빨간색 버튼을 눌러서 혼자서 모드를, 1,000원을 더 넣어서 둘이서 모드를 실행할 수 있다. 프리 플레이 모드일 경우 파란색 버튼을 누르면 된다.
  2. 모드를 선택하면 이번 주 유행 아이템이 소개되는데, 두 개의 착용위치가 제시된다. 이것은 1주일에 한 번씩 바뀌게 되며 제시되는 착용위치에 맞춰서 캐릭터를 코디하게 되면 코디 점수를 더 많이 얻을 수 있게 된다.(게임기가 설치된 매장이 같더라도 게임기와 매장마다 다를 수도 있으니 잘 확인해두면 좋다.)
  3. 유행 아이템이 소개되고 나면 게임기에서 스톤을 받을 수 있다. 게임기 왼쪽 아래에 있는 출구에서 스톤을 꺼내면 된다. 둘이서 모드의 경우 스톤이 2개가 나오고,혼자서 모드의 경우 스톤이 1개가 나오는데,자신이 스톤을 더 받고싶다면,1000원을 넣어 스톤을 1개도 받을수있다.
  4. 화면에 프리즘 메모리 패스를 올려놓으라는 지시가 나온다. 메모리패스가 있으면 정해진 위치에 올려놓으면 되고, 없으면 빨간색 버튼을 눌러서 넘어간다. 게임 도중 게임기와 메모리패스 간의 통신이 이루어지기 때문에 게임기에서 따로 지시가 나오기 전 까지는 메모리패스를 게임기에서 제거하면 안 된다. 둘이서 모드의 경우 왼쪽 플레이어부터 자신의 메모리패스를 올려놓는다.
    • 성장시킬 페어펫을 선택한다. 페어펫을 최고 레벨까지 성장시키면 다른 페어펫을 키울 수 있다. 페어펫은 한 세션 당 한 마리만 키울 수 있다.
    • 메모리패스를 처음으로 사용하는 경우 이름을 결정할 수 있다. 입력 가능한 문자는 알파벳 대소문자, ♪, !, ?, ★, ☆ 등이다. 이름이 결정된 이후 게임에서 메모리패스를 사용하게 되면 이때 지정한 이름으로 순위 등록이 이루어진다. 이름은 한번 정하면 두 번 다시 바꿀 수 없기 때문에 주의해야 한다.
  5. 게임 타입을 선택한다.
    • 프리티리듬으로 게임하기 : 본 게임을 시작한다.
    • 데이터 이동하기 : 프리즘 메모리패스의 데이터를 다른 메모리패스로 이동할 수 있다.
    • 프리즘스톤 사러가기 : 스톤을 추가로 구매할 수 있다. 메모리패스를 가지고 있는 경우 스톤을 하나씩 추가로 구매할 때마다 이어지는 게임에서 1,000캐럿을 보너스로 얻을 수 있다.
    • 게임 끝내기 : 그대로 게임을 종료한다.
  6. 플레이할 캐릭터의 팀과 캐릭터를 선택한다. 둘이서 모드의 경우 왼쪽 플레이어의 캐릭터부터 선택한다.
  7. 플레이할 곡을 선택한다.
  8. 게임 난이도를 선택한다.
  9. 코디를 시작한다. 가지고 있는 프리즘스톤을 게임기의 정해진 위치에 올려놓으면 선택한 캐릭터의 복장과 헤어스타일을 바꿀 수 있다. 코디를 하면 코디 점수를 얻을 수 있게 되는데, 이때 맨 처음 알려준 이번 주 유행대로 코디하거나 레어스톤을 사용하면 더 많은 점수를 얻을 수 있게 된다. 또한 스톤 브랜드에 따라 게임 도중 캐릭터가 보여줄 수 있는 프리즘점프의 종류가 달라진다. 둘이서 모드의 경우 왼쪽 플레이어의 코디를 먼저 하고 오른쪽 플레이어로 넘어갈 수 있다.
  10. 코디를 완료하면 해당 코디로 본 게임에 들어갈 것인지 묻는다.
  11. 본 게임이 시작된다.
    • 댄스 장면에서는 화면 양쪽에서 오는 빨간, 파란색의 하트 모양 노트가 가운데에 있는 하트 모양 틀에 들어올 때, 돌아가는 하트 모양 틀이 빨간, 파란색의 하트 모양 노트를 가리킬 때 해당 색깔의 버튼을 눌러주면 된다.
    • 프리즘점프 장면에서는 하트 모양 틀에 빨간 하트와 파란 하트가 겹쳐지는 것에 맞춰 두 버튼을 동시에 눌러야 한다.
    • 곡 하나가 다 끝나면 프리즘 라이브 장면이 나온다. 빨간, 파란 날개가 날개 모양 틀에 들어올 때 해당 색깔의 버튼을 눌러주면 연속 점프를 뛰게 된다.
    • 연속 점프가 끝나면 레인보우 피니시를 뛸 수 있게 되는데, 무지갯빛 날개가 날개 모양 틀에 들어올 때 두 버튼을 동시에 눌러주면 된다.
  12. 게임이 끝나면 점수 합산 및 순위 등록 장면이 나온다. 총점은 코디 점수, 댄스 점수, 프리즘 라이브 점수를 합하여 얻어진다.
  13. 둘이서 모드의 경우 친구 포인트 획득 장면이 나온다. 친구 포인트는 같은 브랜드의 페어펫끼리만 나눠 가진다. 친구 포인트 현황은 메모리패스 화면에서 확인할 수 있다.
  14. 메모리패스가 있는 경우 점수 합산 이후 랭크업이 이루어진다.
  15. 메모리패스에 게임 결과가 저장되며 저장된 이후 게임기에서 지시가 나오면 메모리패스를 게임기에서 분리해도 된다.
  16. 현재까지의 순위가 나오고 게임이 끝난다.
자세한 정보 난이도, 설명 ...
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수록곡과 무대

요약
관점

수록곡은 일부를 제외한 모든 곡이 가사 없이 곡만 연주된다. 각 무대별로 무대와 잘 맞는 코디가 있는데 코디 장면에서 이에 해당하는 코디를 맞추면 모든 프리즘 점프의 성공 점수에 50점이 더해진다.

자세한 정보 무대, 맞는 코디 ...

댄스 장면에서의 점수

화면 속 라인 및 원둘레 위에 하트 모양의 노트가 있으며 가운데에 있는 틀에 노트가 들어올 때, 돌아가는 틀이 노트를 가리킬 때 노트와 같은 색의 버튼을 누르면 점수를 얻을 수 있다. 이 때 노트의 종류는

자세한 정보 노트 이름, 성상 ...

댄스 장면에서 연속으로 노트를 완벽하게 성공하면 성공 횟수에 따라 배수가 붙게 되며 더 많은 점수를 받을 수 있다. 한번의 댄스 장면에서 모든 노트를 완벽하게 성공시키지 못하면 이어지는 댄스 장면에서 날개달린 하트가 하나씩 나오게 되며 성공시 100점을 얻을 수 있다. 날개달린 하트는 완벽히 성공해도 배수가 붙지 않고 무조건 OK!로만 처리된다.

자세한 정보 이름, 필요한 연속 성공횟수 ...

본 게임에서는 총 4번의 댄스 장면이 나오는데, 한 번의 댄스 장면 동안 지나치는 모든 노트를 완벽하게 성공시키면 퍼펙트 메시지가 나오며 바로 이어지는 프리즘 점프를 성공했을 때 점프 성공 점수를 3배로 얻을 수 있다.

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프리즘 점프

요약
관점

일반 점프

본 게임 도중 하나의 점프 프로그램을 가지고 공연할 수 있으며 점프 프로그램 하나 당 총 4회의 점프를 할 수 있다. 점프 프로그램의 종류는 스톤 브랜드에 따라 무작위로 정해진다. 또한 코디 장면에서 무대와 맞는 아이템을 착용한 경우 프리즘 점프 하나당 점프 점수에 50점이 추가된다.

