Cheat
Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Cheat – łamanie zasad gry komputerowej ustalonych przez jej autorów poprzez modyfikację elementów mechaniki gry. Celem używania cheatów jest zyskanie przewagi nad komputerem w rozgrywce[1], a także zwyczajna chęć jak najszybszego zdobycia nagrody[2]. Stosowanie cheatów w grach wieloosobowych jest negatywnie traktowane przez społeczność i może skutkować banem.
Historia oszukiwania w grze sięga roku 1978, kiedy pojawiły się tzw. easter eggs – kryjące dodatkową zawartość elementy gry, do których należało przejść poprzez odkrycie jej ukrytych mechanizmów[3]. Rolę wspomagaczy w zaliczaniu etapów gier pełnią również czasopisma (pierwszym pismem zawierającym sposoby przejścia gry było „Nintendo Power”)[4]. Od czasu wydania gry Contra istnieją również udostępnione przez twórców kody ułatwiające rozgrywkę poprzez zwiększenie liczby punktów życia, zapewnienie nieśmiertelności sterowanego awatara i tym podobne rzeczy. W takich grach jak Rayman (przynajmniej w wersji na konsolę PlayStation), twórcy jawnie udostępniali możliwość wpisania kodu (określanego tam jako hasło – ang. password)[5].
Nielegalnymi środkami ułatwiania rozgrywki w grach są tzw. trainery – programy, które po aktywowaniu wprowadzają zmiany w mechanice gry analogiczne do kodów, na przykład stosowane w strzelaninach aplikacje Speedhack i Wallhack. W grach wieloosobowych istnieją z kolei programy zabezpieczające przed modyfikacją zasad gry, np. PunkBuster.