상위 질문
타임라인
채팅
관점

행맨 (게임)

위키백과, 무료 백과사전

행맨 (게임)
Remove ads

행맨(Hangman)은 두 명 이상의 플레이어가 즐기는 추측 게임이다. 한 명의 플레이어가 낱말, , 또는 문장을 생각하고, 다른 플레이어는 정해진 추측 횟수 내에 자모 또는 숫자를 제시하여 맞추려 한다. 원래는 종이-연필 게임이었지만, 현재는 전자 버전도 있다.

Thumb
행맨, 답은 Wikipedia
Thumb
A와 N은 추측했지만 HANGMAN 단어 전체는 추측하지 못한 게임 예시 – 틀린 추측은 하단에 표시됨

역사

이 게임의 기원은 알려져 있지 않지만, 1894년 앨리스 곰이 편찬한 어린이 게임 책인 '새, 짐승, 물고기'(Birds, Beasts, and Fishes)에 한 가지 변형이 언급되어 있다.[1] 이 버전에는 교수형에 처한 남자의 이미지가 없으며, 대신 각 플레이어가 빈칸을 채우는 데 걸린 시도 횟수를 점수로 기록한다.

교수형 이미지를 포함한 버전은 1902년 필라델피아 인콰이어러 기사에서 묘사되었는데, 이 버전은 손님들이 "마스크가 달린 흰색 뾰족한 모자"를 쓰는 "화이트 캡" 파티에서 인기가 있었다고 언급했다.[2]

개요

맞춰야 할 낱말은 낱말의 각 자모숫자를 나타내는 줄표로 구성된 줄로 표시된다. 규칙에 따라 고유명사(이름, 장소, 브랜드 등)나 다른 유형의 낱말(예: 속어)이 허용되거나 금지될 수 있다. 추측하는 플레이어가 낱말에 있는 글자를 제시하면, 다른 플레이어는 그 글자를 모든 올바른 위치에 쓴다. 제시된 글자가 낱말에 없으면, 다른 플레이어는 교수형에 처한 막대인간의 한 요소를 탤리 마크로 추가한다(또는 제거하기도 한다). 일반적으로 게임은 낱말이 맞춰지거나, 추측이 모두 소진되었음을 의미하는 막대인간이 완성되면 끝난다.

낱말을 추측하는 플레이어는 언제든지 전체 낱말을 추측하려고 시도할 수 있다.[3] 낱말이 맞으면 게임은 종료되고 추측자가 승리한다. 그렇지 않으면, 다른 플레이어는 그림에 요소를 추가하여 추측자에게 벌칙을 줄 수 있다. 추측자가 그림을 완성할 만큼 충분히 잘못된 추측을 하면 추측자는 패배한다. 그러나 추측자는 그림이 완성되기 전에 낱말에 나타나는 모든 글자를 추측하여 낱말을 완성함으로써 승리할 수도 있다.[4]

Remove ads

변형

Thumb
교실에서의 행맨 게임

게임 이름이 시사하듯이, 다이어그램액사된 사람처럼 보이도록 디자인되었다. 이로 인해 일부 논란이 있었다.[5] 공개 처형 그림을 그리는 것이 바람직하지 않은 상황에서는, 나무에서 사과를 지워나가는 등 잘못된 추측 횟수를 추적하는 대체 방법을 사용할 수 있다.

난이도를 높이기 위해 하우스 룰과 같은 게임 플레이 수정이 때때로 구현되는데, 예를 들어 고빈도 자음모음에 대한 추측을 제한하는 식이다. 다른 대안은 단어의 정의를 제공하는 것이다. 이는 외국어 학습을 용이하게 하는 데 사용될 수 있다.

게임에서 허용되는 잘못된 추측 횟수도 수정할 수 있다. 이는 막대인간에 얼굴이나 신발과 같은 추가 요소를 추가하거나, 막대인간을 그리기 시작하기 전에 각 실수에 대해 교수대의 요소를 먼저 그림으로써 할 수 있다.

전략

영어에서 가장 흔하게 나타나는 12개의 글자가 e-t-a-o-i-n-s-h-r-d-l-u(가장 많은 것부터 적은 것 순서)라는 사실과 다른 글자 빈도 목록은 추측하는 플레이어가 추측할 차례가 되었을 때 승률을 높이는 데 사용된다. 반면에, 동일한 목록은 퍼즐을 내는 사람이 의도적으로 흔한 글자를 피하는 단어(예: rhythm, zephyr, qi, nth)나 희귀한 글자를 포함하는 단어(예: jazz)를 선택하여 상대방을 곤란하게 만드는 데 사용될 수 있다.

또 다른 일반적인 전략은 모음을 먼저 추측하는 것인데, 영어에는 a, e, i, o, u의 다섯 가지 모음만 있으며(y는 때때로, 드물지만 모음으로 사용될 수 있다), 거의 모든 단어에는 적어도 하나 이상의 모음이 있기 때문이다.

2010년 울프럼 리서치의 존 맥룬이 수행한 연구에 따르면, 가장 맞추기 어려운 단어는 jazz, buzz, hajj, faff, fizz, fuzz 및 이들의 변형을 포함한다.[6]

Remove ads

파생작

미국의 게임 쇼인 휠 오브 포춘은 행맨에서 영감을 받았다. 머브 그리핀은 어린 시절 여동생과 함께 이 게임을 하며 보냈던 긴 자동차 여행을 회상하다가 이 쇼를 구상했다.[7]

브라질에도 1960년대와 2012년부터 2013년까지 실비우 산투스가 진행한 '렛츠 플레이 행맨'이라는 쇼가 있었다. 브라질은 나중에 자체 버전의 휠 오브 포춘을 제작하여 1980년부터 1993년까지, 그리고 2003년부터 2012년까지(새로운 렛츠 플레이 행맨이 방영되던 시기), 그리고 2013년부터 현재까지 방송하고 있다. 이 쇼들도 산투스가 진행했다.

같이 보기

각주

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads