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SIGGRAPH
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SIGGRAPH(Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques)는 계산기 학회(Association for Computing Machinery, ACM)의 컴퓨터 그래픽스 분과의 약칭이자, 해마다 SIGGRAPH 주관하에 열리는 협의회(Conference)의 이름이기도 하다. 첫 SIGGRAPH 협의회는 1974년에 개최되었다.

개요
SIGGRAPH에서는 매년 수십여개의 논문이 발표되고 있으며, 2008년 논문 수락 비율은 20% 수준이다.[깨진 링크(과거 내용 찾기)] 2002년 이전 논문들은 SIGGRAPH Conference Proceedings에 수록되어있으며, 이후 논문들은 ACM Transactions on Graphics에 수록되고 있다.
일반적인 협의회 진행 절차
콘퍼런스의 하일라이트는 애니메이션 씨어터(Animatino theater)와 일렉트로닉 씨어터(Electroni Theater) 프레젠테이션이다. 최신의 (연구 성과·개인 출품) CG 필름들이 경연한다. 또한 보통 넓은 전시장도 갖추어지는데, 이 곳에서는 수백여개의 업체가 나와 전시를 한다든지 사람을 채용한다든지 한다. 그중 대부분의 업체들이 공학, 그래픽, 영화, 비디오 게임 업계의 업체이다. 또한, 컴퓨터 그래픽스나 인터랙티비티 전공을 갖춘 학교도 부스를 낸다.
연도별 SIGGRAPH 콘퍼런스
이벤트 내용

- Animation Theater, Electronic Theater 의 입선 작품의 상연.
- CG 관련의 논문의 발표.
- 최신CG 영상의 메이킹 해설.
- CG 교육기관에 의한 학생 작품의 전시.
- CG 관련 제품의 전시.
- 디지털 기기가 들어간 옷의 패션 쇼.
- SIGGRAPH 이벤트 개시전에는, 매년 연구를 거듭해 관객 전원이 참가 가능한 게임을 하고 있다.
같이 보기
외부 링크
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