이름 |
PC 엔진 |
메가 드라이브 |
슈퍼 패미컴 |
네오지오 |
제조사 |
닛폰 전기 |
세가 |
닌텐도 |
SNK |
사진 |

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출시 가격 |
US$199.99 |
US$189.99 |
US$199.99 |
US$649.99 (골드)
US$399.99 (실버) |
출시일 |
- 일본: 1987년 10월 30일
- 북미: 1989년 8월 28일
- 유럽: 1990
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- 일본: 1988년 10월 29일
- 북미: 1989년 8월 14일
- 유럽: 1990년 11월 30일
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- 일본: 1990년 11월 21일
- 북미: 1991년 8월 23일
- 유럽: 1992년 4월 11일
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- 일본: 1991년 6월 18일
- 북미: 1991년 6월 18일
- 유럽: 1991
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매체 |
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- 카트리지
- CD-ROM (메가 CD 애드온)
- 데이터 카드 (파워 베이스 컨버터 애드온)
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최다판매 게임 (장) |
"PC 원시인"[2] |
"소닉 더 헤지혹", 1500만[3] |
"슈퍼 마리오 월드", 2000만 (2007년 6월 25일 기준)[4] |
사무라이 쇼다운 |
하위호환 |
N/A |
마스터 시스템 (파워 베이스 컨버터 필요) |
게임보이 (슈퍼 게임보이 필요) |
N/A |
주변기기 (소매) |
- PC 엔진 CD (1988)
- 시스템 카드 (1988)
- 슈퍼 시스템 카드 (1991)
- 아케이드 카드 (1994)
- 터보탭 (1987)
- 터보스틱
- 터보부스터
- 터보부스터 플러스
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- 슈퍼 스코프
- 슈퍼 패미컴 마우스 (1992)
- 슈퍼 멀티탭 (1993)
- 슈퍼 게임보이 (1994)
- 슈퍼 어드밴티지
- 사테라뷰
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CPU |
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32X 애드온:
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- 닌텐도 커스텀 리코 5A22 (16비트 65C816 기반)
3.58 MHz (3.55 MHz PAL) (1.5 MIPS)
SA-1 강화칩:
- 닌텐도 커스텀 65C816
10.74 MHz (4.5 MIPS)
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GPU |
- 허드슨 소프트 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
- 허드슨 소프트 HuC6270A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)
슈퍼그래픽스:
- HuC6260
- 2× HuC6270A
- HuC6202 비디오 프라이어리티 컨트롤러
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강화:
- SVP 칩: 삼성 SSP1601 DSP @ 23 MHz (25 MIPS) (1994)[9][10]
- 32X 애드온: 세가 32x VDP (세가 커스텀 LSI) @ 23 MHz[11]
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- 리코 PPU1 (픽처 프로세싱 유닛 1)
- 리코 PPU2 (픽처 프로세싱 유닛 2)[12]
강화 칩:
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- SNK LSPC2-A2 (라인 스프라이트 제너레이터 & VRAM 인터페이스)[16]
- SNK PRO-B0 (팔레트 아비터)[17][18]
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사운드 칩 |
허드슨 소프트 HuC6280A PSG |
32X 애드온:
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소니 APU
- S-SMP (8비트 소니 SPC700)
- S-DSP (16비트 DSP)
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야마하 YM2610 |
RAM |
강화:
- 슈퍼 시스템 카드: 64 KB DRAM, 192 KB SRAM
- 슈퍼그래픽스: 32 KB 메인, 128 KB 비디오 RAM
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강화:
- SVP 칩: 128 KB DRAM, 2 KB 캐시, 1 KB DSP RAM[22]
- 32X 애드온: 256 KB 메인 RAM, 256 KB 비디오 RAM
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- 128 KB 메인 DRAM
- 64 KB 비디오 SRAM
- 64 KB 오디오 PSRAM
강화 칩:
- SA-1: 2 KB RAM
- 슈퍼 FX: 32~128 KB SRAM[15]
- 슈퍼 FX 2: 64~128 KB SRAM[15]
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- 64 KB 메인 SRAM
- 74 KB 비디오 SRAM
- 2 KB 오디오 SRAM[16]
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비디오 |
- 해상도: 256×224 ~ 565×242 (순차), 256×448 to 565×484 (비월)
- 스프라이트: 화면상 64개, 스캔라인당 16개, 크기 16×16 ~ 32×64, 스프라이트당 16색, 스프라이트 반전[23]
- 타일맵: 1개 배경 스크롤링, 시차 스크롤링 효과[23][24]
- 화면발색수: 482색 (배경 241색, 스프라이트 241색)
- 컬러 팔레트: 512색 (9비트 컬러)
강화:
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- 해상도: 320×224, 256×224 (NTSC), 320×240, 256×240 (PAL) (순차주사), 320×448 to 320×480 (비월주사)[26]
- 스프라이트: 화면상 80개, 스캔라인당 20개, 크기 8×8 ~ 32×32, 스프라이트당 16색, 정수배 스프라이트 확대, 스프라이트 반전[27][28][29]
- 타일맵: 시차 스크롤링 평면 2개, 타일 반전[30][29]
- 화면발색수: 64~75색 (표준), 192색 (명암), 512색 (160×224 해상도)[8][30][8][30]
- 컬러 팔레트: 512 (표준), 1536색 (명암)[8]
강화:
- SVP 강화 칩: 초당 3,000 텍스처 매핑 폴리곤, 초당 20,000 플랫 셰이딩 폴리곤[31]
- CD 애드온: 스프라이트/타일맵 확대&회전, 화면 동시발색 128–256색 FMV[32][33][34]
- 32X 애드온: 컬러 팔레트: 32,768색 (15비트 하이컬러), 화면상 256–32,768색, 초당 40,000 텍스처 고러드 셰이딩 폴리곤, 초당 50,000 텍스처 매핑 폴리곤, 초당 100,000 고러드 셰이딩 폴리곤, 초당 160,000 플랫 셰이딩 폴리곤[31]
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- 해상도: 256×224 ~ 256×239 (순차주사), 512×448 ~ 512×478 (비월주사)
- 스프라이트: 화면상 128개, 스캔라인당 32색, 크기 8×8 ~ 64×64, 스프라이트당 16색, 스프라이트 반전[12]
- 타일맵: 시차 스크롤링 평면 2–4개 (저해상도), 스크롤링 평면 1–2개 (고해상도), 확대/회전 평면 1개 (모드 7)[12]
- 화면발색수: 256색 (1–3개 저해상도 평면), 128색 (4개 평면), 128 ~ 160 (고해상도)[12]
- 컬러 팔레트: 32,768색 (15비트 하이컬러)
강화칩:
- 슈퍼 FX: 초당 2,000 플랫 셰이딩 폴리곤, 초당 1,000 텍스처 매핑 폴리곤[35]
- 슈퍼 FX 2: 초당 4,000 플랫 셰이딩 폴리곤, 초당 2,000 텍스처 매핑 폴리곤
- 캡콤 Cx4: 스프라이트 회전, 와이드프레임 효과 계산
- DSP-1: 고급 확대 및 회전 모드 7
- DSP-2: 동적 확대 기능 및 투명효과
- DSP-3: 비트스트림 압축해제, 그래픽 비트평면 전환
- DSP-4: Draw Distance
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- 해상도: 320×224 ~ 384×264 (순차주사)[16]
- 스프라이트: 화면상 380개, 스캔라인당 96개, 더블 버퍼링 프레임버퍼, 크기 16×16 ~ 16×512, 스프라이트당 16색, 스프라이트 확대, 스프라이트 반전[16]
- 타일맵: 정적 평면 1개, 부가 시차 스크롤링 평면 1–3개 + 확대 및 스크롤 효과[16][36]
- 화면발색수: 4096색
- 컬러 팔레트: 65,536색 (16비트 하이컬러)
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오디오 |
스테레오 사운드:
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스테레오 사운드:
강화:
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스테레오 사운드:
- 8 ADPCM 채널
- 16비트 오디오, 32 kHz 샘플링 레이트
- 부가 돌비 서라운드 지원
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스테레오 사운드:
- FM 음원 채널/보이스 4개
- 방형파 채널/보이스 3개
- 노이즈 생성 1개
- ADPCM 채널 6개 (12비트) @ 18.5 kHz 샘플링 레이트[39]
- ADPCM 채널 1개 (16비트) @ 1.8 ~ 55.5 kHz 샘플링 레이트[39]
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