진행형 격투 게임(영어:beat 'em up, beat 'em all[1])은 다수의 상대와 근접격투술을 벌이는 비디오 게임 장르이다. 전통적인 진행형 격투 게임은 스크롤링, 2차원 (2D) 레벨에서 진행되지만, 많은 현대 게임은 더 많은 수의 적과 함께 더욱 개방적인 3차원 (3D) 환경을 특징으로 한다. 게임플레이는 배우기 쉽지만 마스터하기는 어려운 등 아케이드 게임의 관습을 따르는 경향이 있으며, 전투 시스템은 다른 횡스크롤액션 게임보다 더 고도로 발전하는 경향이 있다. 2인 협동 게임플레이와 여러 플레이어 캐릭터 또한 이 장르의 특징이다. 이 게임들 대부분은 도시를 배경으로 하며 범죄 퇴치와 복수를 기반으로 하는 줄거리를 특징으로 하지만, 일부 게임은 역사, 공상 과학 또는 판타지 테마를 사용하기도 한다.
최초의 진행형 격투 게임은 1984년의 스파르탄 X이며,[2][3] 이는 홍콩 무술 영화를 기반으로 했다. 1986년의 열혈경파 쿠니오군은 이후 게임에서 광범위하게 사용된 벨트 스크롤 형식을 도입했으며, 동시대 도시 환경을 대중화했다. 또한 서양 현지화 버전인 Renegade는 지하세계 복수 테마를 추가로 도입했다. 이 장르는 1987년 더블 드래곤의 출시와 1991년 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어의 출시 사이에서 높은 인기를 누렸다. 더블 드래곤은 클래식 진행형 격투 게임의 핵심인 2인 협동 모드와 연속 벨트 스크롤 형식을 정의했으며, 스트리트 파이터 II는 게이머들을 1대1 대전 격투 게임으로 이끌었다. 베어 너클, 파이널 파이트, 골든 액스, 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스와 같은 게임들은 이 시기에 등장한 다른 고전들이다. 1990년대 후반, 3D 폴리곤 기술의 등장으로 이 장르의 인기는 시들해졌다.
진행형 격투 게임("브롤러"라고도 불림)[4][5]은 플레이어 캐릭터가 비무장 전투 또는 근접 무기로 다수의 적과 싸워야 하는 액션 게임의 일종이다.[6][7][8] 게임플레이는 레벨을 한 번에 한 섹션씩 걸어가면서, 다음 섹션으로 진행하기 전에 적 그룹을 물리치는 것으로 구성된다. 일반적으로 각 레벨의 끝에는 보스전이 발생한다.[9] 이러한 게임의 아케이드 버전은 이기기가 매우 어려워서 플레이어가 더 많은 돈을 쓰게 만든다.[10]
진행형 격투 게임은 횡스크롤 레벨과 다수의 적보다는 1대1 매치를 기반으로 하는 대전 격투 게임과 관련이 있지만 구별된다.[11] 그러나 이러한 용어는 느슨하게 적용된다.[11] 일부 평론가들은 두 용어를 혼동하는 것을 선호한다.[12] 때로는 1대1 대전 격투 게임과 횡스크롤 진행형 격투 게임 모두 그래픽과 스타일 면에서 서로 영향을 미쳤으며, 어느 장르의 팬들에게도 매력적일 수 있다.[11] 때때로 한 게임에 두 가지 종류의 게임플레이가 모두 등장하기도 한다.[13]
영국에서는 1980년대부터 1990년대까지 비디오 게임 잡지들, 예를 들어 Mean Machines와 Computer & Video Games (C+VG)는 대전 격투 게임을 포함하여 전투 모티프를 가진 모든 게임을 진행형 격투 게임이라고 불렀다.[14] 그러나 그들은 특정 접두사로 구별되었다. 더블 드래곤이나 파이널 파이트와 같은 게임은 "횡스크롤 진행형 격투 게임"이라고 불렸고,[15] 스트리트 파이터 II나 모탈 컴뱃과 같은 게임은 "1대1 진행형 격투 게임"이라고 불렸다.[16] 영국 게임 언론에서 1990년대 말까지 대전 격투 게임은 계속 "진행형 격투 게임"으로 불렸다.[17]
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게임 디자인
진행형 격투 게임은 대개 자경단의 범죄 퇴치 및 복수 플롯을 채택하며, 액션은 도심 거리에서 펼쳐진다.[18] 역사적 또는 판타지 테마의 게임도 존재한다.[19][20] 플레이어는 게임 세계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 걸어가야 하며,[21] 따라서 각 게임 레벨은 일반적으로 수평으로 스크롤된다.[5] 일부 후기 진행형 격투 게임은 2D 기반 스크롤링 레벨을 사용하지 않고, 플레이어가 더 큰 3D 환경을 돌아다닐 수 있도록 하지만, 배우기 쉬운 게임플레이와 제어 시스템은 동일하게 유지한다.[22][23] 레벨 내내 플레이어는 사용할 수 있는 무기와 플레이어의 체력을 보충하는 파워업을 획득할 수 있다.[5]
플레이어가 레벨을 진행하면 적 그룹에 의해 저지되고, 계속 진행하기 전에 이들을 물리쳐야 한다.[24] 모든 적을 물리치면 레벨이 종료된다. 각 레벨에는 동일한 적 그룹이 많이 포함되어 있으며,[21][25] 이로 인해 이 게임들은 반복성으로 유명하다.[21][26] 진행형 격투 게임에서 플레이어는 종종 각 레벨의 끝에서 다른 적들보다 훨씬 강력한 보스와 싸운다.[5][27]
진행형 격투 게임은 종종 플레이어가 자신만의 강점, 약점, 그리고 동작 세트를 가진 여러 주인공 중에서 선택할 수 있도록 한다.[5][20][22][28] 전투 시스템은 일반적으로 다른 횡스크롤 액션 게임보다 더 고도로 발전하는 경향이 있다.[29] 공격은 기본 공격의 빠른 조합(콤보)과 점프 및 그래플링 공격을 포함할 수 있다.[5][28] 캐릭터는 종종 자신만의 특수 공격을 가지고 있어서, 플레이어가 어떤 캐릭터를 선택하느냐에 따라 다른 전략으로 이어진다.[30] 제어 시스템은 배우기 쉽고, 종종 두 개의 공격 버튼으로만 구성된다. 이 버튼들을 조합하여 콤보를 수행할 수 있으며, 점프 및 그래플링 공격도 가능하다.[5][28]더블 드래곤 출시 이후, 많은 진행형 격투 게임이 두 명의 플레이어가 협동 플레이를 할 수 있도록 허용했는데, 이는 이러한 게임의 매력에 있어 핵심적인 부분이다.[5][18][20][28][31] 진행형 격투 게임은 다른 게임 장르보다 협동 플레이를 특징으로 할 가능성이 높다.[32]
단일 평면 진행형 격투 게임에서의 캐릭터 움직임.단일 평면 진행형 격투 게임 또는 횡스크롤 진행형 격투 게임 – 단일 횡스크롤 이동 평면을 따라 움직이는 스크롤링 진행형 격투 게임이다. 이것은 아이렘의 다카시 니시야마가 디자인한 스파르탄 X (1984)로 형식이 확립된 가장 초기의 진행형 격투 게임 스타일이었다. 이 하위 장르를 따른 다른 타이틀로는 세가의 청춘스캔들과 Flashgal (1985), 타이토의 더 닌자 워리어즈 (1987), 데이터 이스트의 배드 듀즈 vs. 드래곤닌자 (1988), 그리고 남코의 스플래터하우스 (1988)가 있다.[33][34] 이 초기 진행형 격투 게임 스타일은 2D 대전 격투 게임, 스크롤링 플랫폼 게임, 런앤건 게임을 포함하는 더 넓은 횡스크롤 액션 게임 장르의 일부이다.[29] 이 스타일의 후기 예로는 캡콤의 뷰티풀 조 (2003)가 있다.[35]
벨트 스크롤 액션 게임에서의 캐릭터 움직임.벨트 스크롤 액션 게임 또는 벨트 스크롤 진행형 격투 게임 – 가장 인기 있는 스크롤링 진행형 격투 게임 유형으로, 이 게임들은 벨트 스크롤 형식을 사용한다. 이는 수평으로 스크롤되는 환경을 따라 플레이어가 수직 및 수평으로 모두 이동할 수 있는 하향식 카메라 앵글을 가진 횡스크롤 형식이다. "벨트 스크롤 액션 게임"이라는 용어는 일본에서 만들어졌으며, 스크롤링 스타일이 컨베이어 벨트의 움직임을 닮았다고 해서 그렇게 이름 붙여졌다. 이 형식은 테크노스 저팬의 열혈경파 쿠니오군 (1986, 서양에서는 Renegade로 알려짐)에 의해 도입되었으며, 그 후속작인 더블 드래곤 (1987)에 의해 더욱 발전하고 대중화되었다. 이후 인기 있는 예시로는 세가의 베어 너클 시리즈와 캡콤의 파이널 파이트 시리즈와 같은 타이틀이 있다.[36][37][38]
핵 앤드 슬래시 – 주먹 싸움보다는 칼이나 검과 같은 근접 무기 전투를 중심으로 하는 진행형 격투 게임 또는 브롤러.
3D 진행형 격투 게임 – 주먹 싸움을 특징으로 하는 전통적인 진행형 격투 게임에 가깝지만, 더 큰 3D 환경에서 진행되는 3D 브롤러이다. 예시로는 세가의 다이 하드 아케이드 (1996)[48] 및 용과 같이 시리즈 (2005년 데뷔),[49]Eidos Interactive의 파이팅 포스 (1997),[50]스퀘어소프트의 바운서 (2000),[51] 그리고 캡콤의 갓 핸드 (2006)가 포함된다.[52] 이 진행형 격투 게임의 하위 장르는 일반적으로 3D 핵 & 슬래시 게임만큼 인기가 없다.[53]
크라우드 전투 격투 게임 – 한 사람이 다수의 적과 싸우는 3D 브롤러
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역사
요약
관점
진행형 격투 게임은 무술 영화, 특히 이소룡의 홍콩 무술 영화에서 유래한다. 이소룡의 사망유희 (1972)는 진행형 격투 게임의 기본 구조에 영감을 주었다. 이소룡이 파고다의 5개 층을 오르면서 수많은 적들과 여러 보스전을 거치는 내용이었다.[54] 또 다른 이소룡 영화인 용쟁호투 (1973)도 이 장르에 영향을 미쳤다.[55][29] 주먹 싸움을 특징으로 한 최초의 비디오 게임은 세가의 아케이드 복싱 게임 헤비웨이트 챔프 (1976)였다.[11] 이는 나중에 대전 격투 게임과 같은 옆 시점 관점에서 보여졌다.[56] 그러나 무술 테마 게임을 대중화한 것은 데이터 이스트의 대전 격투 게임 가라테 챔프 (1984)였다.[11]
초기 진행형 격투 게임 (1980년대 중반)
다카시 니시야마가 디자인하고 아이렘이 1984년에 출시한 스파르탄 X (일본에서는 Spartan X로 알려짐)는 횡스크롤 진행형 격투 게임의 토대를 마련했다. 이 게임은 가라테 챔프의 전투 시스템을 단순화하고, 횡스크롤 플레이필드에 수많은 적을 추가했다. 이 게임은 두 편의 홍콩 무술 영화를 기반으로 했다. 성룡의 쾌찬차 (1984), 일본에서는 Spartan X로 알려진 (게임의 연계 작품이었던), 그리고 이소룡의 사망유희이다.[11][57] 후자는 5개의 레벨 끝 보스전[54]과 그 줄거리 구조에 영감을 주었으며, 이는 이후 횡스크롤 진행형 격투 게임에서 다양한 형태로 사용되었다.[58] 이전에 횡스크롤 슈팅 게임인 문 패트롤 (1982)을 만들었던 니시야마는 스파르탄 X를 디자인할 때 진행형 슈팅 게임의 게임플레이 리듬과 격투 요소를 결합했다.[59] 이 게임은 플레이어 캐릭터와 각 보스 모두에게 체력 바를 사용한 것으로도 독특했다.[29] 또 다른 1984년 출시작인 브루스 리는 멀티플레이어, 멀티 캐릭터 전투를 전통적인 수집, 플랫폼, 퍼즐 게임플레이와 결합했다.[60][61] 그해 후반에 가라테카는 가라테 챔프의 1대1 격투 시퀀스와 스파르탄 X의 이동의 자유를 결합했으며, 격투 액션에 줄거리를 추가하는 실험에 성공했다. 또한 여러 가정용 시스템에 성공적으로 이식된 최초의 무술 게임 중 하나였다.[11]세가의 청춘스캔들 (1985)은 스파르탄 X의 게임플레이 형식을 채택했지만, 전통적인 무술 배경을 길거리 갱단이 있는 현대 도시 환경으로 변경했다.[33][62]
