Floodfill-algoritme
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedia
Het floodfill-algoritme is een algoritme dat het gebied bepaalt dat verbonden is met een bepaalde plek in een multi-dimensionale array. Het wordt gebruikt in de vulgereedschappen in tekenprogramma's, zoals Paint, om te bepalen welk gedeelte met een kleur gevuld moet worden en in bepaalde computerspellen, zoals Mijnenveger, om te bepalen welke gedeelten weggehaald moeten worden.