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16세그먼트 표시 장치
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16세그먼트 표시 장치(영어: Sixteen-segment display, SISD)는 그래픽 패턴을 생성하기 위해 켜거나 끌 수 있는 16개의 세그먼트를 기반으로 하는 디스플레이 유형이다. 이는 더 일반적인 7세그먼트 표시 장치의 확장으로, 4개의 대각선 및 2개의 수직 세그먼트를 추가하고 3개의 수평 세그먼트를 절반으로 나눈다. 다른 변형으로는 상단 또는 하단 수평 세그먼트를 나누지 않는 14세그먼트 표시 장치와 디센더가 있는 소문자를 허용하는 22세그먼트 표시 장치[1]가 있다.


종종 문자 생성기가 7비트 아스키 문자 코드를 16개의 세그먼트 중 어떤 것을 켜거나 끌지 나타내는 16비트로 변환하는 데 사용된다.[2]
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응용
16세그먼트 표시 장치는 원래 알파벳 숫자 문자(라틴 문자 및 아라비아 숫자)를 표시하도록 설계되었다. 나중에 태국 숫자[3]와 페르시아 문자[4]를 표시하는 데 사용되었다. 이러한 패턴을 사용하는 비전자식 디스플레이는 이미 1902년에 존재했다.[5]
저렴한 도트 매트릭스 디스플레이가 등장하기 전에는 16세그먼트 및 14세그먼트 표시 장치가 계산기 및 기타 임베디드 시스템에 알파벳 숫자 문자를 생성하는 데 사용되었다. 나중에 비디오카세트 레코더(VCR), DVD 플레이어, 전자레인지, 차량 오디오, 전화 발신자 ID 디스플레이 및 슬롯 머신에 사용되었다.
16세그먼트 표시 장치는 여러 기술 중 하나를 기반으로 할 수 있으며, 가장 일반적인 세 가지 광전자 공학 유형은 LED, LCD 및 VFD이다. LED 변형은 일반적으로 단일 또는 이중 문자 패키지로 제조되어 해당 애플리케이션에 적합한 길이의 텍스트 라인 디스플레이로 필요에 따라 결합할 수 있다. 또한 여러 줄 디스플레이를 구축하기 위해 쌓을 수도 있다.
7세그먼트 및 14세그먼트 표시 장치와 마찬가지로 소수점 및 쉼표가 추가 세그먼트 또는 세그먼트 쌍으로 존재할 수 있다. 쉼표(여러 지역에서 세 자리 숫자 그룹화 또는 소수점으로 사용됨)는 일반적으로 소수점과 밀접하게 '부착된' 왼쪽으로 내려가는 아크 모양의 세그먼트를 결합하여 형성된다. 이러한 방식으로 점이나 쉼표는 문자 위치 사이에 표시될 수 있으며, 이는 하단 중간 수직 세그먼트를 점으로 사용하고 하단 왼쪽 대각선 세그먼트를 쉼표로 사용하는 경우처럼 전체 위치를 차지하지 않는다. 이러한 디스플레이는 도트 매트릭스 디스플레이 패널이 널리 사용되기 전에 핀볼 머신에서 점수 및 기타 정보를 표시하는 데 매우 흔했다.
예시
- 비트매니아 IIDX 아케이드 머신에 있는 16세그먼트 표시 장치
- AIM-65에 있는 16세그먼트 표시 장치
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같이 보기

- 7세그먼트 표시 장치
- 8세그먼트 표시 장치
- 9세그먼트 표시 장치
- 14세그먼트 표시 장치
- 도트 매트릭스 디스플레이
- 닉시관 디스플레이
- 진공 형광 디스플레이
각주
외부 링크
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