![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/30/Backgammon_lg.png/640px-Backgammon_lg.png&w=640&q=50)
Doskonała informacja
Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Doskonała informacja (ang. perfect information) – koncept w teorii ekonomii i teorii gier opisujący klasę gier, w których gracze wykonują ruchy na zmianę i w których każdy z graczy ma pełną informację o historii ruchów wykonanych do tej pory.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/30/Backgammon_lg.png/640px-Backgammon_lg.png)
Typowymi przykładami gier charakteryzujących się doskonałą informacją są szachy, warcaby i go[1]. Przykładem gry, dla której założenie doskonałej informacji nie jest spełnione jest dylemat więźnia oraz poker[2].
Gra z doskonałą informacją zapisana w postaci ekstensywnej charakteryzuje się tym, że wszystkie zbiory informacyjne na jej drzewie są zbiorami jednoelementowymi.
Na mocy twierdzenia udowodnionego przez Harolda Kuhna w 1953 roku każda skończona gra z doskonałą informacją posiada co najmniej jeden punkt równowagi Nasha w strategiach czystych[3].