Animė istorija
From Wikipedia, the free encyclopedia
Animė istorija prasidėjo XX a. pr., kai Japonijos filmų kūrėjai eksperimentavo su animacijos metodais, kurie buvo tiriami Vakaruose. XX a. 8-ajame dešimtmetyje animė ir toliau vystėsi, atsiskyrė nuo Vakarų ir plėtojo skirtingus žanrus, tokius kaip mecha ir sub-žanrus kaip Super Robot. Tipiški šio laikotarpio pavyzdžiai „Lupinas III“ (Lupin III, 1978 m.) ir „Mazinger Z“ (1972 m.). Šiuo laikotarpiu keli filmų kūrėjai tapo garsūs, ypatingai išgarsėjo Hajao Mijadzakis ir Mamoru Ošis.
Devintajame dešimtmetyje animė Japonijoje tapo vyraujančia kryptimi, o jos kūrimo bumas vis labiau augo. Animė populiarumo augimą lėmė tokie animaciniai filmai kaip „Gundam“ (1985 m.), „Macross“ (1982 m.), „Drakonų kova“ (Dragon Ball, 1984 m.) bei japonų animacijos žanrai Real Robot ir kosminė opera. Filmas „Akira“ (1988 m.) sumušė rekordus 1988 m. Animė filmų gamybos išlaidose ir sulaukė pasaulinės sėkmės. Vėliau, 2004 m., tie patys kūrėjai sukūrė „Steamboy“ (2004 m.). Tai yra pats brangiausias japonų animuotas filmas. „The Super Dimension Fortress Macross“ (1982 m.) ir „Megazone23“ (1985 m.) taip pat sulaukė pasaulinio pasisekimo bei įgijo pripažinimą Vakaruose po to, kai šie animaciniai filmai buvo adaptuoti, atitinkamai, iš „Robotech“ (1985 m.) ir „Robotech: The Movie“ (1986 m.) animacinių serialų.
Interneto pagalba ėmė plisti gerbėjų titruota (fansub) animė produkcija. „Stebuklingi Šihiros nuotykiai Dvasių pasaulyje“ (Spirited Away, 2001 m.) gavo pirmąjį apdovanojimą 2002 m. Berlyno filmų festivalyje ir 2003 m. laimėjo Oskarą už geriausią animacinį meninį filmą, tuo tarpu „Nekaltybė: dvasia šarvuose“ (Innocence: Ghost in the Shell, 2004 m.) buvo rodoma 2004 m. Kanų kino festivalyje.