  • 첫 번째 점프는 슈즈, 두 번째는 하의, 세 번째는 상의의 브랜드 점프이며 네 번째는 현재 자신이 키우고 있는 페어펫의 세븐스 점프이다. 서프라이즈 스톤의 경우 모든 브랜드 점프 중에서 무작위로 정해진다.
  • 둘이서 모드의 경우 첫 번째 점프는 파란 버튼, 두 번째는 빨간 버튼 쪽 캐릭터의 상의 브랜드 점프, 세 번째는 메모리패스 랭크 점프, 네 번째는 파란 버튼 쪽 캐릭터가 선호하는 브랜드 점프이다.
  • 점프 득점은 첫 번째 ··· 100점, 두 번째 ··· 150점, 세 번째, 네 번째 ··· 200점이며 네 번째 점프의 경우 페어펫이 성장하면 250점이 된다. 또, 각 브랜드 점프마다 추가 점수를 받을 수 있는 점프가 존재한다.
  • 진화하고 나면 뛸 수 없었던 진화 전 점프도 뛸 수 있게 되었다.
  • 아무 스톤도 코디하지 않았을 경우 세 점프가 모두 러블리 레인보우, 네 번째 점프가 하트 풀 스플래시로 고정된다.
  • 바로 직전 댄스 장면을 퍼펙트로 성공하고 점프를 성공시키면 3배의 점수를 얻을 수 있다. 이 때 완벽해요!로 얻은 추가점수 200점은 3배가 되지 않고 따로 합산된다.
자세한 정보 점프 이름, 점수(캐럿) ...

오로라 라이징 뛰는 방법

  • 메모리패스를 사용하여 랭크가 탑 실버 이상이 되어야 한다.
  • 서프라이즈 스톤을 1개 이상 포함하여 코디한다. (헤어, 어레인지 제외)

특수 점프

2단 점프

마지막 점프 직전의 댄스 장면을 퍼펙트로 성공한 뒤 마지막 점프를 성공하면 2단 점프를 뛸 수 있게 되는데 이 때 100점을 추가로 얻으며 화면 속 하트에 맞춰 버튼을 누를 수 있는 연속 3번의 기회를 더 얻을 수 있게 된다. 이때 처음 기회나 두 번째 기회에서 완벽하게 성공하면 200점을 더 얻을 수 있다.

서프라이즈 점프

코디 장면에서 특정한 조건을 만족했을 때 4번의 점프 중에 서프라이즈 점프를 포함시킬 수 있다.

  • 4개의 스톤을 모두 같은 브랜드(색깔)로 맞춘다. (1회)
  • 5개의 스톤을 모두 같은 브랜드(색깔)로 맞춘다. (3회)
  • 5개의 스톤을 모두 다른 브랜드(색깔)로 맞춘다. (3회)
  • 서프라이즈 스톤을 1개 이상 포함하여 코디한다. (최대 3회)
  • 세븐스 코디 스톤을 1개 이상 포함하여 코디한다. (최대 3회)

서프라이즈 점프를 뛰게 되는 경우 점프 장면에서 아래쪽에 파란색으로 서프라이즈 점프 찬스!라는 자막이 나옴으로서 알 수 있다. 일반적인 프리즘 점프와 달리 하트가 모이는 것에 맞춰 버튼을 누르는 것이 아니라 하트가 모인 이후 잠깐 기다렸다가 하트가 빛나는 순간에 양 버튼을 동시에 눌러야 한다. 완벽하게 성공하면 점프 성공 점수 외에 400점을 추가로 얻는다. 만약 기다리지 않고 하트가 모이는 순간에 바로 양 버튼을 눌러도 점프는 성공한 것으로 처리되어 점프 성공 점수는 얻을 수 있지만 400점 추가 득점은 하지 못한다. 서프라이즈 점프 찬스를 얻은 경우에도 하트가 빛나는 순간이 아닌 하트가 모이는 순간에 정확하게 양 버튼을 누르게 되면 일반 점프의 경우와 마찬가지로 완벽해요!로 처리되며 200점의 추가 점수를 얻는다.

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액트라인과 프리즘 액트

요약
관점

액트라인

〈꿈의 보석 프리즘스톤〉 때 혼자서 모드에서 본 게임 도중 프리즘 점프를 단 한 번이라도 완벽해요! 또는 서프라이즈!로 성공하면 프리즘 액트에 도전할 수 있었다. 먼저 액트라인 통과 장면이 나오는데, 캐릭터가 하트 모양으로 생긴 고리를 통과할 때 고리의 색깔에 맞춰 버튼을 누르면 된다. 액트라인 통과는 총 5번의 기회가 주어지며 한 번 완벽하게 성공할 때마다 프리즘 액트 장면에서 얻을 수 있는 점수의 배수가 1씩 올라간다. 주어지는 배수는 다음과 같다.

  • 액트라인 모두 실패(브론즈파워) : 1배
  • 액트라인 1회 성공(실버파워) : 2배
  • 액트라인 2회 성공(골드파워) : 3배
  • 액트라인 3회 성공(플래티늄파워) : 4배
  • 액트라인 4회 성공(프리즘파워) : 5배
자세한 정보 멜로디 이름, 첫번째 패턴 ...

프리즘 액트

액트라인 통과 장면이 지나면 본격적으로 프리즘액트 장면이 시작된다. 이때 양 버튼을 연타하여 3번에 걸쳐 등장하는 게이지를 끝까지 채우면 프리즘액트를 성공할 수 있다. 하나의 게이지에서 얻을 수 있는 점수는 각각 50점, 100점, 150점이다. 액트 성공 직후에도 버튼을 계속 연타하면, 버튼을 연타한 횟수에 액트라인 장면에서 얻은 배수를 곱한 만큼 완성 보너스가 주어지며 그대로 추가 득점을 할 수 있다. 또한 랭크에 따라서 연타 점수에 가산점이 붙기 때문에 프리즘 메모리패스를 사용하며 랭크가 높은 사용자가 득점에 더 유리하다.

메모리패스가 없는 사용자나 브론즈 스타 이하의 레벨을 가진 사용자는 미라클 아이돌 웨이크업만 시전 가능하지만 랭크가 탑 브론즈 이상으로 오르게 되면 액트 존 피니시라고 하여 버튼 연타 직후 화면의 고리가 겹치는 것에 맞춰 버튼을 눌러야 프리즘액트를 완전히 성공할 수 있게 되므로 주의를 요한다. 액트 존 피니시를 성공하였을 경우 추가적인 점수를 얻게 되는데 이는 다음과 같다.

자세한 정보 액트 이름, 액트 존 피니시 성공시 추가점수 ...

둘이서 모드에서는 프리즘 액트를 할 수 없으며 대신 본 게임 도중 프리즘 점프를 완벽해요로 3번 이상 성공하면 본 게임 이후 보너스 점프를 뛸 수 있게 된다.

프리즘 라이브

혼자서 및 둘이서 모드에서 본 게임 도중 프리즘 점프를 단 한 번이라도 완벽해요! 또는 서프라이즈!로 성공하면 프리즘 라이브에 도전할 수 있다. 둘이서 모드 때 프리즘 점프를 뛸 때와 동일한 방식으로 진행되며 다른 점은 하트가 아닌 날개를 맞추는 것이다. 최대 10연속까지 뛸 수 있다. 연속 점프가 끝나면 레인보우 피니시를 뛸 수 있게 되는데 이는 10연속 점프를 뛰지 않아도 뛸 수 있다.