테크노스 저팬이 개발하고 1986년에 일본에서 출시된 열혈경파 쿠니오군은 벨트 스크롤 형식을 도입하여 횡스크롤 환경을 따라 수직 및 수평 이동을 모두 허용했다.[36][33] 또한 이 장르에서 길거리 싸움을 대중화했다.[18]기시모토 요시히사가 만든 이 게임은 그 자신의 고등학교 시절 매일 싸움에 휘말렸던 경험과 이소룡의 무술 영화 용쟁호투에서 영감을 받았다.[55][29] 같은 해에 출시된 서양판 Renegade는 지하세계 복수 줄거리를 추가했는데, 이는 다른 무술 게임의 원칙적인 격투 스포츠보다 게이머들에게 더 인기가 있었다.[18] Renegade는 수평 및 수직 이동 능력을 도입하여 미래 진행형 격투 게임의 표준을 세웠다.[63] 또한 콤보 공격의 사용을 도입했다. 이전 게임과 달리 Renegade와 더블 드래곤의 상대는 훨씬 더 많은 피해를 견딜 수 있었고, 연속적인 펀치를 필요로 했으며, 첫 번째 타격은 적을 일시적으로 움직이지 못하게 하여 연속 펀치에 방어할 수 없게 만들었다.[64] 한 번의 공격으로 죽이는 대신, 플레이어는 적을 여러 번 때려 "두들겨 패서" 물리쳐야 했다. 이전 횡스크롤 게임과 비교하여 환경은 스크롤링 아레나와 같은 공간으로 확장되었고, 전투 시스템은 플레이어가 펀치, 킥, 잡기, 돌진, 던지기, 밟기 등을 할 수 있도록 더 고도로 발전했다.[29]
주류 성공 (1980년대 후반 ~ 1990년대 초반)
1987년, 테크노스 저팬이 쿠니오군(Renegade)의 정신적 후속작으로 디자인한 더블 드래곤이 출시되면서, 이 게임의 세부적인 무술 공격과 뛰어난 2인 협동 게임플레이로 진행형 격투 게임 장르를 새로운 차원으로 끌어올린 "황금기"가 시작되었다.[18][55] 또한 쿠니오군의 제한된 스크롤링 아레나와 대조적으로 연속적인 횡스크롤 세계를 제공하여 더블 드래곤에 진행감을 부여했으며, 컷신을 사용하여 영화 같은 모습과 느낌을 주었다.[55][29] 쿠니오군처럼, 이 게임의 전투 시스템은 이소룡 영화 용쟁호투에서 영감을 얻었으며, 더블 드래곤은 매드 맥스 영화와 북두의 권만화 및 애니메이션 시리즈에서 영감을 받은 새로운 재난에 시달리는 도시 배경을 추가했다.[55] 더블 드래곤은 1987년 일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이 되었고,[65]1988년과 1989년 2년 연속 미국에서 가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임이 되었다.[66][67]
더블 드래곤의 성공은 1980년대 후반 진행형 격투 게임의 홍수를 불러왔으며,[68]골든 액스와 파이널 파이트 (둘 다 1989년)와 같은 호평받는 타이틀들이 다른 게임들과 차별화되었다.[18] 파이널 파이트는 캡콤이 스트리트 파이터의 후속작으로 기획한 게임이었지만 (임시 제목은 스트리트 파이터 '89),[69] 회사는 결국 새로운 제목을 부여했다.[70] Renegade와 더블 드래곤의 단순한 콤보 공격과 달리, 파이널 파이트의 콤보 공격은 훨씬 더 역동적이었고, 스프라이트는 훨씬 더 컸다.[64] 이 장르 최고의 게임으로 호평받은[5][71] 파이널 파이트는 두 편의 가정용 속편을 낳았고 나중에 다른 시스템으로 이식되었다.[70] 골든 액스는 본능적인 핵 앤드 슬래시 액션과 협동 모드로 호평받았으며, 각기 다른 전투 스타일을 가진 여러 주인공의 선택을 통해 영향력을 발휘했다.[20] 이 게임은 다른 진행형 격투 게임에서 볼 수 있는 도시 배경과 차별화되는 판타지 요소를 통해 가장 강력한 진행형 격투 게임 타이틀 중 하나로 여겨진다.[21]배드 듀즈 vs. 드래곤닌자는 플랫폼 요소를 특징으로 했고, P.O.W.: Prisoners of War는 무기 측면을 더욱 발전시켜 플레이어가 총을 집어 들 수 있도록 했다. 또 다른 진행형 격투 게임인 다운타운 열혈 이야기 (1989, 유럽에서는 Street Gangs로 명명)는 패배한 적들로부터 훔친 돈을 사용하여 플레이어 캐릭터를 업그레이드할 수 있는 롤플레잉 게임 요소를 특징으로 했다.[72][73]
베어 너클 시리즈는 1990년대 초에 출시되었고 파이널 파이트에서 많은 것을 빌려왔다.[74] 세가의 메가 드라이브용 베어 너클 II: 사투로의 진혼가 (1992)는 아케이드 진행형 격투 게임의 명성을 따라잡은 최초의 콘솔 게임 중 하나였다.[18] 그 레벨 디자인은 전통적인 진행형 격투 게임 배경을 새롭고 참신한 방식으로 연결하여 칭찬받았다.[74] 그리고 그 성공으로 아케이드로 이식되었다.[18] 진행형 격투 게임은 또한 TV 시리즈와 영화를 기반으로 한 비디오 게임으로도 인기 있는 장르였으며, 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스와 배트맨 리턴즈는 예상치 못한 성공을 거두었고,[18]캐릭터를 기반으로 한 더 많은 진행형 격투 게임을 장려했다.[75]타이토의 아케이드 게임 라이딩 파이트 (1992)는 진행형 격투 게임플레이와 유사 3D 추적 시점 및 호버보드경주 게임플레이를 결합했다.[76][77] 이 장르의 "황금기"는 결국 1990년대 초반에 끝났는데, 캡콤의 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어 (1991)의 성공으로 게이머들이 다시 1대1 대전 격투 게임으로 돌아섰고, 이어서 1990년대 후반에 3D 비디오 게임의 인기가 부상하면서 2D 기반의 격투 게임의 인기가 전반적으로 감소했기 때문이다.[18][68]
이 시대의 또 다른 주목할 만한 게임은 1989년에 출시된 갱 워즈이다.
3D로의 전환 (1990년대 후반 ~ 2000년대 초반)
세가의 다이 하드 아케이드 (1996)는 텍스처 매핑 3D 폴리곤 그래픽을 사용한 최초의 진행형 격투 게임이었으며,[78] 대전 격투 게임과 유사한 정교한 동작 세트를 사용했다.[79] 이 게임은 베어 너클 공식을 3D로 업데이트하고, 대전 격투 게임 버추어 파이터 2 (1994)의 동작과 콤보, 더 강력한 무기를 만들기 위한 무기 조합 기능, 그리고 2인 모드에서 결합된 특수 동작과 콤보를 수행할 수 있는 기능을 구현했다.[80] 또한 컷신도 있었으며,[81] 장면 사이에 퀵 타임 이벤트가 삽입되었다.[82] 이 게임은 어느 정도 성공을 거두었고,[29] 1996년 8월 일본 아케이드 수익 차트에서 2위를 차지했다.[83]코어 디자인의 파이팅 포스 (1997)는 3D 환경을 사용하여 32비트 콘솔용 장르를 재정의할 것으로 기대되었지만, 미지근한 반응을 얻었다.[22] 진행형 격투 게임 장르는 1990년대 후반에 쇠퇴하여 10년 말까지 아케이드에서 거의 사라졌다.[29]
