Top Qs
Tijdlijn
Chat
Perspectief

Bump-mapping

techniek in computergraphics Van Wikipedia, de vrije encyclopedie

Bump-mapping
Remove ads

Bump-mapping is een techniek in computergraphics voor het simuleren van hobbels en rimpels op het oppervlak van een object, meestal met het doel om dat object er 'natuurlijker' uit te laten zien. Dit wordt bereikt door de oppervlaknormalen van het object te verstoren en het verstoorde normaal te gebruiken tijdens belichtingsberekeningen. Het resultaat is een ogenschijnlijk hobbelig oppervlak in plaats van een glad oppervlak, hoewel het oppervlak van het onderliggende object niet is gewijzigd. Bump-mapping werd geïntroduceerd door James Blinn in 1978.

Thumb
Een voorbeeld van bump-mapping. Het rechtse object doet denken aan een sinaasappel.

Normal-mapping is de meest gebruikte variatie van bump-mapping.

Bump-mapping is veel sneller en verbruikt minder bronnen voor hetzelfde detailniveau vergeleken met displacement-mapping, omdat de geometrie ongewijzigd blijft.

Zie de categorie Bump mapping van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.
Remove ads
Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads