Arv i programmering

i programmering From Wikipedia, the free encyclopedia

Remove ads

Arv i datateknisk forstand er når ein ved objektorientert programmering lèt ein ny klasse overta eigenskapane til ein eksisterande klasse som alt er definert. I tillegg kan ein gje den nye klassen særeigne eigenskapar. Slik kan ein bruke koden opp att med liten eller ingen endring.

For andre tydingar av arv, sjå arv (fleirtyding)

Arv vart fyrste gong brukt i 1967 i det norskutvikla programeringsspråket Simula.


Remove ads
Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads