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스케치팹

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스케치팹(Sketchfab)은 3D 모델, 가상 현실증강 현실 콘텐츠를 게시, 공유 및 검색하는 데 사용되는 3D 자산 웹사이트이다. 이 웹사이트는 WebGLWebXR 기술 기반 뷰어를 제공하여 사용자가 웹에서 3D 모델을 표시하여 모든 모바일 브라우저, 웹 브라우저 또는 가상 현실 가상 현실 헤드셋에서 볼 수 있도록 한다.

간략 정보 스케치팹, 영리여부 ...

이 회사는 현재 파리뉴욕에 기반을 두고 있다. 스케치팹은 2013년 봄 TechStars 뉴욕 스타트업 액셀러레이터 프로그램에 참여했으며,[1] 2013년 12월에 2백만 달러를, 2015년 6월에 7백만 달러를 모금했다.

2021년 7월 21일, 에픽게임즈는 스케치팹을 인수했다.[2] 2023년 3월 22일, 스케치팹이 에픽게임즈의 출시 예정 마켓플레이스인 Fab에 통합될 것이라고 발표되었으나, 이는 1년 연기되었다.[3]

2024년 10월 22일, Fab 출시와 동시에 스케치팹 스토어(크리에이터가 라이선스 가능한 콘텐츠를 판매할 수 있었던 곳)가 폐쇄되며, 모든 추가 구매 및 판매는 Fab을 통해 이루어질 것이라고 발표되었다.[4][5]

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서비스

요약
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뷰어

스케치팹의 주요 제품은 3D, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 모델 뷰어이다. 이 뷰어를 통해 사용자는 마우스, 터치 조작, VR 또는 AR을 사용하여 3D 장면 안팎으로 자유롭게 이동할 수 있다. 정적인 3D 모델 외에도 뷰어는 3D 애니메이션을 재생하고 제어할 수 있다. 뷰어는 VR 모드를 활성화하여 가상 현실 헤드셋에서 모델을 보거나, AR 모드를 활성화하여 모바일 장치를 통해 실제 세계에서 모델을 시각화할 수 있다.

3D 뷰어는 스케치팹 웹사이트모바일 앱에서 사용되지만,[6][7] 외부 웹사이트, 특히 페이스북,[8][9] 트위터[10] 또는 워드프레스에도 포함될 수 있다.[11]

포털 및 마켓플레이스

스케치팹은 온라인 및 모바일 커뮤니티 포털을 제공하여 방문자가 사용자 제작 3D 모델을 탐색하고, 평가하고, 다운로드하고, 구매할 수 있도록 한다.[12]

스케치팹 사용자는 프로필 페이지를 가지며, 프리미엄 사용자는 모델을 개인적으로 사용자 정의하고 공유할 수 있다.[13] 스케치팹 사용자는 3D 모델 파일을 크리에이티브 커먼즈 라이선스[12]에 따라 다운로드할 수 있도록 하거나 스케치팹 스토어에서 판매할 수 있다.[14][15] 판매 또는 다운로드가 가능한 콘텐츠를 통해 스케치팹은 3D 모델 마켓플레이스이자 일부 모델이 3차원 인쇄와 호환되므로 3차원 인쇄 마켓플레이스로 자리매김하고 있다.

3D 자산 관리

스케치팹은 유료 기업 고객에게 3D 자산을 공유, 관리 및 협업할 수 있는 전용 플랫폼을 제공한다.[16][17]

네이티브 애플리케이션

스케치팹 모델 중 일부는 다음 VR 헤드셋용 네이티브 애플리케이션에서 사용할 수 있다. 구글 카드보드,[18][19] 삼성 기어 VR,[20] HTC 바이브[21]오큘러스 리프트.[22]

모바일 애플리케이션은 IOS에서는 ARKit API를[23], 안드로이드에서는 ARCore를[24] 활용하여 증강 현실로 3D 모델을 볼 수 있다.

모델 업로드 및 다운로드

3D 모델은 스케치팹 웹사이트에서 또는 다양한 3D 소프트웨어에서 플러그인[25] (예: 3ds 맥스[26] 또는 스케치업[27]용) 사용하거나 기본적으로 (블렌더[28][29][30] 또는 어도비 포토샵[31]에서) 직접 업로드할 수 있다.

스케치팹은 개발자가 스케치팹의 크리에이티브 커먼즈 라이선스 3D 모델을 검색하고 다운로드하는 기능을 애플리케이션에 통합할 수 있도록 API를 제공한다.[32]

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기술

스케치팹은 WebGL 자바스크립트 API에 의존하여 모든 주요 최신 웹 브라우저에서 웹 페이지에 3D를 표시한다. 서드파티 플러그인에는 의존하지 않는다.

스케치팹은 호환되는 VR 헤드셋에서 뷰어의 가상 현실 모드를 제공하기 위해 WebVR 자바스크립트 API를 구현한다.[33][34][35]

3D 뷰어는 오픈 소스 OSG.JS 자바스크립트 라이브러리를 사용하며,[36] 이 라이브러리는 스케치팹 직원들이 생성하고 주로 유지 관리한다.[37] 렌더링은 고전적인 실시간 렌더링 또는 물리 기반 렌더링을 사용하여 이루어진다.[38][39]

회사

스케치팹은 2011년 초 기업가이자 3D 개발자인 세드릭 핀손(Cédric Pinson)이 ShowWebGL이라는 도메인 이름으로 처음 만들었다.[40][41] 2012년 초에 알반 데노엘(Alban Denoyel)이 합류하여 2012년 3월에 스케치팹이라는 이름으로 사이트를 다시 시작했다.[42] 피에르앙투안 파세(Pierre-Antoine Passet)는 2012년 9월 CPO틀:What로 합류했다.

스타트업 액셀러레이터

이 스타트업은 2012년 6월 프랑스 스타트업 액셀러레이터 르 캠핑(Le Camping)의 세 번째 배치에 포함되었다.[43][44] 같은 해에 모질라의 WebFWD 액셀러레이터 프로그램에도 선정되었다.[45] 그 다음 해에 스케치팹은 뉴욕시의 2013년 봄 TechStars 클래스에 선정되었다.[1]

자금 조달

2013년 2월, 스케치팹은 37만 유로의 엔젤 투자를 유치했다.[46][47] 1년도 채 되지 않아 2013년 12월, 스케치팹은 발더튼 캐피털(Balderton Capital)로부터 2백만 달러를 유치했으며, 파테크 벤처스(Partech Ventures), 보레아리스 벤처스(Borealis Ventures), 데이비드 코헨(David Cohen) 및 기존 엔젤 투자자들도 자금 조달에 참여했다.[48][49][50] 2015년 6월, 스케치팹은 퍼스트마크 캐피털(FirstMark Capital)이 주도하는 7백만 달러 규모의 시리즈 A 투자를 유치했다.[51][52][53] 2018년 12월, 오큘러스의 초기 CEO이자 공동 창립자인 브렌던 이리브(Brendan Iribe)가 스케치팹에 투자했다.[54]

수상

  • 2012년 파이어니어스 페스티벌(Pioneers Festival) 탑 8[55]
  • 2013년 유로파스 어워즈(Europas Awards) "최고의 경량" 스타트업[56]

같이 보기

  • WebGL 프레임워크 목록
  • 3차원 인쇄 마켓플레이스

각주

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