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플레이스테이션 컨트롤러
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플레이스테이션 컨트롤러(PlayStation controller)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 가정용 비디오 게임기용으로 출시한 최초의 게임패드이다. 오리지널 버전(모델 SCPH-1010)은 1994년 12월 3일 플레이스테이션과 함께 출시되었다.[1]
디자인
닌텐도의 슈퍼 NES 컨트롤러에서 확립된 기본 버튼 구성을 기반으로, 플레이스테이션 컨트롤러는 중지용 두 번째 숄더 버튼 쌍을 추가했다. 플레이스테이션이 생성하도록 설계된 3D 환경을 탐색하기 위해 게임패드를 업데이트하려는 의도에서, 검지와 중지 모두에 숄더 버튼을 배치하는 개념은 두 세트의 버튼을 사용하여 양방향 깊이 제어를 구현하는 것이었다. 중지 위치를 숄더로 옮겨 그립이 덜 안정적인 것을 보완하기 위해 컨트롤러에 손잡이가 추가되었다.[2]
전통적으로 사용되는 문자나 숫자 대신 녹색 삼각형, 빨간색 원, 파란색 십자가, 분홍색 사각형(,
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)의 단순한 기하학적 모양을 사용하여 액션 버튼을 표시함으로써 플레이스테이션 컨트롤러는 플레이스테이션 브랜드에 크게 통합될 상표를 확립했다. 오리지널 플레이스테이션 컨트롤러의 디자이너인 고토 테이유와의 인터뷰에서 그는 기호의 의미를 설명했다: 원과 십자가는 각각 "예"와 "아니오"를 나타낸다 (일본 문화에서 흔히 볼 수 있는 것으로, 대부분의 일본 플레이스테이션 게임에서 "확인" 및 "취소"로 흔히 사용되며, 유사한 기능을 가진 슈퍼 NES 컨트롤러의 A 및 B 버튼과 유사하게 배치된다). 삼각형은 관점을 상징하며 사각형은 메뉴에 액세스하는 데 사용되는 종이 시트와 동일시된다.[3] 서양 출시에서는 원과 십자가 기능이 종종 반전되거나 (취소는 원, 확인은 십자가) 다른 버튼에 재할당된다 (확인은 십자가, 취소는 삼각형).
플레이스테이션 2 콘솔은 오리지널 플레이스테이션 주변기기와의 하위 호환성 덕분에 오리지널 플레이스테이션 콘솔과 동일한 커넥터 및 프로토콜을 사용하므로 오리지널 플레이스테이션 컨트롤러와 하위 호환된다. 그러나 아날로그 스틱과 압력 감지 버튼이 없기 때문에 많은 PS2 게임에서는 기능이 제한된다.
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역사
쿠타라기 켄은 컨트롤러의 디자인에 대해 다음과 같이 회고했다.
개발 과정에서 우리는 모든 가능한 조이패드 상황을 시뮬레이션했습니다. 게임을 매핑하는 동안 패드를 계속 내려놓아야 하는 상황이나 바닥에 누워 플레이하는 상황 등 많은 경우를 상상했습니다. 그 후 버튼과 패드 자체의 무게를 결정해야 했습니다. 우리는 무게를 1그램씩 조절했고 결국 올바른 균형을 찾았습니다. 조이패드 개발에 기기 본체 개발만큼이나 많은 시간을 보냈을 것입니다.[4]
고토와 쿠타라기 모두 소니 사장 오가 노리오가 컨트롤러 개발에 특별한 관심을 보였으며 최종 버전을 강력하게 지지했다고 회고했다.[3]
플레이스테이션이 1995년 9월 9일 북미, 9월 29일 유럽에 각각 출시될 때, 플레이스테이션 컨트롤러의 개정 버전(모델 SCPH-1080)이 해당 지역의 출시 모델과 함께 도입되었다. 이 모델은 오리지널 일본 출시 모델보다 10% 더 크며, 그립 핸들이 약간 더 길고 페라이트 비드가 있는 더 긴 코드를 특징으로 한다. 이 컨트롤러 모델은 이후 모든 플레이스테이션 콘솔에 번들로 제공되었으며, 1996년 4월 2일 일본에서 나중에 출시되었다.[1]
1997년 듀얼 아날로그 컨트롤러를 잠시 판매한 후, 소니는 같은 해 듀얼쇼크 컨트롤러를 도입하면서 플레이스테이션 컨트롤러의 단계적 단종을 시작했으며, 듀얼쇼크는 그 시점부터 플레이스테이션의 새로운 표준 컨트롤러가 되었다.[5] 듀얼쇼크(및 듀얼 아날로그) 컨트롤러의 사용을 명시적으로 요구하는 첫 번째 게임인 에이프 이스케이프는 듀얼쇼크의 초기 출시 후 2년이 지나서야 출시되었다.
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각주
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