2000년, 스퀘어소프트는 드림팩토리가 개발하고 전 버추어 파이터 디자이너 이시이 세이이치가 디자인한 바운서 (2000)를 플레이스테이션 2 콘솔용으로 출시했다. 이 게임은 영화적이고 스토리 중심의 진행형 격투 게임을 제공하려는 야심찬 프로젝트였으며, 3D 진행형 격투 게임플레이와 액션 롤플레잉 게임 요소, 영화 같은 컷신, 높은 제작 가치, 그리고 선택이 줄거리를 변경하는 "액티브 캐릭터 선택" 시스템을 결합했다. 파이널 판타지와 같은 일본식 롤플레잉 게임으로 유명한 스퀘어소프트의 명성 때문에 높은 기대를 받았지만, 출시 후 엇갈린 평가를 받았다.[84] 같은 해 이탈리아 스튜디오 NAPS team은 게키도: 어반 파이터즈를 플레이스테이션 콘솔용으로 출시했는데, 이 게임은 빠른 진행의 진행형 격투 게임 시스템을 사용하며, 많은 보스와 화려한 그래픽 디자인을 특징으로 한다.[85]
2000년대 초반, 게임 평론가들은 이 장르가 사라졌다고 선언하기 시작했다.[21] 2002년까지 아케이드에는 새로운 진행형 격투 게임이 거의 출시되지 않았다.[86]
2000년 이후, 진행형 격투 게임 장르는 데빌 메이 크라이 (2001년 이후) 스타일의 인기 있는 3D 핵 앤드 슬래시 게임 형태로 부활하기 시작했으며, 여기에는 귀무자, 닌자 가이덴 (2004년 이후), 갓 오브 워 (2005년 이후), 갓 핸드 (2006), 헤븐리 소드 (2007), 아프로 사무라이 (2009),[87] 그리고 베요네타 (2009)가 포함된다.[88] 더 판타지적인 접근 방식을 특징으로 하며, 더 긴 캠페인과 이전에 여러 캐릭터에서 볼 수 있었던 다양성이 이제 유일한 주역 캐릭터에 존재한다. 플레이어에게 다양한 무술과 여러 무기를 기반으로 한 다양한 무기와 동작 세트를 제공한다. 이 게임들은 또한 전통적인 아케이드 액션 게임의 진화를 나타내는 "캐릭터 액션" 게임으로도 알려져 있다. 이 하위 장르는 데빌 메이 크라이와 베요네타의 제작자인 가미야 히데키에 의해 크게 정의되었다.[45]
가장 많이 팔린 일본 시리즈는 진·삼국무쌍 시리즈이다.[89]진·삼국무쌍 2 (2000)부터 대규모 3D 전장에서 전쟁 전략 게임 요소와 함께 진행형 격투 액션을 제공하며, 한 번에 수십 개의 캐릭터를 화면에 표시한다.[23][90] 이 시리즈는 현재까지 14개의 게임(확장팩 포함)에 걸쳐 있으며, 서양 플레이어들은 너무 유사하다고 평가하지만, 게임 제작자들은 일본의 많은 팬들이 타이틀 간의 미묘한 차이를 높이 평가한다고 주장한다.[19][91] 비평가들은 진·삼국무쌍 2를 혁신적이고 기술적으로 인상적이라고 평가했지만,[19][23] 후기 타이틀에 대해서는 엇갈린 의견을 보였다. 이 후기 게임들은 단순하고 즐거운 게임플레이로 칭찬받았지만, 동시에 지나치게 단순하고 반복적이라는 비판을 받았다.[19][92]
전통적인 진행형 격투 게임 (2000년대 초반 ~ 현재)
제노 클래시 (2009)는 1인칭 시점에서 진행형 격투 게임플레이를 특징으로 한다.
도시 테마 장르 쪽에는 용과 같이 시리즈 (2005년 데뷔)가 있었는데, 이는 정교한 범죄 스릴러 플롯과 상세한 상호작용 환경을 길거리 싸움 액션과 결합했다.[93]록스타 게임스의 더 워리어스 (1979년 영화를 기반으로 함)는 2005년에 출시되었으며, 대규모 3D 환경에서의 싸움과 추격 시퀀스와 같은 다른 활동들을 특징으로 했다.[94] 이 게임은 또한 메인 게임과 함께 호평을 받은 더 전통적인 횡스크롤 진행형 격투 게임인 Armies of the Night를 보너스 콘텐츠로 포함했으며, 나중에 플레이스테이션 포터블로 출시되었다.[94][95]
캡콤의 뷰티풀 조 (2003)는 데빌 메이 크라이의 제작자 가미야 히데키가 감독했으며, 셀 셰이딩 그래픽과 혁신적인 게임플레이 기능 (주인공의 특수 능력 등)을 사용하여 전통적인 2D 스크롤링 공식을 "재활성화"했다.[96] 2006년 갓 핸드와 2009년 매드월드와 같은 출시작들은 대중문화 속 폭력에 대한 패러디로 여겨졌으며, 두 게임 모두 초기 진행형 격투 게임처럼 진지하지 않다는 점에서 칭찬을 받았다.[26][97] 고전 진행형 격투 게임은 버추얼 콘솔 및 엑스박스 라이브 아케이드와 같은 서비스에서 재출시되었다. 비평가들은 일부 게임의 매력을 재확인했지만,[5][20][72] 다른 게임의 매력은 시간이 지남에 따라 감소했다고 평가했다.[28] 이 장르는 1980년대 후반만큼의 존재감을 가지지 못했지만, 뷰티풀 조와 갓 핸드와 같은 일부 타이틀은 전통적인 진행형 격투 게임 장르를 유지했다.[98]
전통적인 2D 진행형 격투 게임 장르는 아시아에서 부활했으며, 대한민국 온라인 진행형 격투 게임인 던전앤파이터 (2004)는 매우 인기가 많다. 던전앤파이터는 역대 가장 많이 플레이되고 높은 수익을 올린 게임 중 하나가 되었으며, 100억 달러 이상을 벌어들였다.[99] 다른 전통적인 2D 스크롤링 진행형 격투 게임들은 엑스박스 라이브 아케이드와 플레이스테이션 네트워크에 출시되었는데, 여기에는 카툰 그래픽, 기발한 유머, 호평받는 협동 게임플레이를 특징으로 하는 더 비히모스의 캐슬 크래셔스 (2008),[100]더 디시워셔: 뱀파이어 스마일 (2011), 더블 드래곤 네온 (2012), 스콧 필그림 vs. 더 월드: 더 게임 (2010)이 포함된다.[101]
페이블 히어로즈 (2012)는 2012년에 출시된 엑스박스 라이브 아케이드 전용 타이틀이다.[102]세인츠 로우 IV (2013)는 베어 너클의 패러디인 "Saints of Rage"를 특징으로 하며, 플레이어가 조니 갯을 가상 감옥에서 구출한다. 드래곤즈 크라운 (2013)은 진행형 격투 게임과 ARPG 요소가 혼합된 2D 판타지 게임으로, 특히 골든 액스와 던전 & 드래곤: 타워 오브 둠에서 영감을 받았다.[103]베어 너클 IV (2020) 또한 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었고, 시리즈와 장르에 대한 관심을 새롭게 불러일으켰다.[104] 드래곤즈 크라운은 2017년까지 100만 장 이상 판매되었고,[105] 베어 너클 IV는 2021년 4월까지 250만 장 이상 판매되었다.[106] 또한 배틀토드 (2020)와 더 닌자 세이비어스: 리턴 오브 더 워리어스 (2019), 리버 시티 걸즈 (2019)와 같은 유명 고전 프랜차이즈도 새로운 타이틀을 얻었다.
진행형 격투 게임 장르는 인디 게임 개발에서도 부활을 보였으며, 드링크박스 스튜디오의 2013년 인디 타이틀 Guacamelee!와 2018년 속편과 같은 독특한 타이틀이 그 결과로 나왔다. 이 게임들은 하이브리드 2D 메트로이드배니아 스타일 플랫폼 브롤러 게임플레이로 유명하다.[107][108] 다른 인디 타이틀로는 더 테이크오버 (2019), 닌진: 클래시 오브 캐로츠 (2018), 그리고 비평가들의 찬사를 받은 파이트 앤 레이지 (2017)가 있다.[109]