자세한 정보 연속, 득점 ...
  • 프리즘 날개가 나이트 드림 날개일 경우 5점, 레인보우 날개일 경우 10점, 파이널 레인보우 날개일 경우 15점이 더해진다.
  • 게임에서는 모든 등장인물들이 프리즘 레인보우 기타로 라이브를 하나 애니메이션에서는 등장인물들마다 악기가 다르다.
자세한 정보 이름, 악기 ...

메달

메모리패스를 사용하는 경우 쌓은 캐럿(평일 보너스, 스톤 구입 보너스 제외)에 따라 도전과제의 일종인 메달을 받을 수 있다. 가지고 있는 메달의 종류는 프리즘 메모리패스에 쌓인 점수를 확인하는 장면에서 볼 수 있다. 〈메달 인정회〉 때 디지털 아이템과 레어 스톤으로 교환 받을 수 있다.

자세한 정보 이름, 필요 점수(캐럿) ...
자세한 정보 이름, 필요 점수(캐럿) ...

패션 스타일

메모리패스를 사용하여 게임을 할 때 주로 사용하는 스톤의 종류에 의해 결정되는 일종의 칭호이다. 패션 스타일은 게임이 끝나고 메모리패스에 게임 결과를 저장하는 장면이나, 1위 기록을 달성했을 때 순위 화면에서 볼 수 있다. 〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉 때 삭제되었다.

자세한 정보 가장 많이 사용한 스톤의 종류, 패션 스타일 ...
자세한 정보 가장 많이 사용한 스톤의 종류, 패션 스타일 ...

게임대회

Thumb
2014년 8월 14일 서울시 대치동의 CMG섬유센터에서 열린 꿈의 라이브 프리즘스톤 작품발표회 및 프리즘스톤 게임대회 당시 몰려든 인파

게임기의 정식 출시 이후 각 지역의 게임기 설치 장소를 중심으로 지역별 게임대회가 개최되었으며, 이를 바탕으로 2014년 8월 14일에는 서울시 강남구 대치동에 위치한 CMB섬유센터이벤트홀에서 전국 단위의 게임대회가 개최되었다. 게임대회는 2014년 9월 2일에 한국 방영을 시작하는 〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉의 작품 발표회를 겸하여 이루어졌으며, 312명의 선수가 참가하였다.

만화 · 애니메이션

프리티 리듬 시리즈
프리파라 시리즈
반짝이는 프리☆채널 시리즈
  • 반짝이는 프리☆채널 (2018년 4월 8일 ~ 2021년 5월 30일, 전 153화)
  • 극장판 프리파라 & 반짝이는 프리☆채널 키라키라 메모리얼 라이브 (영화, 2018년 5월 5일 공개)
와츄 프리매직! 시리즈
비밀의 아이프리 시리즈
킹 오브 프리즘 시리즈
기타

외부 링크


프리즘스톤 캐릭터 생일

요약
관점


1월

1일

미타카 아사히(새해)
오메가 이노루

5일

토도 시온(바둑의 날)

6일

오오루리 아야미(색의 날)

14일

미하마 코우지

16일

지고쿠 미미코(야부이리)

23일

쥬논

25일

아오바 린카(메이크의 날)


2월

2일

니카이도 타마키

5일

도로시 웨스트/레오나 웨스트(쌍둥이의 날)

9일

타이요 페퍼(고기의 날)

10일

캐론

13일

피논

14일

스즈노 이토(발렌타인데이)

21일

시윤

22일

우시미츠
소루루/루루나(고양이의 날)
류메

24일

재은

29일

이치죠 신(윤년)
키사라기 루이(윤년)
카타스미 아마리(윤년)
마리오


3월

1일

칸다 미츠바(JR 칸다 역 개업일)

3일

타카미네 미온
아야세 나루
시아와세 나루
라비리

9일

하나조노 미아(모델 <쿠사카베 미아>의 생일)

14일

스즈노 유우(화이트데이)
니지이로 니노(원주율의 날)

21일

파루루(TVA<프리파라> 37화 첫 방영일)
카논

25일

이치죠지 사쿠라

27일

시쿄인 히비키(세계 연극의 날)
야요이 히나
토도 히비키


4월

1일

이케부쿠로 에이스(JR 이케부쿠로 역 개업일)

2일

후쿠하라 안

4일

사이온지 레오(트랜스젠더의 날)

16일

아마미야 리즈무(만화RMC<프리티리듬>판)

17일

가루루(공룡의 날)

18일

이가라시 쥬리아

22일

니지노사키 다이아(다이아몬드 원석의 날)

23일

시도 메루(영어의 날)

28일

오메가 아우루


5월

4일

코우가미 타이가(초록의 날)

5일

니시나 카즈키(어린이날)
파타노

9일

카나모리 마리아(아이스크림의 날)

10일

시지미 카린

18일

로쿠도 에루


6월

2일

스메라기 아마네

5일

모리조노 와카나

6일

야마토 알렉산더
쿠로스 아로마

9일

미도리카와 사라(록의 날)

10일

파라라 알 람/가라라 슬 립(시간의 날)

15일

혜인

29일

나나우라 스바루


7월

3일

포로로

6일

죠노우치 세레나
아카기 안나(피아노의 날)

7일

채경
나나우라 오토메

9일

타치바나 유키노죠
치무무

10일

쥬리/재니스(아케이드 게임<프리파라> 공식 가동일)

11일

우구이스다니 몬도(JR 우구이스다니 역 개업일)

12일

모모야마 미라이(데코레이션 케이크의 날)

13일

코우다 미치루(오컬트의 날)

17일

제니퍼 스미레 솔

18일

노리즈키 진

30일

호죠 소피(우메보시의 날)


8월

8일

아게하 미아(렙디지트의 날)
쿠로카와 레이(모델 <DJ KOO>의 생일)
멜팡
히비노 마츠리
먀무

9일

레본툴레트 니카넨

11일

미도리카제 후와리(산의 날)

18일

유메카와 유이(쌀의 날)
아오조라 히마리

21일

타카하시 미나토(시즈오카 현민의 날)

22일

소민

31일

하치오지 비비


9월

3일

하루네 아이라/아마미야 리즈무
나나호시 아이라


6일

마나카 논(여동생의 날)

7일

카나메 크리스

9일

오오에도 신야
모에기 에모(팝콘의 날)

10일

아마우리 미루키

12일

호죠 코스모(우주의 날)
호시카와 미츠키

15일

타카나시 오토하
타카다노바바 죠지(JR 타카다노바바 역 개업일)

24일

야마다 료(청소의 날)

27일

시노미야 링링


10월

1일

미나미 미레이(법의 날)
이부키 토우마

4일

시라타마 미캉(천사의 날)

10일

하야미 히로
키랏CHU

15일

고탄다 코코로(JR 고탄다 역 개업일)

17일

하나조노 슈카(저축의 날)

30일

미야마 레이나(첫사랑의 날)

31일

미츠바 아이리


11월

1일

오카치마치 츠루기(JR 오카치마치 역 개업일)
휴이

3일

토도 카논
키키 아지미(문화의 날)

5일

앨리스 페페론치노/카가야키 이브

11일

렌죠지 베루
시라토리 앙주(보석의 날)

15일

츠키카와 치리(기모노의 날)

20일

마나카 라라(피자의 날)
에히메 나오

23일

히무로 히지리 (좋은 홧사~의 날)
유메카와 쇼고(좋은 오빠의 날)

24일

마미야 치이

25일

아마모토 사쿄/아마모토 우쿄(좋은 쌍둥이의 날)

28일

코코아 레몬

30일

아오바 유즈루(오토 포커스 카메라의 날)


12월

6일

쿠로카와 스즈(소리의 날)

22일

쥬오인 카케루

24일

타카세 코요이(크리스마스 이브)

25일

스즈카제 츠무기

29일

하니땅

31일

쇼우



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