Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

Deathmatch

tryb rozgrywki w grach wieloosobowych Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Deathmatch
Remove ads

Deathmatch (w skrócie DM) – tryb rozgrywki w grach wieloosobowych, znany przede wszystkim z gier FPS. Celem gry w trybie deathmatch jest zabicie jak największej liczby graczy przed upływem limitu czasowego bądź do momentu, gdy któryś z przeciwników nie zdobędzie odpowiedniej liczby zabójstw[1]. Zazwyczaj zabity gracz musi poczekać na swój respawn, aby grać dalej.

Thumb
Przykładowy zrzut ekranu ukazujący postacie innych graczy jako przeciwników

W trybie team deathmatch (TDM) gracze podzieleni są na zazwyczaj dwie (lecz zdarza się i więcej) drużyn, mających osobny licznik zabójstw. Friendly fire (ogień sprzymierzeńców) może zadawać obrażenia lub nie, zależnie od ustawień. Jeżeli zadaje, to gracz, który zabił sprzymierzeńca (taka sytuacja to team kill), zazwyczaj zmniejsza swój wynik, a przez to wynik drużyny, o określoną w ustawieniach liczbę punktów. Drużyna z największą liczbą zdobytych zabójstw w momencie końca gry wygrywa.

Innym wariantem jest last man standing, gdzie wygrywa ostatni żywy gracz[1].

Remove ads

Historia

Pierwszy deathmatch został rozegrany prawdopodobnie w 1983 roku przez Drew Majora i Kyle’a Powella w grze Snipes[1]. Termin deathmatch pierwszy raz został oficjalnie użyty przez Johna Romera w 1993 roku podczas zapowiedzi gry Doom, a później zdobył popularność dzięki serii gier Quake[1].

Przypisy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads